[Stls] 傳統樹、晉升特質與軌道殖民地建築(2/9)

看板Paradox作者 (DogEggz)時間8年前 (2017/02/11 02:19), 8年前編輯推噓24(24034)
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國外網友整理原文: https://redd.it/5t48ww 資料來源來自2/9的實況內容 以下數值和內容在正式上市前皆有可能更動 ------------------------------------------------------- 傳統樹 對齊此行後可用Page down觀看 擴張 採用擴張傳統 殖民船建造費用-50% │ ┌──────┴──────┐ 殖民狂熱 制式殖民船 人口成長時間-15% 立即獲得一艘殖民船 殖民船建造速度+100% │ │ │ │ 運輸船網路 新生活 殖民地數量造成的傳統花費懲罰-33% 殖民船攜帶人口數+1 │ │ └──────┬──────┘ │ 星際野望 前哨站維護消耗-50% 完成擴張傳統獎勵: 核心系統+2 支配 採用支配傳統 強迫附庸戰爭分數-25% │ ┌──────┴──────┐ │ │ 殖民地總督 萬星之主 行政首長等級+2 吞併附庸冷卻-50% 帝國領袖上限+2 附庸好感+20 │ │ └──────┬──────┘ ┌────────────┼────────────┐ │ │ │ 保護費 徵招艦隊 文化融合 附庸貢獻收入+10% 附庸會提供自身20%的海軍上限 吞併附庸費用-33% 完成支配傳統獎勵: 君主與附庸國們間獲得科技共享 若研發其他成員已研發之科技,研發速度+30% 繁榮 採用繁榮傳統 採礦站花費-33% │ ┌───────┴─────────┐ │ │ 制式建造模板 跨星企業 船隻與建築花費-15% 解鎖私人殖民船 │ │ ┌─────┴─────┐ │ │ │ │ 艦隊後勤軍團 肅貪防弊 唯利是從 船隻維持費-10% 建築維持費-10% 能量建築同時提供2團結度 完成繁榮傳統獎勵: 改造星球花費-33% 和諧 採用和諧傳統 全人口快樂+10% │ ┌────────────┼───────────┐ │ │ │ 修身養性 情同手足 曉以大義 領袖壽命+20年 帝國價值觀吸引力的距離懲罰-50% 全星球叛亂度-20 │ │ │ └─────┬──────┘ │ │ │ 合作抗敵 烏托邦之夢 處於防禦戰爭時,船隻艦造速度+33% 解鎖天堂穹頂建築 軍艦處於國界內時攻擊速度+15% 星球獨特建築: +4食物 +2團結度 全星球快樂度+10% 完成和諧傳統獎勵: 民生消費-15% 霸權 採用霸權傳統 國界範圍+20% │ ┌────────────┤ │ │ 大博弈 船匠濟濟 宿敵上限+1 船隻建造速度+20%──────┐ 宿敵影響力+25% │ │ │ │ 沙盤推演 │ │ 海軍將領等級+2 天命昭昭 │ 割讓星球分數花費-25%───────┤ │ 壓倒性火力 可使用"末日級"軌道轟炸 完成霸權傳統獎勵: 軍艦攻擊速度+10% 外交 採用外交傳統 外交行動影響力花費-50% │ ┌────────┴───────────┐ │ │ 星際聯邦 師夷之長 開放組成聯邦 適居度+10% │ │ ┌─────┴───────┐ │ │ │ │ 聯合作戰 萬眾一心 星際旅遊 提供給聯邦的海軍上限x2 每月團結度+5%/每個聯邦成員 解鎖遊客中心建築 星球獨特建築: +2團結度 星球適居度+5% 外星人移民吸引力+50% 完成外交傳統獎勵: 信任值上限+50 探索 採用探索傳統 研究站花費-33% │ ┌──────────┴──────────┐ │ │ 勇敢的出航吧! 國防大學 異常活動失敗機率-10% 科學家招募費用-33% 發現異常活動機率+15% │ │ │ │ │ 行星探測部門 全才教育 探測行星後獲得1/3的月科學產出 領袖等級+1 │ │ 科學信仰 協助研究會增加行星居民快樂度10% 完成探索傳統獎勵: 科研速度+10% ------------------------------------------------------------------ 晉升特質 塑界者: 改造行星速度加倍 星際武力投射: 海軍上限+50 銀河系防衛者: 對蟲族/unbidden/Aberrant/Vehement/AI叛亂的傷害+50% 全銀河系帝國好感+20 建築大師: 須解鎖第四格特質格與擁有銀河奇觀(Galactic Wonders)特質 巨型建築花費-25%,巨型建築建築速度+33% 掌控之中: 偏遠殖民地影響力消耗-50% 星際領域: 邊界範圍+25% 科技晉升: 科研速度+10% 萬眾一願: 帝國價值觀吸引力+20%、每月團結度+10% 祝聖之星: 解鎖星球昭令: 祝聖行星 自然精通: 清除行星地塊花費-100% 虛空之裔: 解鎖軌道殖民地 帝國特權: 核心系統上限+5 進化大師: 須解鎖第四格特質格與進化工程(Engineered Evolution)特質 種族特質點+3、基改種族計畫花費-25% 血肉無用: 須解鎖第二格特質格 開放種族機械化研究計畫 人造人革命: 須解鎖第四格特質格與血肉無用特質 開放種族人造人化研究計畫 銀河奇觀: 須解鎖第四格特質格 開放建造哨兵陣列/科學節點/戴森球 生命之環: 須解鎖第四格特質格與虛空之裔特質 開放建造環形世界 -------------------------------------------------------------- 軌道殖民地建築 軌道殖民地行政中心: +4電 +1團結度 帝國價值觀吸引力+20% http://i.imgur.com/QhBZViL.png
建築列表 http://i.imgur.com/5vUwuGJ.png
農業區: +4食物 小行星採礦港: +3礦 實驗室建築群: 物理/社會/工程產出+3 休閒特區: +3團結度 太陽能加工廠: +10電 --------------------------------------------------------------- 和諧傳統樹真是太正向了....和遊戲調性不合阿 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.127.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1486750755.A.C29.html ※ 編輯: DogEggz (118.160.127.2), 02/11/2017 02:27:36

02/11 02:33, , 1F
擴張的人口成長時間減半會不會太OP?
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02/11 02:33, , 2F
看原文是減15%~~
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02/11 02:35, , 3F
Anyway, 感謝DogEggz大翻譯
02/11 02:35, 3F
開頭就看錯,真糟糕XD 感謝指正

02/11 09:09, , 4F
這和現在版本完全是兩個遊戲啊(傻眼XD
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02/11 10:48, , 5F
講好聽是內容豐富有變化,講難聽點初版是未完成品
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02/11 11:09, , 6F
Paradox系列都這樣啊
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02/11 11:49, , 7F
給你錢快點出
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02/11 11:58, , 8F
另外,有消息說甚麼時候會出嗎?
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如果就開發日誌推出的規律推論的話,三條物種路線中間都各插一個機制介紹 還有政府型態、種族特性這兩個還沒講過,價值觀下次日誌可能會講 Patch note前通常會有個日誌整理雜項改動(成就音樂等等),加上patch note本身 最快也要6個開發日誌,也就是一個半月 這還不算未知的新機制或新更動,保守估計兩個月吧

02/11 12:21, , 9F
不放出來給玩家玩怎麼知道哪邊做不好?
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02/11 12:21, , 10F
老實說,假如他都不改遊戲機制,你會覺得初版很難玩嗎?
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02/11 12:22, , 11F
我倒覺得初版就打爆其他4X遊戲,然後現在已經沒有廠商敢
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再出4X惹,就好像EU跟CK系列出來後誰還敢弄歐陸歷史模擬
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02/11 12:22, , 13F
P社遊戲好像都這樣 我們都是早期投資者 qq
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02/11 12:24, , 14F
我自己會覺得初版遊戲性沒那麼豐富啦
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Endless space 2和Civ 6都是在Stellaris後出的4X阿
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Stls初版對我來說就是個兩輪遊戲 Civ5初版我還玩比較久
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P社有他的優點 但沒到那麼偉大
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還是有很多4X遊戲吼,只是沒P社紅
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不是沒放出來給玩家,而是你不在測試玩家清單裡
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不過照這幾篇日誌看起來 若1.5跟DLC要掛勾就不會如預定2月
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02/11 13:40, , 21F
去Steam上找也是會發現很多歷史模擬遊戲 一樣都沒P社紅
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但是評價差的很少 純粹就是知名度不夠而已
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但總比DLC配套沒上,卻讓反向科技樹大亂的前一版好過些
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02/11 13:46, , 24F
和(ㄒㄧˇ)諧(ㄋㄠˇ) 這樣有沒有比較符合
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02/11 13:51, , 25F
我倒是覺得還好啦,反正傳統樹是免費的啊
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02/11 13:52, , 26F
要你付款才能有的其實都是實際上沒那麼重要的噱頭而已
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目前付費才能擁有的內容: 花式淨化、晉升特質以及其聯動機制: 物種路線、軌道殖民地、巨型建築 這裡面就只有花式淨化和巨型建築影響比較不大而已(不過這兩個都很有快感XD) 晉升特質就是傳統樹的衍伸,少了晉升特質傳統樹系統也不完整 不過總比傳統樹系統整個都在DLC裡好 有無軌道殖民地對國家的強弱絕對有影響,不論對大帝國或是小帝國而言皆是 光是可以減少RNG帶來的壞處就差很多了

02/11 14:16, , 27F
其實傳統術 = civ5的政策樹 ,civ5的樹還比較大棵 XD
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02/11 14:17, , 28F
我是覺得其實就是把其他4x的元素放進去
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巨型建築 = civ的奇觀
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02/11 14:19, , 30F
Stellaris目前的最大特色大概就pop、觀察站、逆向工程
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以及隨機科技樹
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02/11 15:19, , 32F
但是奇觀可以住人等於把奇觀加成客制均一化了
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02/11 15:55, , 33F
pop這個因素蠻大的吧
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越來越多元素 樂觀其成
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有種文明的感覺
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期待之後能把簡化版的VIC2經濟鏈實踐在Stls
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02/11 19:12, , 37F
那個銀河守護者perk裡面不是現在三大災難的是什麼??
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unbidden/Aberrant/Vehementdd都是高位面入侵者 Unbidden太久沒打死會出現綠色的Aberrant,跑來找Unbidden打架泡茶聊天 然後如果再拖更久Vehementdd又會再出現來找Unbidden和Aberrant敘敘舊 所以他們是屬於同一個終盤危機

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要p社去想太空船要用什材料作用什零件組,也要求太高
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而且不同種族零件也不會共用,出現銀河工業品市場也怪
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02/11 23:42, , 40F
我買不到電漿炮都被墮落帝國買走了怎麼辦
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地面戰感覺就是半成品阿XD 四種領導人 另外三種分別
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代表了這遊戲最重要的一部分遊戲內容 只有將軍感覺超
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尷尬
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陸戰的地位的確蠻尷尬的 目前只要丟了海權基本上陸
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戰一定守不住 但是沒打陸戰又不能搶星球控制權
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因為要打陸戰了話我玩星海就好啦
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強制陸戰真的很白癡
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02/13 00:30, , 48F
因為設計了很多陸戰相關的東西 還有領導人 但實際跑起
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來卻很.....
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如果做成可以像是星盟派兵去瑞曲偷點癱瘓MAC這樣影響
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海戰就好(?
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覺得陸戰還要再加強加一,現在根本沒甚麼嚇阻力,人海
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過去就贏了。
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現在的戰略設計是佔領後勝方沒負擔敗方也能改天再來
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(以上是設計本意) 但是現實是好的殖民星本來就少的可憐
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因此只要快攻一輪就能餓死中型國家然後10年收割
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雖說stls是政治模擬器但是還是希望在戰略機制加強加深啊
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02/14 17:16, , 58F
翻的超棒 文辭優美
02/14 17:16, 58F
謝謝~ 我花了很多時間在中文詞語選擇的部分,不過我還是覺得我的國文造詣有待加強XD ※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 02/14/2017 18:59:13
文章代碼(AID): #1OdWGZmf (Paradox)