[EU4 ] 典範出現規則
因為一直弄不懂出現機制
終於看到EUIV WIKI有人寫了
就順手翻一下給大家參考
http://www.eu4wiki.com/Institutions
封建制度(Feudalism)
一開始大部分國家都有,除了遊牧民族、新大陸及撒哈拉沙漠以下的非洲區
文藝復興(Renaissance) 1450-
只在義大利區(Italian)的首都或者發展度20+的省分誕生
該國家必須已經實施封建制度
殖民主義(Colonialism) 1500-
出現在與首都同區域的靠海省分
省分必須位在歐洲、亞洲或非洲
該國家必須有探索理念組
已經打開新大陸任務(Quest of the New World) [第二個理念]
且已經發現新大陸(不須殖民 探索到就算)
印刷術 (Printing Press) 1550-
出現在新教(Protestant)、改革教派(Reformed)或德國區(German)內
與首都同區域的省份
全球貿易(Global Trade) 1600-
出現在全球最高價值的貿易點內貿易力量最強的國家
該省分將與貿易中心、首都或最高貿易值省分同區域
工業化(Manufactories) 1650-
出現在與首都同區域的發展度20+且有工廠(manufactory)省分
啟蒙運動(Enlightenment) 1700-
出現在與首都同區域的省份
該省分有大學或具有國會席次(Seat in Parliament)
或為發展度20+的歐洲省分且至少擁有五個州的君主制國家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.12.96
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1477295844.A.F75.html
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已做修改 謝謝囉
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我只是翻譯而已 感謝原文真的有人測試寫出來~
說是全球開獎 其實競爭點只有三個
英吉利海峽、熱那亞跟威尼斯
貿易終點(Sink)真的很吃香
亞洲麻六甲海峽要獲勝要非常非常拚命才有可能
還要外帶歐洲這些國家自己導航貿易失敗
或者同一貿易點互相扯後腿等等
我自己的經驗是 只要殖民貿易沒在亞洲搶到
歐洲科技一路領先就會直接贏得全球貿易
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這個真的是玩大樂透XD
※ 編輯: TomZang (140.114.12.96), 10/24/2016 19:40:22
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XD 你從英吉利海峽導走多少貿易流啊
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不含貿易效率加成
亦不含導出(導出的貨物視為下游的)
單純就你貿易地圖看到的節點實際貨物價值
也就是蓋workshop或者manufactory這些
增加貨物流量是不錯的方法
※ 編輯: TomZang (140.114.12.96), 10/25/2016 13:57:40
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EU4真的是P社招牌中的招牌啊
改成這樣真的太棒了
這遊戲會無限進步的吧!
期待貨物系統的大改~
※ 編輯: TomZang (1.161.212.195), 10/27/2016 11:02:19
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