[EU4 ] 多人連線:宅力覺醒 連線獎項公布

看板Paradox作者 (jonathan836)時間9年前 (2016/04/17 16:55), 9年前編輯推噓15(15010)
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大家好, 這次宅力覺醒多人連線結束後,也比照上一局設立了幾個獎項,開放讓參與的玩家投票。 投票規則與上一次相同,每個人可以對各獎項投給一個國家,不能投給自己。由於這次 投票者都很踴躍的寫評語,所以即使是那些沒得獎的玩家,我也會將其列在「其他焦點」 的地方,並附上評語,讓大家一併參考。 最後,感謝所有參與玩家,以及提供各種分析和討論的版友們。 獎金捐獻芳名錄: 除主辦這邊自捐10000以外,另有四名熱心玩家捐贈P幣(稅後): 感謝howard60104捐獻 5000P幣! 感謝kakuj 捐獻 4500P幣! 感謝net46248 捐獻 3000P幣! 感謝JLTChiu 捐獻 1800P幣! 以下是獎項與得獎名單: *投票截止前共有九名玩家投票 ─────────────────────────────────────── 最佳國家獎 自15世紀中葉起至17世紀中葉止的兩百多年間,歐洲進入了一個輝煌卻又充滿競爭的時代 。那麼,甚麼樣的國家將能成為這群角逐者們心目中最成功的國家呢? 得獎國家:蒙兀爾(3票)   獲得評語:「本局少見未被主動宣戰的國家,雖比鄂圖曼相比發展度落後,但在戰         略處境跟未來發展性上第一名當之無愧。」        「中亞霸主,在土雞衰弱的情況下成爲最強國家只是時間問題。」        「歷經了斷線、AI代理與游牧叛亂等多重不利因素,作為連線局的新手         玩家而言仍能臨危不亂,穩住與大明、俄羅斯和土耳其的關係,利用         義大利的商人來拓展自身在印度的實力,最終成為歐洲國家擊敗土義         陣營的關鍵力量。只要大明未來不倒戈,幾乎已立於不敗之地。」 其他焦點:義大利(2票)        「曾奧影下心膽戰,亞葡相殺謀略見。倉庫豐實金如土,未曾予恩卻相         欠。」        「開局的地理限制對其擴張有很大的限制,但他卻能脫離此限制成為列         強之一,實為可敬。」      土耳其(2票)        「本局成長最快的國家,接近為美國的存在。雖後來現實AE太高而受眾         人阻礙但不影響高效率發展的結果。」          「就戰略上來說奧地利跟義大利都玩的很好,但土雞做到本局的決定性         要素:拉攏葡萄牙,使土雞有整片非洲沒人跟他搶,即使輸了兩次世         界大戰都還是最BUG的存在。」      大明(1票)        「超越歷史之壁的不科學西化速度,儘管中途受到宿敵的打擊,但在西         化過後使得歐洲的國家在其面前都顯得微不足道。只是可惜了這局節         奏太慢、結束過早,沒有太多發揮空間。」      從缺(1票)        「遊戲時間不夠長,即使有候選人選,但無法持續驗證。每個國家各自         有其優勢,歐陸仍維持均勢,許多國家都還有爭霸的本錢,故從缺。」 ─────────────────────────────────────── 最佳軍事獎  戰爭理論的先驅克勞塞維茨曾說:「軍事是政治的延伸,」是以無論是打造無人能敵的  鋼鐵勁旅,亦或是締造堪比成吉思汗、亞歷山大與拿破崙等征服者的龐大帝國,這些偉  大事蹟都需要靠著一國展現其軍事力量來成就。 得獎國家:俄羅斯(4票)   獲得評語:「本局打架王,甚至打到連叛軍都來幫忙打架可謂之國家上下一心。本         局應該有最多土地是透過打架打來的。」        「精密的戰列線與精準的調度,使得沙俄的敵人在面對人民戰爭的汪洋         大海之中,只有絕望。」         「儘管大家都知道俄羅斯的不科學複製人海,但能真正應用於外交籌碼         上,致使不需拉攏周遭國家,而是周遭國家需要他。最佳名言:「人         力滿了就開戰阿!」另外在一戰中也打出了不科學換線!」          「控兵的手速無人能及,調度也出神入化,還會用叛軍打敵人。戰機也         抓的很好,該開戰就馬上開戰,該威脅的就用威脅。」 其他焦點:奧地利(3票)                 「都說奧皇兵如紙紮,卻見奧普並駕齊驅。」        「雖國家原始理念並非軍事強項,但在理念組與經濟實力下成為了質量         兼備的鋼鐵勁旅。」        「歐洲之壁,堵住回教與東正教的擴張。」   ─────────────────────────────────────── 最佳外交獎  孫子有云:「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」歐陸風雲是半個外交遊戲  ,好的外交就是成功的一半,因為與他國的外交成敗往往直接形塑玩家在遊戲中的形勢  。 得獎國家:奧地利(5票)   獲得評語:「外交方針清析明確,並且也透過各種利害分析讓自己基本立於不敗之         地,透過外交力量讓自己國家未曾遭受重大打擊。」        「在強國環繞的環境下,尤其這次還有普魯士的牽制,即使有所妥協還         是能讓國家穩定發展,其外交手腕可見一般。」        「對AI:聯統匈牙利、波西米亞;對玩家:善用玩家轉移自身矛盾,直         到遊戲末期才真正與土雞進行意義上的交戰,卻也靠著外交手腕 一         一移除對手的優勢,讓對手毫無獲勝之機。」        「奧地利成功在兩次大戰中遊說丹、俄退出,直接決定戰爭的勝負,還         避免宗教戰爭爆發,整體而言是外交的大贏家。」        「身為神羅皇帝的加持,讓其外交能力得到增幅,對比上一局的奧地利         ,其以波蘭和丹麥為長期盟友,避免了上局的奧地利被四國圍毆的狀         況,並且另組聯盟反包圍義、法、土、俄聯盟。」    其他焦點:義大利(4票)        「曾奧影下心膽戰,亞葡相殺謀略見。倉庫豐實金如土,未曾予恩卻相         欠。」        「能在法奧土三強中求生存,由威尼斯成功統治全義大利可建義王的外         交手段絕妙。」        「從歐洲外交到東亞,並成功成立了完美義大利,精彩外交功不可沒。」          「義大利開發出威尼斯抱土拉法打奧的新開局打法,很可能會成為圭臬         。」 ─────────────────────────────────────── 最佳經濟獎  並不是只有現代國家才要拚經濟,十五世紀至十七世紀的歐洲強權毫無疑問也需要拚經  濟。強大的經濟是支撐一國軍隊維持長久戰力的基礎,亦是衡量一國總體實力的關鍵指  標。 得獎國家:義大利(7票)   獲得評語:「曾奧影下心膽戰,亞葡相殺謀略見。倉庫豐實金如土,未曾予恩卻相         欠。」        「金錢外交的最好實踐。」        「全球最大債權人。」        「月收200杜卡特,BJ4」        「威尼斯商人OP不解釋。」        「這沒什麼好說了,獨創在早期就能剝削亞洲人民的新策略,高明。」        「其義大利海外貿易公司,實在是非常特別的想法,而且能讓各個國家         配合,造就本局經濟最高的國家。」 其他焦點:葡萄牙(2票)        「東至麻六甲西至新世界的錢通通流向的終點,本局剩下最後一個健康         的殖民國家。」        「縱使收入略遜於義大利,但其經濟自主程度較義大利來的高,所以將         其列為第一。」 ─────────────────────────────────────── 最佳詭謀獎  有時候,一個國家的興衰往往就取決於一位領導者腦中的靈光一閃。無論是國家發展大  戰略的巧妙佈局,或是一場戰爭中如鬼神般的調兵遣將,往往都會成為後世津津樂道的  傳奇。 得獎國家:義大利(4票)   獲得評語:「充分利用臨近各國的利益衝突與矛盾,以破除統一義大利的障礙;精         準的謀略操作使得其在歐陸爭霸與全球貿易的布局不容小覷,甚至能         在台面下影響看似事不關己的戰爭之局面。」        「多人連線史中未有能與之匹者。」        「與土雞暗地協議並建立完整的東亞-地中海金流線,讓人嘆為觀止。         此外暗地策反葡萄牙,表面是取得南義領土,實際結果將亞拉岡完全         逐出歐洲,直至最後一刻才讓旁人發現,甘拜下風。」        「同外交,其表現了遊戲為什麼間諜用外交官建立。」 其他焦點:丹麥(1票)        「初與土莫虛委蛇,暗與奧皇同盟結。時機終來毒匕現,風傳東土羅斯         怯。」      蒙兀爾(1票)        「透過和奧地利及土雞的各種應對讓自己成功成為印度的王者。遊戲再         發展下去肯定直追土雞的發展。」      俄羅斯(1票)        「利用奧波明的侵略軍來解決國內的貴族叛亂實在高明,自始自終都無         法捕捉到俄軍主力一直是波蘭心中之痛。」      葡萄牙(1票)        「橫看豎看葡萄牙都沒理由不幹掉亞拉崗,沒想到居然裝好人裝了那麼         久才翻臉。仗著有新世界就把西非奉送給土雞,導致歐洲的災難XD」      奧地利(1票)        「用其外交佈局完全限制住了義、土、法、俄,並且私底下與各國保持         友好的關係。」 ─────────────────────────────────────── 最具韌性獎  雖然現行版本的復仇系統一點感覺也沒有,但也因此還能在不友善的國際情勢下,成功  面對任何困難:上至屢屢侵略的強敵挑戰下至各種荒謬背叛,都能屹立不搖、不屈不撓  的國家。 得獎國家:波蘭(4票)   獲得評語:「面對俄羅斯數次侵略,即使面臨挫折,仍能協同其同盟反擊,甚至取 得領土,其堅韌性無人能敵。」        「遭受兩次立陶宛斷聯統,仍忍辱負重,一點一滴的向俄羅斯要回來」        「夾在ㄧ堆人類玩家中間還要跟立陶宛糾纏不清,光想就覺得燒腦,但         最後波蘭還是撐過來了,沒有跟普魯士一個下場。」        「在被土背叛下,還能從俄羅斯的連番進擊與失去聯統的精神打擊中恢         復,不容易。」  其他焦點:亞拉岡(3票)        「一來大意換得二重劫難,三生有幸葡萄相助四鄰相安,五國相迫卻未         六神無主,七上八下換得法國樂土,九九之數卻未能入主中歐,十分         可惜。」        「即便遭受滅國等級的打擊仍然不放棄,準備好計畫向亞洲移動。若沒         有因法國玩家離開而代理應該很快會成為日出之國的王者吧。」        「日本王永遠歡迎你。」      俄羅斯(1票) 「就算被盟友給背棄了,仍然獨立作戰且不放棄。」 ─────────────────────────────────────── 最出乎意料獎  儘管歐陸風雲一款強調事在人為的遊戲,但有時候,由於國家間盤根錯節的利益與曖昧  不明的態度,以及仍然帶有運氣成分的遊戲機制之推波助瀾下,歷史模擬的過程中仍然  有可能會發生許多「謀事在人,成事在天」的情形。或許,運氣也是實力的一部分,而  那些在歷史上曾讓人最意想不到的國家,也該值得記上一筆。 得獎國家:義大利(2票)   獲得評語:「亞洲-地中海金流線的建立,個人是蠻傻眼的...」        「縱使義王高妙的外交手段,沒有一連串無論是偶發或是人為的事件         推波助瀾也無法能成功。義大利得成功的確是最出乎意料。」        葡萄牙(2票)   獲得評語:「亞拉岡災難時葡萄仗義相助,卻未能走到最終任情義東流。」          「以半島上小國道成為最大殖民國家,證明了葡萄牙的淺力無限。」 其他焦點:普魯士(1票)         「讓所有板友都摸不著頭緒,沒人知道在什麼時候會在哪一方的普魯士         ,雖然最後遭到瓜分,但那是因為大局已定,若開局就有這樣特殊的         玩法應該下場會很不一樣吧。」      亞拉岡(1票)   「雖說之前就覺得不選卡妖選亞拉應該會很慘,但是還是沒想到難度差 這麼多!」      大明(1票)         「開局沒多久失天命,原本以為其國家會就此崩潰,但其利用叛軍更會了         君主以維持了其天命,並避免了這次的國家崩潰。」      法國(1票)        「走殖民路線、不搞奧法對抗老路、不積極發展軍事,卻還能維持住其         生存與外交關係,著實難料。」 ─────────────────────────────────────── 最佳道義獎  雖然亂世中不乏需要像俾斯麥這樣善於玩弄詐欺外交的能手之情形,但有些時候為了取  得所謂的「大義名分」,較受他國信賴的領導者更能號召到盟友,遂行目的。也許這樣  比較能夠受到上帝/阿拉的眷顧也說不定? 得獎國家:法國(3票)   獲得評語:「義大利建國的恩人,義氣的代名詞,即使自身發展受制仍不忘最早的         諾言。」           「堅守條約內容,絕不背叛盟友,是長期合作的好夥伴。」        「不算上英國玩家中離而取得的不列顛領土,堅守擴張不出法語區的宣         言,在亞拉岡搬離歐洲的過程中還給予諸多幫助,在賣地及換地浪費         的造核點和聲望上,嚴重影響了國家發展......」      大明(3票)        「坐擁中原沃土,睥睨四方,卻願相助西域波立,未曾相棄,縱深入凍         土亦未曾疑慮,捨命與君行。」        「應該是唯一一個沒有背棄承諾、沒有背叛盟友的玩家?在二戰中沒有         接受土雞瓜分蒙兀爾的提案,反而跟著同盟國出兵打事不關己的一仗         ,真正的具騎士精神的玩家。」        「其對盟友的誠信直接導致了土、奧、蒙等列強在二次大戰前夕的決策         ,並最終影響了上述強權在戰後的興衰。」 其他焦點:奧地利(1票)        「波蘭不投他人神共憤。數度出兵援助這個遙遙欲墜的東方盟友力抗強         鄰俄羅斯,協助波蘭重返大國行列。終局時波立聯邦能還存在並還擁         有不錯得戰力泰半都是蒙奧國的庇護。」      蒙兀爾(1票)          「大明堅實的盟友(雖然解密看起來是另一回事)」      義大利(1票)        「就算我這個盟友法國在開局失利後,仍然沒有放棄我這個盟友,並且         不斷的給予軍事上的援助和經濟上的援助,讓我度過難關。」  ───────────────────────────────────────  以上,感謝大家的收看。獎金的部分我已經寄出囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.101.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1460883317.A.EA0.html

04/17 17:08, , 1F
推推 這局可惜的點只有不夠長
04/17 17:08, 1F

04/17 17:09, , 2F
是說既然每次多人都只能大概200年 不如下次從1600開場 XD
04/17 17:09, 2F
不錯的提議,可是也要有人開Orz... 還有就是,我想應該還是會有很多玩家比較喜歡白手起家、照自己規劃發展國家的感覺? 1600開始的話,很多先天條件(理念之類)都被設定好了,雖然可以換沒錯... 不過這樣感覺也是個不錯的新鮮嘗試呢

04/17 17:18, , 3F
也是碰到過年,跟初期我們太常延期吧
04/17 17:18, 3F

04/17 17:19, , 4F
是說有最佳代打肯定要給dogeggZ了
04/17 17:19, 4F
真的 ※ 編輯: jonathan836 (220.135.101.204), 04/17/2016 17:49:29

04/17 18:09, , 5F
1600開場土雞會很囧巴
04/17 18:09, 5F

04/17 19:22, , 6F
普魯士竟然有一票Owo
04/17 19:22, 6F

04/17 21:04, , 7F
我只能說 拉攏葡萄牙其實是我去拉的
04/17 21:04, 7F

04/17 21:04, , 8F
只不過我盡全力作的像是土雞拉的罷了 不信你們問土雞...
04/17 21:04, 8F
我也是這麼想,所以對於葡萄牙方面一直釋放出來的敵視義的訊號抱持將信將疑的態度。 就不曉得葡萄牙是兩面下注,準備西瓜偎大邊,還是這是有意識、有預謀的說詞了。 ※ 編輯: jonathan836 (220.135.101.204), 04/17/2016 21:36:05

04/17 21:46, , 9F
其實葡或明因為位置的關係 能作的外交選擇一直都很少
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04/17 21:47, , 10F
等到星際的遊戲出來了 大家星系都用跳的 到時外交會多吧
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04/17 22:35, , 11F
等等,為什麼義大利密謀分葡失敗還能拉得動葡阿 XD
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04/17 22:36, , 12F
義大利外交力也太強大
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04/17 22:48, , 13F
拉葡是指亞拉岡那次吧,時間點不一樣
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04/17 22:50, , 14F
土雞跟葡萄牙關係的恢復是我去牽線的阿
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04/17 22:51, , 15F
要拉葡當然是要前任/現任葡王一起拉...
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04/17 23:15, , 16F
有一個對穿腸混在裡面...XD
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04/17 23:49, , 17F
是說現在可以玩到1821以後了 其實也可以用18世紀開局
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04/17 23:50, , 18F
有美國有普魯士有革命法國 XD 可以一路打到2戰去
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04/17 23:50, , 19F
不過打到2戰可能大家都還在用前膛槍就是了
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04/18 00:03, , 20F
這種時候當然要轉檔vic2阿,真正的世界大戰!
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04/18 02:45, , 21F
話說那個文言文評語也太強大了XD
04/18 02:45, 21F

04/18 02:46, , 22F
不過土葡關係會不好是因為一次大戰嗎?
04/18 02:46, 22F

04/18 05:51, , 23F
義大利的評價是要貼幾次XDDDDDD
04/18 05:51, 23F

04/18 09:15, , 24F
強納森p幣好多
04/18 09:15, 24F

04/19 02:18, , 25F
這個文言文評語實在是..XDD
04/19 02:18, 25F
文章代碼(AID): #1N4qzrwW (Paradox)