[Stls] Utopia開發日誌#11: 免費改動
原文: https://goo.gl/RQeB6e
以下這些改動都沒大到可以寫一篇開發日誌,但我們又很想提這些改動
所以會全部集中在這一篇開發日誌中
當然1.5版不只有這些調整,未來的patch note會全寫出來
食物資源帝國化
食物不再是地區性資源,而是所有星球的食物會集中到帝國糧倉中
帝國糧倉的最大儲存量取決於你的國家政策
當糧倉滿了之後,多餘的食物則是會提供帝國性的人口成長加成
而糧倉空掉的話,則是會停止人口成長並給予所有生物性的人口快樂懲罰
糧倉政策
http://i.imgur.com/DtPgKGX.png

可改造星球
在Stls的開發初期,我們就決定不讓太多行星可以被改造
因為我們想讓玩家覺得可居住行星是稀有且特別的
但是這樣又阻止了許多科幻題材都有的情節: 改造火星
因此我們決定新增一個新的異常現象: 可改造星球(Terraforming Candidate)
當荒蕪星球(Barren world)被調查時,有一定的機率可以觸發此異常現象
這些星球雖然沒有生命存在,但透過適當的科技後便可使其恢復生機
當你研發氣候復原(Climate Restoration)科技後
就可以將這些荒蕪星球改造成可居住行星
火星一定會觸發可改造星球,而你在探索過程中也會發現更多可改造星球的存在
戰爭分數消耗
玩家常常抱怨中後期的戰爭分數相較於戰爭規模來說給得太吝嗇
幾百星球規模大的戰爭最後合約中只會有幾個星球被割讓
為了解決這個問題,現在早期割讓星球所需的戰爭分數會比較昂貴
但是增加了許多降低戰爭分數消耗的方法,讓遊戲後期的戰爭可以割讓大量的星球
造成比較顯著的領土變動
星際戰役(Interstellar Campaigns)科技,可以降低分數消耗
http://i.imgur.com/K17sxxZ.png

石器時代原住民
石器時代原住民只有數字加成是一個早期設計的殘留物
所以在1.5版後石器時代的原住民和其他時代的原住民會擁有一樣的機制
他們會擁有人口、可以被研究,也需要軍隊去征服他們的星球
房間背景選擇
另一個玩家的要求是在帝國創造的過程中可以選擇房間的背景
因此1.5版的房間背景不再取決於價值觀,而是可以自己選擇
同時我們也新增了蟲群意志專屬的房間背景
帝國創造介面多了一個背景選擇
http://i.imgur.com/dJnXJvp.png

下星期的開發日誌會提到新背景音樂與新音效,同時也會介紹新增的音樂播放器
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LEBENSRAUM! 還有法王是什麼鬼XD
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目前是這樣 糧倉大人口成長慢,但戰時如果農業星球被封鎖可以稱比較久
糧倉小人口成長快,但如果被封鎖可能很快就會帝國暴動
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接下來一個月大概都會很無聊 主要特色都講完了XD
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※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 03/10/2017 10:21:23
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