[HOI4] 改良型.戰鬥寬度.步兵裝備的問題

看板Paradox作者 (骷髏)時間6年前 (2017/07/30 22:37), 6年前編輯推噓14(14012)
留言26則, 11人參與, 最新討論串1/1
就是兵器改良時 它有個數值叫做 妥善度 想請教一下 1.通常來講 這個數字最好要到多少? 100? 因為裝甲師我通常都會塞個維修營 所以不知道能不能不用太高 2.飛行器 水面艦 有應該要維持多少是比較好的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.104.3.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1501425474.A.C90.html

07/30 23:08, , 1F
當然是99啊100會被督爆(X
07/30 23:08, 1F

07/30 23:32, , 2F
至少維持80%,有多的點數改高一點也不賴
07/30 23:32, 2F

07/31 06:42, , 3F
這概念有點像步兵的HP,連續作戰久了妥善率會降低,歸零後
07/31 06:42, 3F

07/31 06:43, , 4F
會自爆
07/31 06:43, 4F
原來如此 大概知道了 結論 不能太低

07/31 09:41, , 5F
工業大國裝備爆表的話維持在80就夠了,窮國那就盡量到10
07/31 09:41, 5F

07/31 09:42, , 6F
到100,甚至破100也可以。
07/31 09:42, 6F

07/31 10:02, , 7F
主要看自己家缺不缺工廠
07/31 10:02, 7F

07/31 10:03, , 8F
生產跟得上消耗不會沒裝備可用 低一點可以接受
07/31 10:03, 8F

07/31 10:03, , 9F
分裝備比噴人力還糟糕的那種就只好在可接受範圍內撐高
07/31 10:03, 9F

07/31 10:59, , 10F
但是太低也不行 走路就噴裝 打前先讓裝 產再快也沒用
07/31 10:59, 10F

07/31 11:09, , 11F
曾經有板友飛機改到四項全滿不過妥善度只剩20%..
07/31 11:09, 11F

07/31 11:12, , 12F
結果空母艦隊戰還沒打到對方自己飛機先掉光了
07/31 11:12, 12F

07/31 12:23, , 13F
樓上的我還記得XD
07/31 12:23, 13F
這比神風還神風阿XD

07/31 13:37, , 14F
武器和距離全滿會扣80%,再加回5級妥善=20% 坦克比較
07/31 13:37, 14F

07/31 13:38, , 15F
少一點,武器和裝甲全滿是扣60%
07/31 13:38, 15F
感覺數值起碼要八九十 臨時多一個問題 7步2砲好呢 還是把戰鬥寬度撐到20 ?

07/31 15:15, , 16F
目前一般是弄40戰寬 11步6砲 或是 10步6砲1重坦or重破甲坦
07/31 15:15, 16F

07/31 15:18, , 17F
7步2砲大概只能防守用 喜歡微操的話 可能可以做到防守反擊
07/31 15:18, 17F

07/31 16:49, , 18F
放個重坦比較好,要攻要守都方便,只是小國工廠不夠
07/31 16:49, 18F
新舊步兵裝備 半履帶車 火炮新舊 會影響到戰鬥力嗎

08/01 08:07, , 19F
我自己還是比較喜歡20寬
08/01 08:07, 19F

08/01 08:07, , 20F
寬廣的戰線 40寬的組成還是不太靈活
08/01 08:07, 20F

08/01 11:21, , 21F
用20寬填戰線 40寬當箭頭主攻
08/01 11:21, 21F

08/01 11:25, , 22F
11步6砲是砲兵團 吃不到步兵部長加成 可以12步5砲1反
08/01 11:25, 22F

08/01 11:25, , 23F
坦 或11步5砲1反1重坦
08/01 11:25, 23F
感謝大家的回答 只是又想到一個問題 步兵裝備 半履帶車 火炮I II III 是否有所差異 ※ 編輯: totenkopf001 (59.105.112.241), 08/01/2017 20:07:15

08/01 21:10, , 24F
軟攻、硬攻都差很多。
08/01 21:10, 24F

08/02 05:47, , 25F
差很多 差一階就差不多準備被虐
08/02 05:47, 25F

08/02 05:47, , 26F
而且裝甲車還大幅影響防禦力
08/02 05:47, 26F
文章代碼(AID): #1PVUz2oG (Paradox)