[EU4 ] 多人連線:宅力覺醒 戰報#10 (1602-1614)
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│ 國家 │ 總發展度 │ 次級國總發展 │ 堡壘等級 │ 次級國堡壘 │
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│ 法蘭西 │ 870→905(+35) │123→162(+39) │35→35(+0) │1→3(+2) │
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│ 葡萄牙 │1044→1150(+106)│432→512(+80) │23→23(+0) │5→7(+2) │
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│ 奧地利 │1081→1239(+158)│252→253(+1) │49→59(+10) │21→22(+1) │
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│ 義大利 │1022→1293(+271)│145→0(-145) │37→81(+44) │9→0(-9) │
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│ 鄂圖曼 │2106→2110(+4) │45→244(+199) │67→75(+8) │4→3(-1) │
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│ 普魯士 │ 526→309(-217) │ │25→13(-12) │0→0(+0) │
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│ 聯邦 │ 826→942(+116) │ 32→32(+0) │29→31(+2) │5→5(+5) │
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│ 俄羅斯 │1247→1290(+43) │ 8→8(+8) │33→45(+12) │1→1(+1) │
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│ 丹麥 │ 726→872(+146) │ 9→0(-9) │27→35(+8) │1→0(-1) │
├─────┼────────┼───────┼───────┼──────┤
│ 蒙兀爾 │1688→1797(+109)│266→148(-118)│69→73(+4) │13→14(+1) │
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│ 大明 │1628→1775(+147)│397→382(-15) │37→47(+10) │16→13(-3) │
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註:此表為原始數據,無加權
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各國簡評
法蘭西
國王 2/5/3 科技 14/16/16 盟友 鄂圖曼、義大利、俄羅斯 殖民政府:1
理念 進攻7 探索7 經濟5 防禦2
http://i.imgur.com/Tx3HSZW.jpg

本局終於吞掉苟延殘喘的英國,持續在海外緩步殖民。目前看起來打定主意要抱義大利的
大腿抱到底,未來會因此獲得甚麼,也是值得觀察的一件事。
葡萄牙
國王 4/6/2 科技 16/16/16 盟友 鄂圖曼 殖民政府:3
理念 探索7 數量7 擴張7 質量7
http://i.imgur.com/v88RnRA.jpg

依舊是穩定的最大殖民國,沒有反應。現階段仰賴與土耳其的檯面同盟來遏止可能的進犯
奧地利
大公 1/5/5 科技 17/13/17 盟友 聯邦、俄羅斯、蒙兀爾、丹麥、明、漢奴特
聯統 波希米亞 附庸 列日
理念 影響7 宗教7 進攻7 質量7
http://i.imgur.com/hTNH4mn.jpg

逐步吞併自己的附庸後,奧地利就和原先預估的一樣,沒甚麼地方可以去了。本局與波立
聯邦、丹麥一道,對普魯士展開進攻。
義大利
總督 6/3/3 科技 15/13/17 盟友 明、蒙兀爾、法國、鄂圖曼
理念 影響7 進攻7 貿易7 行政7
http://i.imgur.com/ZuFjyJL.jpg

本局迄今最成功的國家之一,靠著各種精密計算,周旋於各國之間,賺取各種經濟與貿易
上的利潤。其與大明和蒙兀爾的合夥開發模式在本局中依舊持續進展。
儘管迄今仍是少數能免於本土陷入戰火的國家之一,然而義大利似乎很擔心來自北邊奧國
的進攻,在北義修築了全世界最大規模的要塞群。
本次遊戲最大的債權國,而其最大的債務國,貌似是積欠了數千元的土雞。
普魯士
國王 3/5/5 科技 17/17/17 盟友 俄羅斯
理念 影響7 進攻7 經濟7 質量7
http://i.imgur.com/0KPf8i2.jpg

本局中遭到丹、奧、波三方夾攻,在沒有任何抵抗與援助的狀況下,失去了東普魯士、低
地和北德漢堡等貿易據點。未來普魯士究竟還有沒有生存的空間,亦或會如大明所建議的
一樣,搬家去日本,成為東方的新國家呢?
鄂圖曼
蘇丹 5/3/5 科技 17/11/17 盟友 法蘭西、義大利、葡萄牙
附庸 Air、Vijayanagar、的里波地
理念 行政7 進攻7 人道7 數量6
http://i.imgur.com/2enyeTi.jpg

土耳其帝國的態勢,基本上完全看起來不大像才剛吃了一場敗仗。它依舊有餘力一邊休息
重整、一邊打AI種田。儘管已經長期處於遊戲中發展度和經濟收入都第一名的寶座,它仍
舊靠著與義大利緊密的夥伴關係而獲得了這個全遊戲中最有錢國家的資助。
就算它在接下來一兩局內沒有挑起新一輪的世界大戰,它依舊能靠西非的AI國(西非目前
是遊戲中第二大AI國存在的地方,僅次於東南亞)來維持其發展度成長好一陣子。
丹麥
國王 5/3/2 科技 17/16/17 盟友 波立、奧地利 薩克森
理念 影響5 經濟7 防禦5 質量0
http://i.imgur.com/Q1c9pxb.jpg

對丹麥來說,本局最重要的發展或許要數其奪回了其在由AI代理時所失去的漢堡,以及西
北德沿海的據點。顯然,本局的丹麥或可以如願以償地成立大斯堪地那維亞了。
聯邦
國王 4/3/3 科技 14/13/17 盟友 奧地利、明、丹麥 附庸 摩達維亞
理念 人道7 進攻7 貴族7 經濟7
http://i.imgur.com/ITJh4uc.jpg

與丹麥同樣,藉由對普的戰爭獲得了之前轉讓給普的東普魯士地區。本局中間一度差點因
為Bug失去繼承人而被聯統,所幸其高齡六十歲的國王及時生了一名男嬰,才化解了王位
繼承危機。(當然,或有一說是該男嬰有可能不是國王陛下本人所生)
俄羅斯
攝政會議 4/1/3 科技 16/13/17 盟友 法國、普魯士、奧地利 附庸 瑞典
理念 數量7 行政7 防禦6 經濟3
http://i.imgur.com/H6svJC2.jpg

原先被認為應該短時間內都不會有甚麼動作的俄羅斯,在本局卻動作頻仍。其首先大膽的
選擇了換理念,將宗教轉為經濟;其次,與大明達成了某種外交協議,獲得了原先大明所
擁有的西伯利亞至太平洋沿海的龐大荒原,對其發展度仍可謂不無小補。最後,自然就是
與其長久的友邦土耳其斷交,而此所象徵的意義至今仍難以確定,得有賴進一步的觀察。
蒙兀兒
皇帝 2/5/4 科技 12/8/16 盟友 明、奧地利、義大利 附庸 Malwa
邊境伯 Tabarestan
理念 人道7、影響7、進攻7
http://i.imgur.com/KKbCvV4.jpg

展開西化的蒙兀爾,本局持續收服、吞併印度諸邦(與附庸),在發展度上已經呈現超過
大明的態勢。
明
皇帝 0/3/2 科技 14/13/17 盟友 蒙兀爾、聯邦、義大利、奧地利 附庸 Pasai
殖民政府:2
理念 探索7 數量5 行政2 人道0
http://i.imgur.com/gqnGvgX.jpg

與蒙兀爾一樣,兩大東方強權或可在日後瓜分東南亞以後,成為世界上發展度最高的兩個
國家之一。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.101.204
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1458746664.A.57E.html
※ 編輯: jonathan836 (220.135.101.204), 03/23/2016 23:25:44
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那看來這局只剩下一兩次會結束了
※ 編輯: jonathan836 (220.135.101.204), 03/23/2016 23:49:53
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換過一次,本來的普魯士玩家是nanshinner,與俄羅斯的合作關係是在那時候就建立的;
新玩家purplecake加入後,似乎有花一點時間考慮是不是要繼續這個關係。偶爾幾次不同
的因素考量下才出現了幾個轉折的結果。
不過聽說purplecake之後有機會會發戰報,屆時就請當事人現身說法會比較準些
※ 編輯: jonathan836 (220.135.101.204), 03/24/2016 00:17:29
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