[EU4 ] 1.20版追加日誌&新增成就

看板Paradox作者 (CM)時間7年前 (2017/04/01 17:25), 7年前編輯推噓8(806)
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1.20版的代號是"大明",但新增的讀取圖卻是大清的孝莊太后(封面人物). 1.攻城的改變 花50點軍事點實行砲轟,能增加3點攻城效率, 改革時代有項加成能讓封港艦隊支援攻城,增加1點攻城效率, 革命時代的"拿破崙兵法"加成,能再增加3點攻城效率. 2.省分荒廢度的改變 劫掠,圍城與佔領會增加該省荒廢度,收復後則會減少, 在我軍堡壘ZOC的保護下,也能降低堡壘週邊省分的荒廢度, 花點數種田也能壓低荒廢度, 焦土戰會+5點荒廢度,敵軍在該省的機動力五年內會折半, 完全荒廢的省分會承受下列懲罰: 物產量-100%,補給量-50%,典範傳播-100%,種田花費+10%, 省分人力-100%,省分水手-100%,我軍機動-25%,敵軍機動-25% 3.從屬國的改變 朝貢國以外的屬國可豁免大部分的災難, 保護國被併到附庸國,兩者的互動指令是共通的, 屬國佔的城會轉給宗主國, 屬國的禁運活動完全聽從宗主國, 屬國發展度與自由渴望的比例降低,要500發展才會產生100%自由度, 大名變成新型態的從屬國,他不會占用外交上限, 殖民政府免費獲得聖戰發動權,可攻擊週邊的異教國家, 殖民政府殖民有效率加成. 4.貿易公司的改變 取消貿易公司自治度下限, 撤銷貿易特許會讓該省五年內產不出東西. 5.間諜網的改變 被抓包的間諜不會自動回國,而能等風頭過了自動回去佈網. 6.黃金時代的改變 完成三個時代目標可啟動50年的黃金時代, 可獲得下列加成: 所有點數花費-10%,全球貿易+10%,陸軍士氣+10%, 海軍士氣+10%,專制度上限+5 7.行省的改變 首都行省要維持費,但可受詔令折扣, 首都行省有5%典範傳播加成, 行省上限大幅減少 https://pbs.twimg.com/media/C8PUm2IUMAAeDvO.jpg:large (18世紀的俄國如果沒點+20行省的時代加成,其上限由80幾變40幾...) 8.戰爭與和談的改變 盟友與敵國有停火協議時,不能拉他們打進攻戰, 可與佔據戰爭目標省分的敵國盟友個別和談. 9.傭兵的改變 傭兵簽約金+10,且補充費變兩倍, 傭兵在戰役中會衝第一線. 10.專制度的改變 科技對行政效率的影響降為30%, 行政效率會影響專制度, 專制王室政體被廢除, 專制度會受決議,軍事鎮壓,拉穩定度,鞏固政權,壓自治度等指令提升. 11.國家的改變 減少普魯士政體對軍隊維持費的影響, 北美兵種戰力降低,理念對陸軍士氣的加成亦降低, 日本理念對紀律的加成折半, 土雞理念的造核折扣由33%變20%. 12.破產的改變 玩家可自行宣告破產, 破產會使省分荒廢,且移除近年叛亂的冷卻時間, 破產會給五年士氣/叛亂率/自治度懲罰, 近五年蓋好的建築物會被拆除,防止玩家用破產取巧. 13.騎兵比例的改變 科技組對騎兵比例不再產生影響,每個國家預設是50%, 汗國政體可+25%, 波蘭翼騎兵理念可+10%, 忠誠的哥薩克階級可+10%, 遜尼派可+10%,但失去國教容忍, 長生天可+25%,但失去叛亂減成. 14.無條件投降的改變 無條件投降會使省分修復的速度降低,卻能使省分叛亂率歸零, 此外禁止借貸,既有的顧問會被解僱. 15.洗錢bug的修正 省分被叛軍打下的懲罰比照正規戰, 未還清債務的國家無法贈禮,也無法購買船隻,以防止洗錢. 16.雜項 香料可協助省分重建,而非防止外國造核. 多產自內陸的羊毛不再影響船隻造價,而能提升我軍機動力. 宗教理念的聖戰解鎖放在最後一階. 可在戰時分享地圖. 長生天的造兵費更為便宜(20%) https://goo.gl/jz6GDi 以下是二十個新增成就: Absolutely - 專制度達100 Carthago Delenda Est - 以義大利國家開局,使突尼斯行省區完全荒廢(撒鹽...) Sakoku Law - 觸發六個神道教事件並鎖國 Sweet Harmony - 讓儒家河蟹掉七個宗教 Three Trivial Tributary Tribes - 讓三個部落政權朝貢 Cherrypicking - 將軍從大名那邊綁架三星將領 Qing of China - 成立大清並奪得天命 Turtles all the way down - 讓朝鮮艦艇耐久度達135% These Banners need a Saga - 生出100個八旗兵團 Tear Down This Wall - 花軍事點砲擊柏林 A Golden Empire - 以帝國位階開啟黃金時代 Live Long and Prosper - 君主年滿七十時,讓三十個行省繁榮度滿 I'll graze my horse here.. And here… - 汗國佔有200個產糧省 Made in Japan - 讓日本趕在1655年前接受手工作坊典範(1650年出現) Rise of the White Sheep - 白羊朝開局,在1478年以前滅掉黑羊朝並擁有大不里士. Gold Rush - 1500年以前成立"真正的"金帳汗國(舊金帳被正名為大帳了...) The Navigator - 葡萄牙在1500年前擁有非洲/印度/印尼省分 Disciples of Enlightenment - 1500年以前大越讓10個國家改信大乘佛教 The First Toungoo Empire- 1500年以前讓Taungu王朝一統緬甸民族 Where the heart is - 1500年以前讓Dahomey將所有異教(遜尼)國家趕出西非 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.162.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1491038732.A.696.html

04/01 17:49, , 1F
Kebab OP, better buff them more
04/01 17:49, 1F

04/01 17:49, , 2F
永遠解不完的成就.....
04/01 17:49, 2F

04/01 18:03, , 3F
傭兵變好貴啊
04/01 18:03, 3F

04/01 18:19, , 4F
用錢堆死對手的戰略會改變嗎?行政理念越來越弱勢
04/01 18:19, 4F

04/01 18:27, , 5F
荒廢省分不錯啊,不然現在一堆玩家打仗不怕省分壞掉
04/01 18:27, 5F

04/01 18:33, , 6F
土雞理念造核折扣不是原本就-33%嗎?
04/01 18:33, 6F
※ 編輯: Comartin38 (36.233.162.228), 04/01/2017 18:38:11

04/01 18:39, , 7F
是從33%削減為20%,謝謝指正.
04/01 18:39, 7F

04/01 18:44, , 8F
宗教聖戰改最後,這會大幅改變開局吧?
04/01 18:44, 8F

04/02 00:18, , 9F
所以亞非殖民地要傳完教再切貿易 不能想切就切了
04/02 00:18, 9F

04/02 00:59, , 10F
傭兵太貴了 這個……
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04/02 10:48, , 11F
打到破產才符合史實阿 XD
04/02 10:48, 11F

04/02 12:31, , 12F
這種價格荷蘭想怎樣打啊
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04/02 13:08, , 13F
赤字不能造船,這有點慘
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04/02 19:05, , 14F
砲轟柏林是柏林圍牆的梗嗎 還是更古早的?
04/02 19:05, 14F
文章代碼(AID): #1Ott8CQM (Paradox)