[EU4 ] 1.26版開發日誌#5(印度證實)

看板Paradox作者 (CM)時間7年前 (2018/04/24 23:23), 編輯推噓14(14032)
留言46則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/HEFNAj 1.26版確定會以自Art of War資料片以來(1.8版,2014/10/30) 未曾更新過省分的印度為主軸,預計會增加106省. 本週的重點如下: 1.德干高原 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348142/VJ.png
該區除了既有的巴赫曼尼,毗奢耶那伽羅,奧里薩等強權外, 還多了個奉巴赫曼尼為宗主的Telingana邦. 2.印度南端 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348143/southsouth.png
該區除了毗奢耶那伽羅外,還會多加幾個海岸小邦,讓歐洲國家易於進入, 這些小邦包括卡利刻特旁的Kolathunad,與錫蘭島的Kandy. 3.印度東岸 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/348144/eu4_55.jpg
本區霸主是奧里薩,並新增好幾個奧里薩族邦國,包括: Ratanpur- 為部族王國政體,是CK2時代Cedi王朝的後裔 Patna- 也是部族王國政體,由CK2時代抵抗古爾朝的Chauhan家族的後代統治 Kalahandi- 政體同上,其統治者Nagavamsi家也能上溯自CK2 Jeypore- 政體亦同,奧里薩的附庸 Parlakhimidi- 被分封給奧里薩王子的附庸國,政體同上 Mayurbhanj- 奧里薩附庸的部族王國 Bishnupur- 孟加拉蘇丹的附庸 下週要談北印度的更動與貿易區的重劃. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1524583428.A.A24.html

04/24 23:38, 7年前 , 1F
話說資料片有出過印度了嗎?
04/24 23:38, 1F

04/25 00:00, 7年前 , 2F
最接近的是4年前的國富論,它給印度教能選主神,但那
04/25 00:00, 2F

04/25 00:00, 7年前 , 3F
也是配合當時CK2印度資料片的上市
04/25 00:00, 3F

04/25 00:34, 7年前 , 4F
看來C大猜的蒙兀兒應該會在這次加強
04/25 00:34, 4F

04/25 01:02, 7年前 , 5F
黃牛國那張上面的船舵看起來是新機制的圖案? 話說第一次那
04/25 01:02, 5F

04/25 01:02, 7年前 , 6F
張看起來像伊比利的圖案到底跟印度有什麼關係…暗示殖民主
04/25 01:02, 6F

04/25 01:02, 7年前 , 7F
題嗎?
04/25 01:02, 7F

04/25 01:11, 7年前 , 8F
伊比利那張圖左上角的國旗正是南印度的馬拉巴
04/25 01:11, 8F

04/25 01:11, 7年前 , 9F
事後來看算是一種暗示
04/25 01:11, 9F

04/25 01:12, 7年前 , 10F
船舵是海軍教範,1.25已經有了
04/25 01:12, 10F

04/25 02:02, 7年前 , 11F
106省好多…
04/25 02:02, 11F

04/25 03:48, 7年前 , 12F
三山難度越來越高啦
04/25 03:48, 12F

04/25 11:00, 7年前 , 13F
在南印度新增一堆小國只會被毗奢耶那伽羅吃掉更多而已@
04/25 11:00, 13F

04/25 11:00, 7年前 , 14F
@ 輪不到歐洲國
04/25 11:00, 14F

04/25 11:01, 7年前 , 15F
新增106 政府印度又要吃更多AEㄌ
04/25 11:01, 15F

04/25 12:03, 7年前 , 16F
Orrisa拆國土變附庸 感覺比較像Nerf吧...
04/25 12:03, 16F

04/25 15:39, 7年前 , 17F
*征服*
04/25 15:39, 17F

04/25 15:53, 7年前 , 18F
終於輪到印度了
04/25 15:53, 18F

04/25 17:15, 7年前 , 19F
看黃牛(黃豬?)國的政體改革有個Nayankara制,這是一種
04/25 17:15, 19F

04/25 17:16, 7年前 , 20F
軍事封建體系,不知會不會是個容易自爆的獨特政體?
04/25 17:16, 20F

04/25 17:17, 7年前 , 21F
容易自爆 那巴赫曼尼就更容易稱霸ㄌ 話說蒙兀兒要出現
04/25 17:17, 21F

04/25 17:17, 7年前 , 22F
真的很難
04/25 17:17, 22F

04/25 17:17, 7年前 , 23F
印度幾個大帝國像巴赫曼尼,蒙兀兒到了晚期都自爆成好
04/25 17:17, 23F

04/25 17:18, 7年前 , 24F
他們應該先考慮要怎麼讓蒙兀兒出來qq
04/25 17:18, 24F

04/25 17:18, 7年前 , 25F
幾塊(詳見法國大革命劇本時的印),但1.25模擬不太出來
04/25 17:18, 25F

04/25 17:18, 7年前 , 26F
巴赫曼尼我看晚期好像也是被各地諸侯分割獨立爆掉
04/25 17:18, 26F

04/25 17:18, 7年前 , 27F
印度
04/25 17:18, 27F

04/25 17:19, 7年前 , 28F
因為EU4的自爆是以希臘/荷蘭獨立為基礎的民族主義叛軍
04/25 17:19, 28F

04/25 17:20, 7年前 , 29F
印度狀況太難模擬跟大明一樣 吃掉的領地幾乎不可能再吐
04/25 17:20, 29F

04/25 17:20, 7年前 , 30F
出來
04/25 17:20, 30F

04/25 17:20, 7年前 , 31F
但印度的自爆比較像封建藩鎮自立(詳見CK2皇恩碎地拳後
04/25 17:20, 31F

04/25 17:21, 7年前 , 32F
的狀況),目前EU4還不太模擬得出本族太守據地為王的情
04/25 17:21, 32F

04/25 17:22, 7年前 , 33F
型,看1.26會不會改善(例如產生如哥薩克獨立般的隨機國
04/25 17:22, 33F

04/25 17:23, 7年前 , 34F
這讓我想到meiou有個蠻好的機制 就是離首都溝通距離越
04/25 17:23, 34F

04/25 17:23, 7年前 , 35F
遠 叛亂度越高 那個我想可以模擬吧 只是用這個eu4就會l
04/25 17:23, 35F

04/25 17:23, 7年前 , 36F
ag到死 跟meiou一樣
04/25 17:23, 36F

04/25 17:36, 7年前 , 37F

04/25 17:37, 7年前 , 38F
話說1.26勃艮地似乎能用改革取得荷蘭政體了
04/25 17:37, 38F

04/25 19:59, 7年前 , 39F
像荷蘭獨立一樣強制跳事件可以簡單解決很多國家難以出現的
04/25 19:59, 39F

04/25 19:59, 7年前 , 40F
問題,不過P社似乎不太喜歡這種做法…
04/25 19:59, 40F

04/25 20:22, 7年前 , 41F
照上圖勃艮地的模式,可能直接開放北印度某蘇丹成立
04/25 20:22, 41F

04/25 20:23, 7年前 , 42F
蒙兀兒,不必再等帖木兒某個親王來入主印度
04/25 20:23, 42F

04/26 00:09, 7年前 , 43F
柏良地那個共和跟君主可以讓玩家自己決定往哪個方向
04/26 00:09, 43F

04/26 00:09, 7年前 , 44F
走感覺不錯
04/26 00:09, 44F

04/26 00:12, 7年前 , 45F
自立為王感覺用自制度會比較好解釋 自制度越高給的n
04/26 00:12, 45F

04/26 00:12, 7年前 , 46F
erf應該越高
04/26 00:12, 46F
文章代碼(AID): #1Qtqm4ea (Paradox)