[HOI4] 1.2版開發日誌(8/19): AI改進

看板Paradox作者 (DogEggz)時間9年前 (2016/08/20 11:55), 9年前編輯推噓9(905)
留言14則, 9人參與, 最新討論串1/1
原文: https://goo.gl/ySnx3W 海軍轟炸 港口轟炸行動現在只能在敵軍空優未達標準時才能執行 目前測試的標準是設在30% 所以不會再發生五台海轟穿越幾千架戰鬥機炸掉你戰艦的事了 未來要轟炸港口必須要先搶奪空優,不然就只能炸無防守的港口 另外海軍轟炸任務現在也同陸上CAS支援一樣擁有過度擁擠懲罰 所以不會有1000架海轟利用亞空間技術同時轟炸2台驅逐艦的問題了 AI -優化AI指派海軍的AI,更擅長攔截登陸艦隊 -AI現在會根據自己的海軍力量來規劃登陸行動 -AI會登陸日本了 -AI不再會過度保護遭受掠奪(Convey raiding)的海域 -新增AI升級軍團模版的code,AI現在可以正常的升級自己的軍團 詳細的機制如下: Code裏面會預設一個師團目標 以輕坦師團為例,預設輕坦師團為5輕坦 4摩步 1步兵 同時也會設定一個相符率 目前為90% 在遊戲的過程中AI會依造自己的產能去想辦法做出這個師團 而遊戲會一直檢查AI最新的師團已經進展到什麼程度了 (注: 遊戲中AI不會修改師團,只會一直創造新師團來符合需求) 當最新的師團對照預設師團,相符率達90%時 AI就會開始邁向下一個預設的目標,也就是中坦師團 例如最新的AI師團已經有5輕坦 4摩步 但是缺步兵 此師團對照預設師團的相符率就是 5+4/5+4+1 = 0.9 因此AI這時就會開始製造中坦,去符合預設的中坦師團 -AI現在更擅長躲避包水餃的行動 -AI在後期會蓋核反應爐了,也會丟核彈 下星期的開發日誌會有更多的AI改動說明 例如改善AI過度強調爆兵導致每個師團裝備率都只有10%的問題 下禮拜也會提到1.2版新增的內容 https://i.imgur.com/DbCNJmR.png
1.2版預計兩~三個禮拜後上線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.244.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1471665338.A.DF4.html

08/20 12:00, , 1F
不錯喔!
08/20 12:00, 1F

08/20 12:00, , 2F
推啊,我希望有個會登錄英美的德國AI
08/20 12:00, 2F

08/20 12:00, , 3F
但感覺航母會變弱
08/20 12:00, 3F
航母的飛機量應該是不會到有擁擠懲罰 除非你是拿四台航母去欺負一台驅逐艦之類的 ※ 編輯: DogEggz (111.240.244.132), 08/20/2016 12:04:30

08/20 12:16, , 4F
越南 寮國和柬埔寨 國家核心終於要回歸多樣化了嗎
08/20 12:16, 4F

08/20 12:27, , 5F
出新資料片前我不會再玩惹
08/20 12:27, 5F

08/20 12:53, , 6F
滿洲國:我咧,我怎麼還不能出場
08/20 12:53, 6F

08/21 00:57, , 7F
等資料片+1,HOI4感覺回到以前,要等好幾片資料片的感覺
08/21 00:57, 7F

08/21 00:58, , 8F
明明EU4一出就很豐富,HOI倒是走回頭路的感覺
08/21 00:58, 8F

08/21 19:30, , 9F
之前海轟過度Bug了,當然削
08/21 19:30, 9F

08/23 01:57, , 10F
海轟真的過度Bug,每次遇到這種包都覺得艦上戰鬥機到底
08/23 01:57, 10F

08/23 01:57, , 11F
在幹嘛XD
08/23 01:57, 11F

08/23 01:57, , 12F
題外話是,希望台灣或中國等地的地名可以換成當年的拼
08/23 01:57, 12F

08/23 01:58, , 13F
音方式...現在的看得好礙眼。
08/23 01:58, 13F

08/23 13:29, , 14F
之前嫁艦在母港裡被500+的海轟直接轟沉,怒讀檔
08/23 13:29, 14F
文章代碼(AID): #1NjzIwtq (Paradox)