[HOI4] 1.01德國心得

看板Paradox作者 (Sheep)時間7年前 (2016/06/25 00:37), 編輯推噓7(7011)
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玩了好幾把,比較熟悉規則後就開始嘗試征服世界 難度普通,1936德國劇本,完全照歷史路線走 http://tinyurl.com/jl2yhmy http://tinyurl.com/h5arh43 http://tinyurl.com/gnsca2o http://tinyurl.com/jx8fmjx http://tinyurl.com/hxzeqhn =========戰前========== 一開始焦點選重佔萊茵,主要是為了政治點 拿到政治點後經濟政策馬上改 war ecnomic 之後焦點把工業線點完,第二個政策我是選 free trade 主要是要拿 10% 科技加速,因為這代科技棟只有4格,之後提升到5格 科技常常吃緊,而且只有超前懲罰沒有過時加成,所以該走什麼科技要選好 初期選free trade大概就是用5-8民生換加權 會這麼早點的原因是因為到中後期,全世界有1/3~1/2的資源在你手上 到時候選free trade會發現資源都出口了卻買不到資源 一開始先研發航母I,還有bf110,會走bf110主要原因是航程有1K 之後在英倫空戰會很重要,bf109只有700除守手家裡之外奪制空權有點吃力 所以一開始以110作為制空權的戰鬥機,等Fw 190出來後再改 然後工業器具和集中優先研發,建設可以配合焦點拿加權 資源增加和合成場我就沒研發,科技吃緊也不是非常必要 等航母II好了就可以開始建造,初期科技要點就是有焦點加權的科技要好好分配 三號坦克用德蘇合作拿超前加權,但是盡量在吞奧和捷克後拿比較好 因為初期軍工不高太早拿到也沒辦法造太多坦克 主要是陸軍和空軍學說,都靠焦點拿 海戰我是直接放棄航路截斷直接走航母學說 一來沒焦點加權放棄不心痛,二來雖然ss有比以前好用但還是很難拿到海權 反正就靠 free trade +10 還有計算機+8及顧問+7免強可以在航母學說湊到+25加速 那種可以瞬間加乘的科技都可以晚一點研發,但是需要製造裝備的早一點研發 才可以在戰前有一定數量的裝備可以使用 特種部隊三選一研發,火炮一定要但是AA完全不用,反坦其實說真的也不是很需要 目前版本電腦沒多少裝甲,但我覺得軍隊沒反坦實在很奇怪,所以還是有走 初期輕坦中坦都不錯,素質也差不多,不過保險一點用中坦可以避免遭遇敵人裝甲打不穿 生產主要初期bf110拉兩條線好之後擴充用,開戰時109+110至少3000以上 轟炸機其實不用生產太多,如果制空有搶好搶滿基本上轟炸機不會損失太大 主要是集中工廠要在分配工廠上要調好,一直換來換去效率會非常低 像是武器和火炮坦克,除了要生產部隊使用外,還要預留一些戰時補充用 可以自己評估一下,例如部隊需要100天訓練時間, 而火炮則是每天4座需要80天才能滿足訓練部隊需求 則每次訓練好一批大概可以多20x4火炮 步兵一次訓練5-7個師都可以在歷史時間左右吞奧和捷克 39年開戰時就80步+10裝甲+3000戰鬥機+3CV就夠用了 ========開戰============= 1.波蘭 先準備好RM條約拿互不侵犯 抓好danzing war的時間,這焦點研發完過幾天會自動開戰 沒什麼好說的,直接裝甲往敵人家裡的勝利點衝,很快就流亡了 2.北歐 這個焦點的研發時間要抓好,才能在歷史時間左右開戰,研發完要手動宣戰 丹麥沒啥裝甲師開進去就投降了 挪威就很棘手,我用海陸登陸,缺點是要非常多時間準備 好處是航程沒有什麼限制,打不贏可以撤退 用傘兵的話要注意傘兵失敗就全滅了 而且挪威最北那個勝利點丹麥機場飛不到,一定要佔領奧斯陸的機場才能 可以攻擊港口時順便攻擊港口周邊地區,再圍攻可以增加寬度增加勝率 但是記得將軍要選Student降低缺補給懲罰 然後美國會派遠征軍,我是哪在最後一個勝利點,本來要贏結果突然遠征軍到達 又打了好久乾脆直接走路過去,拖到海獅才征服挪威 3.法國 裝甲師穿過比利時直接往巴黎開,開到巴黎後一半往北一半往南把敵人為困住 然後就投降了 4.英國 打波蘭時先塞2000架戰鬥機在西德和英國火拼 等到海獅時英國戰鬥機大概都死得差不多時 拿下英國制空後開始派海轟轟炸,把敵人的船炸殘後開始登陸 好像也沒什麼難度,打到這裡同盟國就投降了 然後豬隊友保加利亞就宣希臘了,所以南斯拉夫那線的沒走 5.蘇聯 以前玩3代都習慣從中間用裝甲師切開一路往波羅地海里加開過去 不過這次邊包圍邊開到一半時發現北部一個蘇聯軍隊都不剩了 就臨時改道經由斯摩稜斯克沿聶伯河往黑海開過去 打到最後蘇聯根本連裝備都生產不起來,而且補給不足頂多減戰鬥效率 不像以前沒油是動彈不得,所以打蘇聯我差點都忘記有補給這個設定 頂多就那煩人的聲音一直提醒你補給超過上限,但是基本上沒什麼需要擔心的 打蘇聯難度大大下降 6.美國 因為同盟國早投降,就搶了加拿大,直接把軍隊放加拿大等著入侵美國 而且AI很有問題,裝備訓練都很低,我打美國步兵 base soft才80多 我步兵都200起跳裝甲都有400-500,所以根本AI就有問題 其實蘇聯也有這種狀況,但是美國不知道為什麼特別嚴重 300多個師根本比國軍還要差,連火炮都沒有,完全不知道AI在幹嘛 飛機也沒幾架,海軍三兩下就被日本滅了 最麻煩就是搶巴拿馬運河,電腦判定登陸路徑有問題 要我大老遠繞過南美穿過巴拿馬運河在攻擊巴拿馬運河 然後跟我說巴拿馬運河被堵住了無法攻擊,WTF? 所有中美國家要登陸都會遇到這問題 所以就一路從墨西哥打到巴拿馬 夏威夷航程太遠沒辦法直接從舊金山出發(三代也是這樣) 先從日本的小島出發慢慢打過去吧 總之目前AI很有問題,焦點也很有問題 我都附庸英國了,結果英國還給我走禁運德國焦點 然後和同盟國談和時法國地被強制判給維琪也是很莫名 然後亂附庸亂獨立的要求也是一堆 如果不想出現莫名的情勢最好在談判前存檔多讀幾次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.77.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1466786268.A.BEE.html

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初期5~8民生蠻多的
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其實free trade應該沒有浪費這麼多民生,因為別人買會送
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Free trade可以搭配貿易影響力內閣,別人比較會買你的
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原來會送歐 @@
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打開建設那頁會寫你有多少民工
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有一條from trade就是貿易賺來的
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其實我一直覺得limited exports很傷
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跟自由貿易的buff比起來 限制出口開局等於輸了好幾個科技
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除非工廠產能可以把自家特產用光 不然應該是出口導向較強
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不過如果你是小國貿易影響力低,那free trade也沒啥用
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資源超少沒東西賣也沒差的意思?
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不是,別人也不會先買你的,你開FT也賺不到
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況且你科技速度也沒用,研發了也生產不了
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不只科技啊 建設速度跟工廠產能也有差 XD
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我不覺得你開自由貿易有在工廠上面賺到
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5個工廠換10%建設,意味著你要50個工廠蓋建築才能打平
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比較有差的還是在科技上
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那個速度只是補充而已啦
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