[EU4 ] 1.20版開發日誌(2/14)
https://goo.gl/4qLFlm
本週介紹幕府系統(DLC要素).
在1.20版,代表幕府將軍的Japan國改成足利家,
當某個大名取得京都,他會變成下一任的將軍,
同時原本隸屬足利家的大名會獨立出去,轉成"獨立大名"政體.
原本的Japan國可藉下列方式成立:
1.將軍擁有25省,或消滅所有大名
2.獨立大名消滅其他大名
大名保持和平狀態,可減少穩定花費並增加正統度.
新的鎖國機制會影響威望,鎖國系統在後續日誌會跟神道教一起介紹.
幕府的外交上限加成被移除,但大名轉成不佔上限的從屬國.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/228243/eu4_16.png

幕府政體有三個特殊政策,需消耗20正統(效力可維持10年):
刀狩- 將大名部分人力與陸軍上限轉給將軍
參勤交代- 強迫大名減少1個外交上限,且幕府可+3外交聲望
驅逐浪人- 降低大名自由渴望5%
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將軍有五種整治大名的方式,但自由渴望須低於50%:
勒令切腹- 強迫現任家督自殺,且AI次任大名不會發動戰爭,
可在大名擅自開戰時使用,同時可獲得次任大名能力5倍的國力點數
歸還領地- 當大名取得其他獨立國的土地時,強迫大名把地還給該國
逼迫上貢- 大名省分比將軍肥33%時可使用,強迫他把2點發展度轉到幕府首都
強徵武將- 逼迫大名把自家最強武將送給將軍,這會+30自由渴望
下令鎖國- 命令大名更動鎖國狀態,會+25自由渴望
下週會談朝貢系統.
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