[EU4 ] 1.26版開發日誌#3

看板Paradox作者 (CM)時間7年前 (2018/04/10 17:04), 編輯推噓10(1002)
留言12則, 10人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/NR1uwV 接續政府改革系統的介紹,本週談的是共和政體, 改革系統是資料片功能,它並不會讓馬穆魯克等獨特政體的機制消失, 而且獨特政體也能進行改革,如下圖商貿共和的改革介面: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/343854/Most%20Serene.png
由於近年改版給了世襲政體太多新機制, 相較之下共和政體獲得的關注較為不足,故改革系統給了共和制更多內容: a.寡頭,商人或貴族主政 寡頭制- 稅收+5%, 任期四年 商人主政- 開啟商共三派系, 專制度上限-10 貴族掌政- 陸軍傳統+0.25, 增加貴族階層影響力, 任期八年 元首獨裁- 日誌未寫,可能是修憲廢任期限制? 革命共和- 開啟革命三派系 ...還有其他類的共和政體 b.共和精神 專制集權- 叛亂度-1 裙帶關係- 候選人隨機屬性+1 共和主義- 共和傳統+0.2 c.選舉頻度 高頻度- 任期-1, 專制上限-10 低頻度- 任期+1, 專制上限+10 d.聯邦與邦聯制 省政府- 行省維持費-25% 行政區劃- 行省上限+5 聯省制- 國家貿易力+10% 奪權- [新機制] e.議會制或總統制 議會制- 開啟國會或叛亂-1(沒裝常識資料片的話) 總統制- 典範接受費-10% f.鞏固權力 擴大行政權- 穩定花費-15% 權力下放- 外交官+1 g.行政指導原則 政治指導- [新參數A+1] 道德指導- [新參數B+1] h.投票權 地主優先- 人力補充速度+10% 市民優先- 陸軍士氣+10% i.公職派任 抽選制- 貪腐度-0.05 普選制- 文化上限+1 j.獨裁化 奪權稱帝- 改制世襲, 損失四項改革 神權化- 改制神權, 損失六項改革 集權化- 專制上限+25 重申共和價值- [新參數+1], 連任損失共和傳統-25% 革命帝國- 讓革命共和改制終身獨裁 下週會介紹神權與部落的改革,接著便陸續介紹1.26的增補內容與新系統. *心得: 目前看來新DLC細化了泛用政體間的差別,強化了共和制, 且讓世襲-共和間的轉換變得較容易, 要說哪個區域有加入這些新機制的需求,應該就是政體紛雜且變動劇烈的義大利了, 換言之新資料片可能以文藝復興時代的義大利為主軸, 也許再cover到瑞士邦聯(拆成蘇黎世與日內瓦等邦)與更細化的神羅, 義大利的主要國家如佛羅倫斯,教宗國也可能取得特殊政體, 此外,為了模擬義大利戰爭複雜的外交形勢 (AB國互打,B國拉C國助陣,不到十年被A國操作到AB聯手去打C國), 可能外交機制會作調整. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1523351097.A.6C3.html

04/10 17:18, 7年前 , 1F
推 期待系統能演化康布雷戰爭
04/10 17:18, 1F

04/10 17:19, 7年前 , 2F
商共直轄拘束器看樣子沒了?
04/10 17:19, 2F

04/10 18:49, 7年前 , 3F
>>修憲廢任期限制 XDDD
04/10 18:49, 3F

04/10 18:54, 7年前 , 4F
義大利和神羅還不夠細化呀?
04/10 18:54, 4F

04/10 20:20, 7年前 , 5F
覺得有外交有背刺的真的猛
04/10 20:20, 5F

04/10 20:48, 7年前 , 6F
沒錯,尤其是很想看看威尼斯怎麼從康布雷同盟的困境中
04/10 20:48, 6F

04/10 20:49, 7年前 , 7F
逆轉勝,還倒打法國一把
04/10 20:49, 7F

04/10 23:33, 7年前 , 8F
所以馬穆魯克那種獨特政體會有獨特改革嗎 還是就一般的
04/10 23:33, 8F

04/10 23:33, 7年前 , 9F
君主改革
04/10 23:33, 9F

04/11 03:38, 7年前 , 10F
革命共和轉獨裁後月降0.15WE機制還在嗎?
04/11 03:38, 10F

04/11 09:10, 7年前 , 11F
商共重返榮耀(x
04/11 09:10, 11F

04/14 14:26, 7年前 , 12F
又是新遊戲www
04/14 14:26, 12F
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