[Stls] 1.8開發日誌#2: 基改模板

看板Paradox作者 (狗蛋)時間7年前 (2017/06/23 22:45), 編輯推噓3(300)
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原文: https://goo.gl/YvgNzE 基改模板 玩家們對基因改造的其中一項怨言,就是你很難管理你基改後的種族 雖然他們有一樣的頭像和名字,但是遊戲會把他們當作兩個種族 變成即使基改後的種族和母種族有87%像,他們還是把對方看成外星人 所以我們新增了基因模版功能,你可以是先儲存好基改的特質組合 例如儲存好一個適應性極佳的專業礦工模板 之後你只要選擇哪些人口要套用這個模板,就能一次基改完畢了 不需要和以前一樣一個一個用特別研究計畫來改 套用基改模板介面 http://i.imgur.com/eZkvQqo.png
除此之外,套用了基改模板後 會在被基改的母種族下創造一個子種族而不在是分開的兩種族 即使從子種族再改,新的子種族還是會規在之前的母種族下,而不是繼續分階層 母種族和他的所有子種族都會視對方為血濃於水的同胞種族 人類與他的子種族 http://i.imgur.com/0YkyvV8.png
除此之外還會有一些平衡性的改動 - 基改的基礎花費上升,但每人口的花費下降,現在批發改造人口會比較划算 - 移除人口的氣候適應性特質時會增加等同三點特質點的科技花費,但不會真的扣特質點 - 一些特質的花費與效果數值有修正,生物路線獲得的新特質全體降價 下禮拜的內容會和版本的代稱"Capek"有關,敬請期待 ------------------------------------------ Capek的書是robot這個字的濫觴,所以下禮拜應該和機器人或合成人有關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.169.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1498229146.A.3DE.html

06/24 05:02, , 1F
感謝翻譯 辛苦囉
06/24 05:02, 1F

06/24 14:12, , 2F
基改這樣真的很方便
06/24 14:12, 2F

06/28 17:27, , 3F
這樣基改速長人口法就不能用了
06/28 17:27, 3F
文章代碼(AID): #1PJIcQFU (Paradox)