[Stls] 傳統樹、晉升特質與軌道殖民地建築(2/9)
國外網友整理原文: https://redd.it/5t48ww
資料來源來自2/9的實況內容
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傳統樹 對齊此行後可用Page down觀看
擴張
採用擴張傳統
殖民船建造費用-50%
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殖民狂熱 制式殖民船
人口成長時間-15% 立即獲得一艘殖民船
殖民船建造速度+100%
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運輸船網路 新生活
殖民地數量造成的傳統花費懲罰-33% 殖民船攜帶人口數+1
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星際野望
前哨站維護消耗-50%
完成擴張傳統獎勵: 核心系統+2
支配
採用支配傳統
強迫附庸戰爭分數-25%
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殖民地總督 萬星之主
行政首長等級+2 吞併附庸冷卻-50%
帝國領袖上限+2 附庸好感+20
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保護費 徵招艦隊 文化融合
附庸貢獻收入+10% 附庸會提供自身20%的海軍上限 吞併附庸費用-33%
完成支配傳統獎勵: 君主與附庸國們間獲得科技共享
若研發其他成員已研發之科技,研發速度+30%
繁榮
採用繁榮傳統
採礦站花費-33%
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制式建造模板 跨星企業
船隻與建築花費-15% 解鎖私人殖民船
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艦隊後勤軍團 肅貪防弊 唯利是從
船隻維持費-10% 建築維持費-10% 能量建築同時提供2團結度
完成繁榮傳統獎勵: 改造星球花費-33%
和諧
採用和諧傳統
全人口快樂+10%
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修身養性 情同手足 曉以大義
領袖壽命+20年 帝國價值觀吸引力的距離懲罰-50% 全星球叛亂度-20
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合作抗敵 烏托邦之夢
處於防禦戰爭時,船隻艦造速度+33% 解鎖天堂穹頂建築
軍艦處於國界內時攻擊速度+15% 星球獨特建築: +4食物 +2團結度
全星球快樂度+10%
完成和諧傳統獎勵: 民生消費-15%
霸權
採用霸權傳統
國界範圍+20%
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大博弈 船匠濟濟
宿敵上限+1 船隻建造速度+20%──────┐
宿敵影響力+25% │ │
│ │ 沙盤推演
│ │ 海軍將領等級+2
天命昭昭 │
割讓星球分數花費-25%───────┤
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壓倒性火力
可使用"末日級"軌道轟炸
完成霸權傳統獎勵: 軍艦攻擊速度+10%
外交
採用外交傳統
外交行動影響力花費-50%
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星際聯邦 師夷之長
開放組成聯邦 適居度+10%
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聯合作戰 萬眾一心 星際旅遊
提供給聯邦的海軍上限x2 每月團結度+5%/每個聯邦成員 解鎖遊客中心建築
星球獨特建築: +2團結度
星球適居度+5% 外星人移民吸引力+50%
完成外交傳統獎勵: 信任值上限+50
探索
採用探索傳統
研究站花費-33%
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勇敢的出航吧! 國防大學
異常活動失敗機率-10% 科學家招募費用-33%
發現異常活動機率+15% │
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行星探測部門 全才教育
探測行星後獲得1/3的月科學產出 領袖等級+1
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科學信仰
協助研究會增加行星居民快樂度10%
完成探索傳統獎勵: 科研速度+10%
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晉升特質
塑界者: 改造行星速度加倍
星際武力投射: 海軍上限+50
銀河系防衛者: 對蟲族/unbidden/Aberrant/Vehement/AI叛亂的傷害+50%
全銀河系帝國好感+20
建築大師: 須解鎖第四格特質格與擁有銀河奇觀(Galactic Wonders)特質
巨型建築花費-25%,巨型建築建築速度+33%
掌控之中: 偏遠殖民地影響力消耗-50%
星際領域: 邊界範圍+25%
科技晉升: 科研速度+10%
萬眾一願: 帝國價值觀吸引力+20%、每月團結度+10%
祝聖之星: 解鎖星球昭令: 祝聖行星
自然精通: 清除行星地塊花費-100%
虛空之裔: 解鎖軌道殖民地
帝國特權: 核心系統上限+5
進化大師: 須解鎖第四格特質格與進化工程(Engineered Evolution)特質
種族特質點+3、基改種族計畫花費-25%
血肉無用: 須解鎖第二格特質格
開放種族機械化研究計畫
人造人革命: 須解鎖第四格特質格與血肉無用特質
開放種族人造人化研究計畫
銀河奇觀: 須解鎖第四格特質格
開放建造哨兵陣列/科學節點/戴森球
生命之環: 須解鎖第四格特質格與虛空之裔特質
開放建造環形世界
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軌道殖民地建築
軌道殖民地行政中心: +4電 +1團結度 帝國價值觀吸引力+20%
http://i.imgur.com/QhBZViL.png


農業區: +4食物
小行星採礦港: +3礦
實驗室建築群: 物理/社會/工程產出+3
休閒特區: +3團結度
太陽能加工廠: +10電
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和諧傳統樹真是太正向了....和遊戲調性不合阿 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.127.2
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1486750755.A.C29.html
※ 編輯: DogEggz (118.160.127.2), 02/11/2017 02:27:36
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開頭就看錯,真糟糕XD 感謝指正
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如果就開發日誌推出的規律推論的話,三條物種路線中間都各插一個機制介紹
還有政府型態、種族特性這兩個還沒講過,價值觀下次日誌可能會講
Patch note前通常會有個日誌整理雜項改動(成就音樂等等),加上patch note本身
最快也要6個開發日誌,也就是一個半月
這還不算未知的新機制或新更動,保守估計兩個月吧
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目前付費才能擁有的內容:
花式淨化、晉升特質以及其聯動機制: 物種路線、軌道殖民地、巨型建築
這裡面就只有花式淨化和巨型建築影響比較不大而已(不過這兩個都很有快感XD)
晉升特質就是傳統樹的衍伸,少了晉升特質傳統樹系統也不完整
不過總比傳統樹系統整個都在DLC裡好
有無軌道殖民地對國家的強弱絕對有影響,不論對大帝國或是小帝國而言皆是
光是可以減少RNG帶來的壞處就差很多了
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unbidden/Aberrant/Vehementdd都是高位面入侵者
Unbidden太久沒打死會出現綠色的Aberrant,跑來找Unbidden打架泡茶聊天
然後如果再拖更久Vehementdd又會再出現來找Unbidden和Aberrant敘敘舊
所以他們是屬於同一個終盤危機
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謝謝~ 我花了很多時間在中文詞語選擇的部分,不過我還是覺得我的國文造詣有待加強XD
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 02/14/2017 18:59:13