[HOI4] DoD開發日誌#5: 裝備改裝與戰爭介面更新

看板Paradox作者 (狗蛋)時間7年前 (2017/05/10 22:33), 7年前編輯推噓14(1407)
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原文: https://goo.gl/KGjn29 裝備改裝 在二戰時期的德國,使用舊戰車底盤裝上新主砲是一個很平常的事 著名的三號突擊砲就是用三號戰車的底盤,拔掉砲塔後裝一根大根砲改裝的 目前雖然能直接製造這些自走類型的反坦克砲/迫擊砲 但在改版後,你能利用裝備改裝的功能,讓你使用舊庫存來生產新的戰車 一般的三號突擊砲生產狀況 http://i.imgur.com/LSCvBnm.jpg
使用裝備改裝功能的三號突擊砲 http://i.imgur.com/BUZqTWz.jpg
在圖的上方可以發現倉庫圖示有個打勾的圖案 這代表你目前正在消耗你倉庫中的三號戰車來生產三突 你可以發現他的生產時間和所需消耗的資源都大幅的減少 使用裝備改裝來生產戰車時,只需要補上兩個型號之間的資源差異就能生產 那究竟裝備更新使用哪些舊裝備呢? - 消耗任何基礎型號(PzIV)和過時的改良型號(PzIV B)來生產最新型號(PzIV C) 飛機也適用這個規則 - 消耗任何基礎型號或改良型號,來改裝成同階或是高一階的自走型號 例如消耗三號戰車來做三號突擊砲,或補上更多資源來做四號突擊砲 - 授權的裝備或是繳獲的裝備也能用來當作原料消耗,但是他們無法用來更新成改良型號 你沒辦法將T-34變成 PzIV C,這不科學 (但是能用T-34改成三突?? 還是會變成SU-75) - 輕-中-重坦間無法進行裝備更新,船隻也不適用裝備更新 除此之外我們也加了新科技,來提升裝備更新的生產效率 http://i.imgur.com/Y0whaNn.jpg
戰爭介面 更新的戰爭介面 http://i.imgur.com/1nna0Vk.jpg
以下是你能在戰爭介面中看到的新資訊 雙方損失的人力,雙方佈署的人力和各個國家的工業產能 除此之外投降的國家現在在國旗旁邊會有一個小白旗標示 而且現在投降的國家能在戰爭中讓自己回到正常狀態了 只要你奪回原本的首都和取回90%的占領點數(綠條變回90%),你就能脫離投降狀態 下星期的開發日誌會談到新的空戰機制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1494426815.A.A0D.html ※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 05/10/2017 22:40:48

05/10 23:38, , 1F
可惡官方實況整整一小時完全不點空戰頁面給人偷看一下
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05/11 01:01, , 2F
什麼時候上市啊?五月底有可能嗎?
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05/11 04:02, , 3F
吃我的三突穿甲彈吧!
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05/11 05:31, , 4F
倉庫的過期品終於有新效果啦
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05/11 05:34, , 5F
授權跟繳獲裝備可以當材料 應該是拿來生產魔改型號
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05/11 07:20, , 6F
終於可以放膽的造二號戰車了,德政
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船隻應該也要能改裝吧 改改炮塔魚雷之類的
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船隻也要有現代化改裝吧
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船本來就能魔改型號啊 只是無法使用裝備改造功能
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podcat說因為船如果要當做原料消耗要先停港 操作會很繁
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瑣 不過未來會幫船加入類似的功能
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05/11 18:47, , 12F
好期待空戰啊啊啊啊啊啊啊
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05/11 19:39, , 13F
法國不意外的投降了XD
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05/12 13:47, , 14F
不知道飛機能不能之後也改裝成強化版
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飛機可以
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DD還剩空戰/外交/AI/捷克/南斯拉夫樂觀一點至少也6月中
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改造升級系統在現代戰爭MOD很好用,像台灣升級F-16可以
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用到,南斯拉夫國策不知道要如何體現鐵托的游擊戰。捷克
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感覺很沒必要,比較希望是土耳其西班牙
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捷克一般印象就是開局沒多久就被事件陰掉?
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05/12 20:57, , 21F
對飛機可以,上面有寫眼殘漏看-_-謝謝ctLeisen板友
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文章代碼(AID): #1P4oI_eD (Paradox)