[HOI4] Man the Gun開發日誌#23:海軍戰鬥

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間5年前 (2018/12/13 04:27), 5年前編輯推噓6(601)
留言7則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
https://goo.gl/55smDL 上週的日誌終於姍姍來遲惹 OWO ----------------------------------------------- 本次日誌要講的是新的海軍戰鬥機制 我們先複習一下現在舊系統的問題: -海戰通常一翻兩瞪眼,小失誤就會有嚴重後果 -海戰很容易變成大決戰,全部的人包含你媽的艦隊都會被塞進去 -因為以上兩者,所以艦隊是越大的doomstack越好 -艦隊戰鬥的介面很難理解,距離也很難平衡 -很容易因為忙於其他地方沒注意到發生海戰 戰線 https://i.imgur.com/9mhykJC.jpg
為了處理距離和屏障度(screening)的問題,現在海戰雙方都會分成四個戰線區段 -護衛艦:驅逐和輕巡會在這裡,他們會接近敵人並保護後方的船隻。 -戰列線:重巡和戰艦,以及其他有重型火砲的船隻會在這區。他們同時也會保護更後方 的航母或運輸船。 -航母:航母會在這區,受前面兩個戰線的保護。如果是運輸船被襲擊,他們也會在這區 。 -水下:潛艇所在的區域,潛艇會根據有沒有被偵查到分成兩群,被偵測到潛艇的可以被 深水炸彈攻擊。 把這些區段分開後,我們可以更好的模擬距離和位置的影響,也比較容易理解戰鬥的狀況 。 船艦被分到的距離區段取決於他們的武器。 而戰鬥的規則現在很大程度取決於各種武器對不同區段的效果,海戰介面上方有一個總和 ,顯示艦隊中的各種武器。 https://i.imgur.com/r2juBLA.jpg
-輕型火炮: 驅逐和輕巡的主炮,還有重巡和戰艦的副炮。 他們負責對付小型船隻,幾乎沒有穿甲能力,對主力艦的效果不佳。 輕型火炮會攻擊前方一線的船隻,所以護衛艦會先攻擊第一線的護衛艦,沒有護衛艦則攻 擊主力艦,擁有副炮的主力艦可以安全的在己方護衛艦後面攻擊對方的護衛艦。 -重型火炮: 擁有重型穿甲力的火砲,用來對付大型船隻。 他們很難擊中快速的小型船隻,但是如果擊中也會造成大量傷害。 重型火炮的射擊可以越過一個戰線,所以他們可以越過敵人的護衛艦攻擊對方的主力艦。 -魚雷: 同樣用來對付大型船隻,他們無視裝甲並且會造成大量傷害。很難擊中快速或小型船隻。 如果前方沒有足夠的屏障船隻,魚雷可以攻擊任何一個戰線。 例如,你的護衛艦只有50%屏障度,則半數的魚雷可以穿過戰線擊中後面的戰艦。如果戰 列線的屏障度太低,魚雷也會再穿過去擊中後面的航母和運輸船。 (屏障度是第一張的圖的盾牌符號) -防空炮: 攻擊敵方飛機。 當一艘船隻對敵方飛機開火時,整個艦隊的AA都會提供部分支援,因此在輔助船隻上塞滿 AA會是一個良好的選擇。 -深水炸彈: 唯一可以用來攻擊潛艇的武器,但只能對已被發現的潛艇使用。 -艦載機: 艦攻和艦爆會攻擊對方的船隻,而艦戰會保護你的船隻。 現在海戰中的空中戰鬥也在戰線上進行,而陸地上的還是在空軍區域進行。所以海上行動 可以正常的被陸基飛機干擾,同時解決了一些海基和陸基飛機一起行動時的問題。 部署值(positioning value) 在武器統整旁邊的數值是艦隊的部署值,用來表示艦隊部署的位置有多好。 https://i.imgur.com/oZjUnVD.jpg
低的部署值代表說你的艦隊位置不佳,這會降低屏障度。舉例來說,可能是你的護衛艦們 被風暴衝散,以至於戰艦罩門大開,過低的部署值也會降低船隻的戰鬥能力。 部署值會受到艦隊大小的影響,相對一支更好控管的小艦隊來說,較大的艦隊會受到一定 的部署值懲罰。 海軍將領的機動素質會改善部署值,將領的孤狼(Lone Wolf)特質和破交戰教範則會增加 敵方的部署值懲罰。我們希望這樣可以讓小的主力艦隊襲擊船運時,在正確的將領和科技 下可以更有競爭力。 介面也會顯示因各種武器造成和受到的傷害。 https://i.imgur.com/iqdQzkb.jpg
加入和離開戰鬥 當戰鬥開始後,其他的特遣隊就可以加入,他們一開始會顯示在"即將抵達"的區塊中(和 舊的介面一樣)。 加入所需的時間取決於他們的組織度,組織度越低需要越久。 組織度會因為移動而降低,手動給予艦隊指令也會降低組織度(我們希望玩家預先計畫, 而非手控最佳化) 因此當船隻出發去加入戰鬥時,他們的組織度會降低,減緩加入戰鬥的速度。這會讓玩家 比較難一次把所有的艦隊丟到戰鬥中。 另一方面來說,如果你能在增援抵達之前解決掉敵人的艦隊,那這場戰鬥就會結束。敵人 必須要重新偵查才能發現你的艦隊,我們希望這能讓潛艇和其他破交戰船隻能夠快速的打 完就跑。 要讓艦隊從海戰中撤退,你可以手動下指令讓艦隊脫離戰鬥,或者當你的船隻受到一定量 的傷害會自動脫離(取決於你設定的艦隊侵略性) 脫離戰鬥需要時間,影響這段時間長短的因素有教範,將領特質,天氣,地形,還有船隻 速度。脫離戰鬥的進度也會顯示在介面上。 脫離戰鬥的機制是減少毀滅性決戰的重要一環。 https://i.imgur.com/Qe6HbGs.jpg
(勇敢的撤退中...) 之前提到的其中一種致命傷害:船舵卡死,會使船隻脫離戰鬥的速度減少90%,使之難以 逃離。 而潛艇也會在此時參戰,一般來說魚雷會被前方船隻屏障,但是潛艇可以無視這個規則襲 擊逃跑中的船隻。 如果你有潛艇在戰鬥中,當敵方主力艦逃跑時,潛艇就能對他們發動攻擊,不過這樣也會 讓潛艇被偵查出來,暴露在反潛砲火中。 下週(aka本週)日誌會更詳細討論潛艇。 https://i.imgur.com/PZiDwHC.png
----------------------------------------------- 補充QA: A:你的護衛艦需要4:1於敵人才有100%的屏障值,而戰列線只要1:1就會有100%屏障值。 如果你的兩層屏障值都只有50%,那敵人的魚雷就有25%(50%*50%)的機會穿過這兩層戰線 攻擊到後面的航母和運輸船。 Q:飛機會隨機攻擊還是會優先攻擊大船? A:他們會優先攻擊大船,同時也會優先攻擊受傷的船隻。 Q:船隻的速度在戰鬥中有影響嗎? A:船隻的速度會降低他們被擊中的機會,新的命中機制同時考慮船隻的速度和大小。 Q:日本的長槍(酸素魚雷)國策會改成怎樣呢? A:他會讓魚雷更能穿過屏障。 如果敵方屏障只有50%,長槍魚雷會把剩下50%的空隙視為更大的空隙。現在設定是20%加 成,所以魚雷會有60%(50%*120%)機會穿過屏障。海軍將領的槍兵特質(無誤)會讓這個加 成再擴大。 ----------------------------------------------- 細節蠻多的,如果看不懂的部分可以問,因為我覺得很難翻,感覺翻不好QQ 另外,那個槍兵特質就是Lancer,所以我就直譯惹 這禮拜的日誌沒意外的話今天下午或晚上會產出來 然後上上禮拜的日誌都是小細節,有空再說XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.22.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1544646461.A.EA0.html

12/13 05:27, 5年前 , 1F
勇敢的撤退 改成轉進(?
12/13 05:27, 1F
我有想過寫轉進,可是海軍轉進感覺很怪XD

12/13 08:47, 5年前 , 2F
穴穴j大
12/13 08:47, 2F

12/13 08:56, 5年前 , 3F
12/13 08:56, 3F

12/13 10:01, 5年前 , 4F
感謝分享^^d
12/13 10:01, 4F

12/13 10:29, 5年前 , 5F
有點難懂啊
12/13 10:29, 5F
我也覺得很難懂,翻的很困惑QQ

12/13 12:25, 5年前 , 6F
海戰戰鬥介面變很豐富,現在比較陽春的剩空戰了
12/13 12:25, 6F

12/13 15:25, 5年前 , 7F
海軍國家要起飛了
12/13 15:25, 7F
※ 編輯: johnnylin12 (42.74.20.222), 12/14/2018 21:24:42
文章代碼(AID): #1S4MyzwW (Paradox)