[HOI4] 1.3.3版開發日誌#1: 工業、WT與器械收繳
原文: https://goo.gl/2BrMbc
工業與基礎建設
基礎建設的程度現在會影響建造工廠所需的產能
在10級基建的情況下,工廠只需要現在產能的95%
而低於10級則是會依比例增加建造工廠的產能
基建對工廠建設的影響可由建造地圖模式來查看
http://i.imgur.com/0zGKq4X.png

此項改動的原因有三
第一為增加不同省份的差異性,突顯發達省份的價值
第二為減少中後期工業急速增長的現象
第三則是為了使提供基建的國家專注更有用
工廠與製造效率
現在製造效率(production effciency)的增長速度不再是線性
一開始的製造效率會增長的比較快,之後增長速度會持續減緩
新舊製造效率比較圖,效率增長速度會受效率上限影響
圖中是以75%上限時為例
http://i.imgur.com/WOl4QDt.png

此項改動主要是為了提高效率保留度(efficiency retention)的價值
讓沒有選擇分散式工業的玩家在更換產線的時候需要考慮更多
世界威脅
製造宣稱現在除了會看省份本身的價值,還會看該省份國家的強弱
例如對主要國家製造宣稱會產生大量的世界威脅
同時製造宣稱現在也受同時製造的宣稱數影響和參與的戰爭數影響
同時製造多宣稱會提高消耗的政治力,國家已經在戰爭中時製造宣稱也會提高影響力花費
最後當一個國家處於戰爭狀態時,他加入陣營的世界威脅下限會降低
讓AI主要國家能藉由保證獨立外的方式介入戰爭
器械收繳
之前只有當國家簽完合約後,他們的器械庫存才會被拿走
現在只要國家在戰爭中投降,敵方就可以取走部分的武器庫存
同時現在也有新的界面來檢視你收繳了多少對面的武器
http://i.imgur.com/ojfQ4BZ.jpg

下禮拜的開發日誌會談到AI、效能優化與其他東西
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※ 編輯: DogEggz (1.160.241.19), 02/08/2017 23:53:43
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