[HOI4] 1.1 Beta patch#2 上線(patch#3也上了)

看板Paradox作者 (DogEggz)時間8年前 (2016/06/28 23:23), 8年前編輯推噓21(21017)
留言38則, 19人參與, 最新討論串1/1
-再次優化AI師團設計 -義大力現在會在西班牙內戰爆發前完成支持佛朗哥國家專注 -修正AI艦隊被卡住時造成的超級LAG -修正離開陣營會讓補給線崩潰的BUG -各種CTD修正 -提高AI採用經濟政策的優先度 -修正合併艦隊時水手會落海的BUG -修正AI善變的貿易政策 -降低美帝因為World Tension而加入陣營的慾望 -羅馬尼亞和南斯拉夫的裝甲師不再讓AI破產了 -加強海軍護甲重要性,海驅逐不再統治海權 -船艦費用下降 -空戰不再那麼血腥了(例如一個星期噴掉4000架之類的) -加強戰鬥機對裸奔轟炸機的攻擊力 -小鬍子現在失去對南美洲的控制慾了 -修正無法貿易資源的BUG -修正德國放棄西部戰線的BUG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.129.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1467127430.A.403.html ※ 編輯: DogEggz (118.166.129.109), 06/28/2016 23:24:11

06/28 23:52, , 1F
水手落海www
06/28 23:52, 1F

06/29 00:26, , 2F
護衛轟炸機?
06/29 00:26, 2F

06/29 00:26, , 3F
是指同空域沒戰鬥機?
06/29 00:26, 3F
對就是指同空域沒戰鬥機 怎麼翻感覺都很多贅字 詞藻不足阿 乾脆亂翻好了 XD

06/29 00:39, , 4F
AI小鬍子對南美有什麼慾望嗎!? 好像沒注意過
06/29 00:39, 4F
如果有美洲地區的國家參戰的話 小鬍子會把整個中南美一起宣戰下去 或是他打到沒東西打也會全部宣一宣 或者他有時候就是想宣就宣下去了 真是難以捉摸的元首阿~

06/29 01:23, , 5F
墨西哥,推完美國後轉中南美,希老大宣得比我還快
06/29 01:23, 5F

06/29 01:26, , 6F
希老闆是得了不宣戰就會死的病嗎...
06/29 01:26, 6F

06/29 01:31, , 7F
是阿 宣不用錢嘛
06/29 01:31, 7F

06/29 05:03, , 8F
這讓我想起那個希特勒玩HOI3的影片~~
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06/29 09:21, , 9F
4000"千"架? 好恐怖的數字!
06/29 09:21, 9F
筆誤拉XD 感謝指正

06/29 09:22, , 10F
本來就是要統一全世界的啊!!!!!!
06/29 09:22, 10F

06/29 13:40, , 11F
連beta都有patch P社實在是...
06/29 13:40, 11F

06/29 13:47, , 12F
開源精神(?)
06/29 13:47, 12F

06/29 18:49, , 13F
P社要改補丁無雙XD
06/29 18:49, 13F

06/29 20:24, , 14F
啥時會上?還是已經上了?
06/29 20:24, 14F
已上 希望這禮拜前重要的問題都會修好 不然我們就要用這個版本玩一個月了...

06/29 20:34, , 15F
應該會啦,P社這招先放beta用得很熟了
06/29 20:34, 15F

06/29 20:34, , 16F
Stls就修得挺好的,值得一玩啊!!
06/29 20:34, 16F

06/29 20:35, , 17F
問題還是很多,1.1再玩一次中國,這次變成兩個民主中國
06/29 20:35, 17F

06/29 20:36, , 18F
然後和約機制還是超爛,在重作之前大概不會再碰了
06/29 20:36, 18F
和約有工作坊模組可以改善 中國的部分反正我大概在中國專屬專注樹出來之前大概也不會再碰 對我沒差

06/29 22:04, , 19F
該怎麼說呢,P社好像是第一次認真做合約機制,所以才會
06/29 22:04, 19F

06/29 22:05, , 20F
像現在這樣遇到一推問題吧
06/29 22:05, 20F

06/29 22:23, , 21F
合約超扯的,什麼都沒作的政變政權戰後可以拿到全核心..
06/29 22:23, 21F

06/29 22:23, , 22F
打得要死要活的都被人便宜拿走了!!!
06/29 22:23, 22F

06/30 00:42, , 23F
剛剛beta又更新一次
06/30 00:42, 23F
更新內容: -提高AI研發戰鬥機和中坦的優先度 -AI不再假設所有非中立國家會在他們戰爭的時候偷宣他們了 (如小鬍子對大鬍子的被害妄想症,所以他們不會再把兵全丟到蘇聯邊境) -繞過馬奇諾專注現在研發的比較快 -降低AI把駐軍師團拿去當前線師團的機率 -AI不再把和自己只有狹小國界的國家當作主要敵人(厄勒海峽絞肉機沒了) -AI不再把被打爆的國家當作主要敵人 -大量降低主要敵人前線的衝擊(impact,其實我不太懂這邊什麼意思) -羅馬尼亞每次都會選擇讓出比薩拉比亞而不是對蘇聯進行自殺攻擊了

06/30 10:16, , 24F
2還蠻重要的,AI日本也會放重兵在對蘇邊界
06/30 10:16, 24F

06/30 10:27, , 25F
可就現實而言 現實上關東軍的確重兵嚴防蘇聯...
06/30 10:27, 25F

06/30 21:06, , 26F
正式版上了
06/30 21:06, 26F

06/30 21:20, , 27F
正式版更新啦! 我好興奮啊!!
06/30 21:20, 27F

06/30 21:27, , 28F
Stls 1.2版的Hotfix也出了
06/30 21:27, 28F

07/02 11:36, , 29F
所以到底AI會不會用裝甲啦,從沒看過AI出裝甲過
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07/03 02:43, , 30F
我蠻常看到AI出裝甲的阿? 不過沒注意他會不會升級裝甲
07/03 02:43, 30F

07/03 02:43, , 31F
因為我會帶反坦 打了都會穿
07/03 02:43, 31F

07/03 13:47, , 32F
AI的裝甲師都超簡陋的 AI還是蠢蠢的
07/03 13:47, 32F

07/03 13:48, , 33F
就算是美國那恐怖的IC 也是一樣簡陋阿 根本浪費!!
07/03 13:48, 33F
因為AI更新師團是複製舊的然後塞進新裝甲 裝備夠了才會逐步更換 但是現在AI不太會分配製造 還會造過量師團 導致所有人都缺裝備 最新的那個師團數量就超少 我1944年看過美國還沒把3步的師團更新 同時又擁有6輕2中2機步的新師團 英國新師團普及率就比較好 我認為AI製造過量師團的問題蠻嚴重的 每次看德國和蘇聯師團下面的橘條都只有20~30% 比國府還慘 ※ 編輯: DogEggz (118.160.118.3), 07/03/2016 14:29:36

07/03 16:19, , 34F
之前1.1日本開局 跟蘇聯打的時候對方一堆HP大概20%左右
07/03 16:19, 34F

07/03 16:19, , 35F
切過去看缺了一大堆裝備 師團超多但是大概5人共用一把槍
07/03 16:19, 35F

07/03 16:20, , 36F
AI這地方的平衡作的很差阿 是打算壯壯膽嗎
07/03 16:20, 36F

07/03 18:05, , 37F
P社放假1個月不會改 等工作彷吧 不然AI越後期越爛
07/03 18:05, 37F

07/03 18:05, , 38F
到是可以趁現在解成就 XD
07/03 18:05, 38F
文章代碼(AID): #1NSfQ6G3 (Paradox)