[HOI4] Man the Gun開發日誌#21:海軍重製#1
https://goo.gl/vydhjQ
這篇的內容其實在之前都有提到了
算是幾篇的總和吧
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今天要講新的任務和UI的改變。
由於還在開發中,有些東西我們不會講得太死。
我們改變了巡邏(Patrol)和獵殲(Search & Destroy)任務的運作方式,之前他們的差別只
在於開始交戰時投入的船艦數量。
https://i.imgur.com/w8X0G8R.png
最上面一排是新任務:
巡邏、打擊群、襲擊/保護船運、布雷、掃雷、支援入侵
獵殲任務被改成打擊群(Strike Force)任務,負責巡邏任務的艦隊在外索敵時他們會待在
港口裡,直到巡邏艦隊發現敵人為止,這可以有效節省戰艦龐大的耗油量。
巡邏任務的目標當然就是找出敵人艦隊,所以你會需要用水面偵測能力良好的船隻來組成
巡邏艦隊,主要是巡洋艦和驅逐艦,最好還加裝雷達或水上飛機。
如果敵人經過了偵查區域,你的艦隊就能夠開始偵查到他們,地形和船艦數量等等都會影
響到偵查的效率。
反過來說,在正確的時機點,你的大船也可以在敵人發現之前就突入大西洋。
端視你艦隊的侵略性設定和敵人的強度,巡邏艦隊也可能決定自己解決敵人,而非呼叫打
擊群。
https://i.imgur.com/PMVGioZ.png
如之前所提過的,艦隊現在由許多特遣隊組成。每個特遣隊分別執行自己的任務。而艦隊
會被分到海軍戰區裡。
(譯註:大概就是艦隊=集團軍,特遣隊=軍團)
你可以指派特遣隊到不同的海域,沒有數量限制。但是他們畢竟一個時間點只會在一個地
方(雖然有些例外),所以確保每個海域都有特遣隊運作比較好。
你可以指派多個巡邏艦隊在不同海域,然後用一個大打擊群涵蓋所有海域,但是打擊群只
能在一處交戰,其他巡邏艦隊可能就會陷入危機。
https://i.imgur.com/8HKb3vv.jpg
每個艦隊由一個海軍將領管理,每個將領只能控制一定數量的特遣隊(類似將軍24師限制)
。
https://i.imgur.com/5oyullk.jpg
跟陸軍一樣,你也可以變更艦隊和特遣隊的顏色和紋章。
https://i.imgur.com/UKm1MUT.jpg
襲擊船運(Convoy Raiding)運作的方式和之前差不多,但是現在它的影響每週會計算一次
,擊沉對方的運輸船可以慢慢減低對方的戰爭支持。以後的開發日誌會再提到破交戰和潛
艇。
護航船運(Convoy escort)也跟之前一樣,可以指派多個海域,但跟上述一樣,如果範圍
太大,潛艇襲擊運輸船時艦隊可能趕不回來。
https://i.imgur.com/G6xNRAJ.jpg
我們還新增了支援入侵(Invasion Support)任務。這個特遣隊會保護該海域的運輸船,並
且留在岸邊提供海岸砲擊,對於不適合交戰的老式戰艦來說是不錯的功能。
https://i.imgur.com/CgyU5s6.jpg
由於水雷被加入遊戲中,因此也有了新的布雷和掃雷任務。掃雷艦也能使艦隊更好的通過
雷區,因此將他放到其他艦隊中也是個好作法。
海軍演習會提供船隻經驗,同時也會有海軍經驗讓你能設計新船,不過演習得消耗一堆燃
料。
新建的船隻會被放到後備艦隊中,他們會被分在一個戰區中,用來補充該戰區的艦隊。
你可以設置特遣隊的模板,然後遊戲會試著自動從後備艦隊中組成一支特遣隊,並且用新
船補充其損失。
你也可以在需要的時候關掉自動補上新船的功能。
如果你懶得微操,我們也有自動平衡的功能讓你能把一個分遣隊切開,變成一個打擊群加
上數個巡邏艦隊。
下周的開發日誌會講海軍重製的其他部分。
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之前已經有一篇naval change #1
然後這篇叫做naval rework #1
所以我標題就照打了XD
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