[情報] 羅馬二開發日誌#6

看板Paradox作者 (CM)時間7年前 (2018/07/04 18:25), 編輯推噓2(203)
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https://goo.gl/48hxaC https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/372710/2018_07_02_3.png
這次日誌談的是經濟系統, 經濟的第一部份是稅收,它主要取決於奴隸, 其次是貿易物產/穩定度/政府官員/執政派系. 第二部分則是商貿,只有能輸入與輸出貨物的省分會產生貿易收入, 主要受商路影響,其次是人口數/市場建築/其他因素. 接著,不同的經濟政策會影響收入. 關於建築,每城(基本省份單位)預設有一個建築格, 人口多十單位能解鎖下個建築格. 建築類型有四種: 兵營- 人力+10%, 兵團經驗+10% 要塞- 城防+1等 市場- 貿易收入+20% 糧倉- 叛亂度-1, 人口增長率+10% 建築可以重複去蓋,你可以把四個格子蓋滿糧倉. 下週要談人物系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.168.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1530699935.A.6CB.html

07/04 18:30, 7年前 , 1F
不知道能不能由玩家蓋馬路 古羅馬大道也是很大的元素
07/04 18:30, 1F

07/04 18:33, 7年前 , 2F
Johan有提過軍團會負責修路
07/04 18:33, 2F

07/04 20:16, 7年前 , 3F
vic2-> 鐵路 rome2->馬路
07/04 20:16, 3F

07/04 20:20, 7年前 , 4F
那我猜是從泥巴路升級到石板路
07/04 20:20, 4F

07/05 12:45, 7年前 , 5F
感覺糧倉太強
07/05 12:45, 5F
文章代碼(AID): #1RFA2VRB (Paradox)