[HOI4] 1.3.3版開發日誌#1: 工業、WT與器械收繳

看板Paradox作者 (DogEggz)時間8年前 (2017/02/08 23:39), 8年前編輯推噓15(1503)
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原文: https://goo.gl/2BrMbc 工業與基礎建設 基礎建設的程度現在會影響建造工廠所需的產能 在10級基建的情況下,工廠只需要現在產能的95% 而低於10級則是會依比例增加建造工廠的產能 基建對工廠建設的影響可由建造地圖模式來查看 http://i.imgur.com/0zGKq4X.png
此項改動的原因有三 第一為增加不同省份的差異性,突顯發達省份的價值 第二為減少中後期工業急速增長的現象 第三則是為了使提供基建的國家專注更有用 工廠與製造效率 現在製造效率(production effciency)的增長速度不再是線性 一開始的製造效率會增長的比較快,之後增長速度會持續減緩 新舊製造效率比較圖,效率增長速度會受效率上限影響 圖中是以75%上限時為例 http://i.imgur.com/WOl4QDt.png
此項改動主要是為了提高效率保留度(efficiency retention)的價值 讓沒有選擇分散式工業的玩家在更換產線的時候需要考慮更多 世界威脅 製造宣稱現在除了會看省份本身的價值,還會看該省份國家的強弱 例如對主要國家製造宣稱會產生大量的世界威脅 同時製造宣稱現在也受同時製造的宣稱數影響和參與的戰爭數影響 同時製造多宣稱會提高消耗的政治力,國家已經在戰爭中時製造宣稱也會提高影響力花費 最後當一個國家處於戰爭狀態時,他加入陣營的世界威脅下限會降低 讓AI主要國家能藉由保證獨立外的方式介入戰爭 器械收繳 之前只有當國家簽完合約後,他們的器械庫存才會被拿走 現在只要國家在戰爭中投降,敵方就可以取走部分的武器庫存 同時現在也有新的界面來檢視你收繳了多少對面的武器 http://i.imgur.com/ojfQ4BZ.jpg
下禮拜的開發日誌會談到AI、效能優化與其他東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.241.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1486568367.A.0FD.html ※ 編輯: DogEggz (1.160.241.19), 02/08/2017 23:53:43

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但是還是沒有把過時的小數量垃圾丟掉的選項嗎? 0.0a
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每次看著卡著幾百支槍或幾架戰前飛機就覺得很煩....
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拿去送人啊,運輸船還不用自己出
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拿去送魁儡最棒,可以降自主性又可以清掉垃圾
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給天朝傀儡最有用
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送小弟啊!
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工廠的改動看起來很合理
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過期爛貨當然是高級賣小弟
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02/09 20:03, , 9F
所以台灣現在...
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樓上好壞XDD
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02/10 16:49, , 11F
台灣:買!!都買!! (咦)
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02/10 17:26, , 12F
話說Steamdb顯示下個資料片的代號可能叫:
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"Crash/Burn Edition"...
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02/10 20:20, , 14F
幫本子QQ,七國中初始基建最差,工業倒數
02/10 20:20, 14F

02/11 23:52, , 15F
親愛的父老兄弟鄉親姊妹們請你們可憐可憐我~
02/11 23:52, 15F

02/12 16:52, , 16F
~人家的飛彈是真正的飛彈~
02/12 16:52, 16F

02/12 18:59, , 17F
~我們的饅頭就只是湯圓~
02/12 18:59, 17F

02/15 18:21, , 18F
樓上 甚麼梗
02/15 18:21, 18F
文章代碼(AID): #1Ocpkl3z (Paradox)