
[情報] 羅馬二開發日誌#3

羅馬二的資源系統較接近EU4,同樣有金錢與人力,
而其國力點系統可分作四類:
軍事點- 它受執政者的軍事能力影響,可解鎖軍事傳統,凝聚士氣,或生產特殊單位
公民點- 相當於EU4的內政點,受主政者政治能力影響,
可解鎖新發明(阿基米德的光炮塔?),建立商路,或遷徙人口
演說點- 接近EU4的外交點,受領袖魅力影響,
可偽造宣稱,進行親善,制定法律,扶持特定黨派
宗教點- 它受統治者的虔信度影響,可用來獻祭或傳教
下週介紹兵種.
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