[Stls] Stellaris 實況主 Q&A
來源: https://goo.gl/GgcY0l
昨天開始P社已經解除Youtuber的影片禁令了
所以有許多Stellaris影片已經如雨後春筍般的出現了
其中一位實況主有出來回答大家有關遊戲的問題
昨天EU4沒出開發日誌,那就用這個代替吧 XD
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Q: 你可以把艦隊分成兩隊,分別送到不同太空站來加速升級船艦嗎?
A: 可以,這是目前升級最快的方法。
Q: 有什麼特殊的建築會產生除了資源以外的東西嗎?
A: 前線診所可以增加適居程度(Habitability),電力中轉站和礦物加工場可以增加星球上
其他建築的能量與礦物產出,神授帝國(Divine Mandate)的教宗可以蓋減少價值觀歧異
度的皇陵,異種動物園可以加快樂度,虛擬戰鬥場可以增加該星球訓練出來軍隊的戰鬥
能力等等。
Q: 有哪些重要的特殊資源和他們的用途?
A: 貝石(Betharian Stone)可以增加發電場的效率,外星寵物可以拿來蓋動物園,有一個
和星戰中的Tibana Gas功能一樣的東西可以用來升級太空站,從那邊出場的戰艦武器攻
擊力會獲得加成。你要同時擁有造地液(Terraforming liquid)和造地氣體(Terraformi
ng gas)才能改造地表,還有一種特殊資源能讓你蓋領航者公會,可以升級你的FTL。
Q: 進階政府型態有哪些? 有什麼好處?
A: 請參考WIKI。
Q: 有艦隊潰散機制嗎?
A: 艦隊打輸不會像EU4一樣潰散,撤退按鈕按下去後艦隊會緊急跳躍到最近的星系或蟲洞
站,AI打輸的話會跳走,玩家控制的沒按撤退之前會打到滅團。
Q: 我們能扮演機器人嗎?
A: 可以,機器人有三個階段: 機器人、人形機(Droid)、合成人(Synths),合成人有自主
思考的能力而且可以被給予人權,甚至變成你的主要種族。
Q: 帝國在遊戲過程中可以改變價值觀嗎?
A: 可以,但我目前的經驗來說只能透過特殊事件來改變。
Q: 你可以用控制台換成扮演沒落帝國嗎?
A: 可以
Q: 容忍度(奴隸容忍度、戰爭容忍度)怎麼作用?
A: 容忍度就是減免多少百分比的快樂懲罰,例如50%的奴隸容忍度就是奴隸給予的快樂懲
罰減半,超過100%無作用。
Q: 價值觀是影響整個帝國還是單一人口?
A: 單一人口,不過我不太確定。
Q: 親外與排外主義的效果?
A: 星球上有外星人的時候,親外主義會比較快樂,排外主義則反之。
Q: 移民作用的方式?
A: 居民會搬到會讓他們更快樂的空地塊去,所以暫時的星球災難也會讓你的人口移動。
Q: 地塊會產生哪些資源?
A: 單一地塊會單獨產出食物、礦物或能量,或是同時產生這三個資源中的兩個,單一地塊
只能同時產出一種科技資源。
Q: 適居程度(Habitability)會影響人口成長速度嗎?
A: 會間接的影響,適居程度代表種族在該星球的快樂上限,而快樂程度會影響產能,產能
低食物就少,人口就慢。
Q: 不同軍隊(奴隸軍、機器人大軍、複製人大軍)的差異?
A: 差異不大,決定性的戰爭通常是太空戰,目前的地面作戰比較像是勾選確認的動作,所
以地面軍隊的組成不太重要。
Q: 驅逐出境的作用方式?
A: 按下去後過一段時間該人口會被消失掉,除非你是集體主義不然其他人口會不爽,尤其
是他們和被消失人口同種族的時候,排外主義不會在意你驅逐外星人,親外主意和個人
主義的種族會不高興,拆解機器人的話則對其他人不會有影響。政策開放驅逐出境的話
會降低非集體主義帝國的好感,甚至其中一種狂熱親外主義的沒落帝國會因為你驅逐人
就開戰,逼你放其他人獨立(被外送民主)。
Q: 快樂和產能的關係?
A: 詳細的數字我不太確定,快樂大約40~90時對產能無影響,低於40有產能懲罰,高於90
有產能加成。
Q: 有其他地圖模式了嗎?
A: 沒有:(
Q: 最快殖民滿5個核心星球的速度?
A: 其實蠻久的,個人早期優先加大礦物產能的打法來說,生出4艘350礦物的殖民船也很花
時間,我自己要花30年以上才能殖到第五顆星球。
Q: 不同種族有自己的特殊科技嗎?
A: 沒有。(這邊的種族指的是外觀的種族)
Q: 因為FTL太爛過不來所以同盟掛網的問題修正了嗎?
A: 我自己是還沒遇到這個問題,不過倒是常常有因為軍通問題同盟過不來的。
Q: 同一個星系可以塞很多蟲洞站嗎?
A: 我雖然沒有玩蟲洞,不過我在遊戲中沒看過這個狀況。
Q: 你的艦隊能選擇撤退到什麼地方嗎?
A: 戰鬥中撤退按鈕按下去只能撤退到最近的星系。
Q: 你可以利用蟲洞的超長距離在別國勢力範圍內殖民嗎?
A: 你沒辦法在他國勢力範圍殖民,如果你殖民到一半發現你在他國勢力範圍內,殖民地會
自動撤離,前兩天的實況中有人在沒落帝國內殖民應該是BUG。
Q: 有外星市集嗎?
A: 目前只有一對一面交功能。
Q: 親外/排外主義會影響多人時的外交嗎?
A: 目前沒有外交行動受到負好感的影響,我可以和另一個-90好感的帝國待在同一個聯邦
中。
Q: 你對船艦配置的想法?
A: 永遠不要只研發一種武器或防禦系統,因為你永遠不知道對手的攻防系統是哪種,你需
要隨時做調整,不然會被打爆。
Q: 在多人中如果你滅國了可以選其他國家玩嗎?
A: 你要在你真的滅國前換國家,不然沒辦法,你就只能去讀舊存檔。
Q: 和平時期有辦法搞敵國嗎?
A: 目前看來沒有。
Q: 你覺得這遊戲外交如何?
A: 和其他P社遊戲相比還蠻基本的,但是因為有AI性格所以你比較能預測AI的行為。
Q: 戰鬥除了死亡艦隊球(Doomstack)之外有其他戰術嗎?
A: 死亡艦隊球大概只有前期有用,中後期你要守的地方太多了,而且艦隊離開太空站補給
區域後會非常的耗能量,大部分的人沒辦法在滿上限的情況下讓所有艦隊主動進攻,你
的能量消耗會比法國投降還要快。
Q: 一般AI會因為自己很強然後就去宣沒落帝國嗎?
A: 不太可能,就算你有後期科技也很難打贏沒落帝國,我覺得要贏沒落帝國的方法應該是
先和他們打小規模戰鬥,再用戰鬥殘骸反工程偷他們的科技。沒落帝國的科技幾乎不會
出現在科技牌庫中,而且往往比你的好很多。
Q: 奴隸如何作用?
A: 奴隸可以增加礦物與食物產出,但是會減少能量和科技產出。如果你不是集體主義的話
,所有人口(包含不是奴隸的)都會降低快樂度。你不需要花費任何資源,只要按一個鍵
就可以把人變成奴隸。
Q: 奴隸給的+1食物產出適用所有地塊嗎?
A: 該地塊需要原本就有產出食物才會+1。
Q: 種族頭像有差嗎?
A: 沒有,好看而已。
Q: 領導者加成怎麼作用?
A: 帝國領導者的加成適用全帝國,區域總督的加成只對他們管理的星球有效。
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※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 05/06/2016 11:19:54
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