[EU4 ] 1.23版開發日誌#5

看板Paradox作者 (CM)時間8年前 (2017/08/29 19:30), 8年前編輯推噓31(31029)
留言60則, 21人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/Q1B336 本週談軍隊的"專業化", http://i.imgur.com/bI5Dr71.jpg
首先,各國軍隊有五階專業化程度, 訓練軍團,建設兵營與招募將領,都能提升專業度, 相反地,拆除軍營及僱用傭兵,都會降低專業度, 高專業度會提升軍隊戰力, 但低專業度並非有弊無利,它能提升傭兵上限,並降低傭兵花費, 所有國家的專業度都從零開始,事件/決議等因素會影響專業度, 五階專業度會有不同的兵團介面色彩, 一階乞丐兵的介面如下: http://i.imgur.com/OMbxlka.jpg
五階精銳兵團的介面如下: http://i.imgur.com/QKW5l3M.jpg
各階專業度會解鎖特殊能力: 一階- 可用軍事點建設臨時性的補給據點,增加該省50%補給量 二階- 可用人力補充堡壘駐兵 三階- 將卸甲歸田的軍團換成人力 四階- 將領耗點只需半價 五階- *謝謝版友指正,這能力可讓後排預備隊所受的士氣傷害減半 另外,這是南亞的物產分佈: http://i.imgur.com/A3XULng.jpg
德干產鑽石的省分會提供更多寶石產量: http://i.imgur.com/wp6NZXy.jpg
下週要談伊斯蘭教自初版以來最大的改變. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.173.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1504006205.A.7E9.html

08/29 19:47, , 1F
這樣又buff一些戰狂國家了
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08/29 19:51, , 2F
專業度5階太op了
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08/29 19:54, , 3F
真正有差別還是5階,愛打架的大國家又要buff了
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08/29 20:03, , 4F
從介面的邊框表示專業度 XD 水喔
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08/29 20:05, , 5F
算是nerf曼尼力 對玩家而言操作的彈性降低了
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08/29 20:06, , 6F
其實3階就很強了,平時將軍團卸甲歸田換回mp省維持費
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08/29 20:07, , 7F
準戰時再招回來又加一次專業度
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假如mp打乾出回mp任務還能用卸甲歸田加速解任務
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08/29 20:09, , 9F
那如果兩邊都五階怎麼辦
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五階的buff只對守方有用
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守方是指待在原省的兵團
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08/29 20:14, , 12F
那如果會戰同一方中有人五皆有人沒有怎麼算
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五階敵軍跨省去打五階我軍,只有我軍能減50%士氣傷害
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08/29 20:21, , 14F
士氣是個別計算吧?
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08/29 20:22, , 15F
軍隊加成都是獨立計算的,現在訓練度或是傷害就是這種模
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式。所以到時專業度也是分開算
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08/29 20:23, , 17F
沒五階的盟軍就是提早被打崩退出戰場
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08/29 20:29, , 18F
五階不是寫reserve嗎...?翻守方不太懂
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應該是指沒填上戰線的後備隊吧?
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問題是同一個戰場不能有一方同時有人是攻擊方與防守方
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08/29 21:14, , 21F
超過戰場寬度未參與戰鬥的部隊才有加成 跟攻守無關吧
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窮到染料都買不起的普魯士這下要更窮了
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08/29 22:03, , 23F
不一定吧,搞不好普魯士事件一堆加專業度的
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※ 編輯: Comartin38 (36.235.173.166), 08/29/2017 22:29:34

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已確定是指後排預備隊而非守方,感謝指正
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08/29 22:40, , 25F
普魯士:身邊的朋友都很奈斯願意金援,缺點是我必須
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08/29 22:40, , 26F
自己去拿
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08/29 23:52, , 27F
自己“動手”去拿XD
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所以專業度看起來是綁國家 不是綁軍隊
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那這樣地幅廣大的國家達60專業度之後 可以西邊解散東邊招
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幕 蠻方便的阿
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不過看起來大國家升專業度比較快 可以狂蓋兵營
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小國家人力不夠前期還是要靠傭兵
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普魯士一定會有不少加專業的事件,安啦
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阿曼那張圖有個新警告 可能伊斯蘭教終於要有新機制了
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伊斯蘭教從我開始玩之後好像完全沒改過
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08/30 00:27, , 36F
貼圖要放.jpg檔才可以自動開,不然好難看
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樓下六階火星兵奈特
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@@?
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我怎麼忽然又中槍了
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c話說傭兵的專業度最低這點我無法理解 有比傭兵更專業的嗎
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假設傭兵的專業度為3我倒是覺得比較合理一點
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應該是說,過度依賴傭兵會讓國軍的專業度下降,畢竟傭
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兵再好用也不是你自己練出來的
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期待伊斯蘭的改動+1
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※ 編輯: Comartin38 (36.235.51.80), 08/30/2017 11:44:04

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*補上jpg格式圖片連結
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阿曼的警示圖造型來自波斯的"紅頭軍",但實際作用未明
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專業度是對國家而不是對軍隊
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另外,官方後來改口說部分國家開局有一定的專業度,
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像是歷經胡斯戰爭的波希米亞.
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08/30 14:08, , 50F
土雞開場應該也有第一/二段 ...
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08/30 18:01, , 51F
又是新遊戲了
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08/31 13:14, , 52F
這樣打奈特會更難打,之後奈特就可以一個打十個,他的兵一
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08/31 13:14, , 53F
出來都五顆星星
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08/31 18:39, , 54F
那只好三英戰奈特了
08/31 18:39, 54F

08/31 20:00, , 55F
上次天命盃好像是七英戰Net
08/31 20:00, 55F

08/31 22:01, , 56F
天命局奈特背後有大撒幣的支持
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09/05 13:59, , 57F
覺得專業度應該按軍隊分 另設國家專業度才對 這樣補充兵
09/05 13:59, 57F

09/05 13:59, , 58F
力或者合流兵力才有感覺 也可以顯現國家有精銳部隊與炮灰
09/05 13:59, 58F

09/06 02:13, , 59F
我記得上週不是有個訓練度
09/06 02:13, 59F

09/06 19:54, , 60F
前一周的跟這一篇講的應該是同一個東西
09/06 19:54, 60F
文章代碼(AID): #1PfL0zVf (Paradox)