[情報] 羅馬二開發日誌#5

看板Paradox作者 (CM)時間7年前 (2018/06/25 14:06), 7年前編輯推噓11(1102)
留言13則, 13人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/3tXbjF 本週介紹的是"人口"(POP)系統. https://pbs.twimg.com/media/DgcJ_qLX0AEqnD-.jpg
如同VIC2或羅馬一的系統, 各個族群有不同的宗教/文化/幸福度, 透過理念/科技/商品可提升幸福度,但異族與異教徒會不爽當政者, 幸福度低落的人民物產效率會降低,甚至成為潛在的叛亂因子. 人口共分為四種: 公民- 會提供科研與貿易收入,對應羅馬權貴與其他君主國的貴族 自由民- 提供主要人力,對應羅馬平民 蠻族- 提供少量人力與稅收,代表新征服地的原住民 奴隸- 提供主要稅收,地位如字面上所示 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/370256/growth.png
每個城市會有特定族群成長或減少, 當某族成長達極限,或某族滅絕時,成長與減少的趨勢會轉向其他族群, 地形與"開化度"及不同的物產會影響人口增長, 若攻陷敵國城市,可將其人口抓回本國當奴隸, 另一情況是敵國城市的公民會降級為自由民,自由民降為奴隸. 主政者也能讓低端人口升級, 解放奴隸需花宗教點,給平民公民權則需花演說點(相當於外交點), 宗教點也能拿來改變人口的信仰. 之後的日誌還會談POP系統的其他部份,像是殖民與人口遷徙, 下週要談經濟系統. *心得: Stellaris取消星球格的POP系統大概會變羅馬二這樣, 可能是把地塊換成"星際商路"之類的新系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1529906808.A.EE7.html ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 06/25/2018 14:07:13

06/25 14:13, 7年前 , 1F
\vic3 confirmed/
06/25 14:13, 1F

06/25 14:33, 7年前 , 2F
vic3
06/25 14:33, 2F

06/25 14:42, 7年前 , 3F
為什麼自由民給人力奴隸給稅收?感覺應該相反
06/25 14:42, 3F

06/25 14:43, 7年前 , 4F
人力=兵役,稅收=生產所得
06/25 14:43, 4F

06/25 14:52, 7年前 , 5F
羅馬是自由民當兵嗎?
06/25 14:52, 5F
日誌原文: Citizens - They provide research and commerce income. These represent the patricians in Rome, and nobility in monarchies. Freemen - They provide manpower. The plebs of Rome is included in this group. 上戰場的士兵,來源會是"plebs"而不是"patricians". ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 06/25/2018 15:03:14

06/25 15:52, 7年前 , 6F
meiou
06/25 15:52, 6F
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 06/25/2018 16:22:24

06/25 17:08, 7年前 , 7F
話說羅馬2還是烙…克勞塞維茨引擎嗎?
06/25 17:08, 7F

06/25 17:10, 7年前 , 8F
原文寫Vicky,是官方原本對vic的暱稱,還是避諱呢?
06/25 17:10, 8F

06/25 17:27, 7年前 , 9F
所以下禮拜是要介紹工廠系統嗎OAO
06/25 17:27, 9F

06/25 18:45, 7年前 , 10F
下禮拜應該是講列強和勢力範圍吧OWO
06/25 18:45, 10F

06/25 23:50, 7年前 , 11F
羅馬王政時期就有平民的概念,但這時還比較偏下等人的概念
06/25 23:50, 11F

06/26 01:09, 7年前 , 12F
公民,平民不太一樣
06/26 01:09, 12F

06/26 16:28, 7年前 , 13F
公民要去打仗賺業績啊
06/26 16:28, 13F
文章代碼(AID): #1RC8Puxd (Paradox)