[EU4 ] 時代加成數值調整

看板Paradox作者 (CM)時間8年前 (2017/03/23 14:20), 編輯推噓8(803)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
根據Johan推特, 調整了各時代的加成數值,故正式版會跟日誌介紹的略有不同: I.探索時代[1444年~新教出現後10年(約1527年)] 時代加成: https://pbs.twimg.com/media/C6n3ZoJWcAEkxJM.jpg
1.開放詔令"Feudal De Jure Law",其可使行省不滿-5 (未更動) https://pbs.twimg.com/media/C6n33X3WkAAMQFa.jpg
2.AE影響-10% (新加成,取代偽造宣稱的位置) https://pbs.twimg.com/media/C6n3m_EXAAEL7st.jpg
3.可在和談要求移交附庸,且可偽造敵國內陸的宣稱 (原本獨立的偽造宣稱能力被併到這一項) https://pbs.twimg.com/media/C6n4HSlXUAA8K1s.jpg
4.徵戰爭稅不用任何花費 (新加成,原本是讓宣稱權延長50%時間) https://pbs.twimg.com/media/C6n4jNpXAAIS6iW.jpg
5.騎兵可佔比例+20%(西歐科技組可配10步7騎而不受懲罰) (新加成,原本是讓探險家與征服者在執行任務時不需維持費) https://pbs.twimg.com/media/C6n4zRIWoAEbsjM.jpg
6.殖民完成時可增加該省1點發展度 (未明顯更動,會從三項隨機挑一項去加) https://pbs.twimg.com/media/C6n4_qYWkAAow7w.jpg
7.在與首都同類地形作戰時,攻防能力均+1(首都是沙漠在所有沙漠地形都能加成) (原本只加攻擊力) 強權加成: 8.土雞:攻城效率+33% (未更動) 9.葡萄牙:殖民增長數+50 (未更動) 10.丹麥:從屬國自由渴望-30 (未更動) 11.威尼斯:商船貿易力+50% (未更動) II.改革時代[新教出現後10年(約1527年)~全球貿易典範出現後10年(約1610年)] 時代加成: 1.開放詔令"Religion Enforced",其可使行省對新教有90%的抗拒率 (原本只有50%) https://pbs.twimg.com/media/C6y6QBQXUAEAQTl.jpg
2.艦隊封鎖碼頭同時可支援攻城,使攻城效率+1 (新加成,原本為洗文化花費減少30%) https://pbs.twimg.com/media/C6y6mELWsAADq05.jpg
3.強迫敗方改教所需的戰爭點數便宜25% (原本是便宜50%) https://pbs.twimg.com/media/C6y66kgWoAA_1TR.jpg
4.傭兵紀律+5% (新加成,原本為在內陸放商人所增加的貿易力由2變成20) https://pbs.twimg.com/media/C6y7B9SWsAACnTL.jpg
5.增加商船20%貿易力 (未更動) https://pbs.twimg.com/media/C6y7HTcWwAQVZOF.jpg
6.信奉國教的省份可增加50%典範接受速率 (未更動) https://pbs.twimg.com/media/C6y7RYXWcAAmXV1.jpg
7.當國內某省洗成國教時,該省每點發展度會獎勵0.3威望 (未更動) 強權加成: 8.西班牙:敵軍衝鋒傷害-30% (未更動) 9.蒙兀兒:砲兵造價-50% (未更動) https://pbs.twimg.com/media/C6y7ZPUWwAArs4c.jpg
10.波蘭/波立:物產效率+33% (新加成,原本是年度正統+1) 11.波斯:補兵花費-30% (未更動) III.專制時代[全球貿易典範出現後10年(約1610年)~啟蒙典範出現後10年(約1710年)] https://www.youtube.com/watch?v=Rx42wPdgHDg
(自23分起開始介紹專制時代) 時代加成: 1.開放"Edict of Abolutism"詔令,其可使行省每月-0.25破敗度 (原本是壓制分離主義10年) 2.轉換宿敵的花費減半 (原本連間隔時間也減半) 3.與宿敵接鄰的堡壘可免維持費 (未更動) 4.壓自治度的間隔時間減半 (原本連其產生的叛亂率也減半) 5.武力鎮壓花費減半 (未更動) 6.行政效率+5% (未更動) 7.年度專制度+1 (未更動) 強權加成: 8.法國:增加20%開火傷害 (未更動) 9.荷蘭:年度貪腐度-0.2 (未更動) 10.瑞典:人力補充速度+35% (未更動) 11.滿洲/清:可徵用八旗兵量+50% (未更動) IV.革命時代[啟蒙典範出現後10年(約1710年)~1821年] 時代加成: 1.從屬國依其發展度產生的自由渴望-33% (未更動) 2.砲兵攻城能力+3 (未更動) 3.強行軍指令不會耗費軍事點 (未更動) 4.艦隊交戰時,己方接戰艦艇多20% (未更動) 5.移除距離對造核的懲罰 (未更動) 6.砲兵在後排的火力+20% (未更動) 7.同塊大陸的從屬國-25自由渴望 (未更動) 強權加成: 8.普魯士:敵軍傷害-20% (未更動) 9.大不列顛:海軍維持費-33% (原本只降25%) 10.俄羅斯:行省上限+20 (未更動) 11.奧地利:外交聲譽+5 (未更動) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1490250028.A.4EB.html

03/23 17:04, , 1F
推,騎兵比例那邊,是指騎兵/騎兵+步兵的數值,所以+20%
03/23 17:04, 1F

03/23 17:05, , 2F
是變成可以6/14
03/23 17:05, 2F

03/23 19:24, , 3F
急行軍不用軍事點也太猛了...玩躲貓貓阿
03/23 19:24, 3F

03/23 21:08, , 4F
堡壘免維護費,AI天生就有的
03/23 21:08, 4F

03/23 21:12, , 5F
原來ai堡壘不用錢@@
03/23 21:12, 5F

03/23 21:28, , 6F
我記得ai的邊境保壘不用錢,忘了在哪裡看到的
03/23 21:28, 6F

03/23 21:38, , 7F
來源是這個reddit:https://goo.gl/IKCZUJ
03/23 21:38, 7F

03/23 21:41, , 8F
不過1.19patch note好像說把這個拿掉了
03/23 21:41, 8F

03/23 22:07, , 9F
1.19本來要把堡壘系統整個重作,但後來沒實行
03/23 22:07, 9F

03/24 09:02, , 10F
堡壘那個改掉了 現在常常看到荒廢的邊界堡壘
03/24 09:02, 10F

03/24 12:02, , 11F
傭兵紀律5% 殖民國家感到愉悅
03/24 12:02, 11F
文章代碼(AID): #1OqsaiJh (Paradox)