[HOI4] DoD開發日誌#5: 裝備改裝與戰爭介面更新
原文: https://goo.gl/KGjn29
裝備改裝
在二戰時期的德國,使用舊戰車底盤裝上新主砲是一個很平常的事
著名的三號突擊砲就是用三號戰車的底盤,拔掉砲塔後裝一根大根砲改裝的
目前雖然能直接製造這些自走類型的反坦克砲/迫擊砲
但在改版後,你能利用裝備改裝的功能,讓你使用舊庫存來生產新的戰車
一般的三號突擊砲生產狀況
http://i.imgur.com/LSCvBnm.jpg
使用裝備改裝功能的三號突擊砲
http://i.imgur.com/BUZqTWz.jpg
在圖的上方可以發現倉庫圖示有個打勾的圖案
這代表你目前正在消耗你倉庫中的三號戰車來生產三突
你可以發現他的生產時間和所需消耗的資源都大幅的減少
使用裝備改裝來生產戰車時,只需要補上兩個型號之間的資源差異就能生產
那究竟裝備更新使用哪些舊裝備呢?
- 消耗任何基礎型號(PzIV)和過時的改良型號(PzIV B)來生產最新型號(PzIV C)
飛機也適用這個規則
- 消耗任何基礎型號或改良型號,來改裝成同階或是高一階的自走型號
例如消耗三號戰車來做三號突擊砲,或補上更多資源來做四號突擊砲
- 授權的裝備或是繳獲的裝備也能用來當作原料消耗,但是他們無法用來更新成改良型號
你沒辦法將T-34變成 PzIV C,這不科學
(但是能用T-34改成三突?? 還是會變成SU-75)
- 輕-中-重坦間無法進行裝備更新,船隻也不適用裝備更新
除此之外我們也加了新科技,來提升裝備更新的生產效率
http://i.imgur.com/Y0whaNn.jpg
以下是你能在戰爭介面中看到的新資訊
雙方損失的人力,雙方佈署的人力和各個國家的工業產能
除此之外投降的國家現在在國旗旁邊會有一個小白旗標示
而且現在投降的國家能在戰爭中讓自己回到正常狀態了
只要你奪回原本的首都和取回90%的占領點數(綠條變回90%),你就能脫離投降狀態
下星期的開發日誌會談到新的空戰機制
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73
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※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 05/10/2017 22:40:48
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