[Stls] Stellaris 開發日誌 #11 科研系統
我來翻譯科研技術辣
因為最近開學了比較忙,翻譯時不太能像以前一樣字斟句酌
所以有時候會直接參考對岸翻譯,有比較明顯的地方歡迎指出,不過如果是專有名詞最終
以Google翻譯為準
以下正文
鄉親父老們你們好啊~
還記得星期一代表什麼吧?今天我們將討論Stellaris中的科研系統,要是你有持續追蹤我
們的開發日誌,你大概早就意識到所謂的科研系統包含了三大領域:物理、社會、工程。
每個領域都由一位科學家來領導,此外三大領域各自獨立且一般齊頭並進。
http://imgur.com/VIMrjji
如你所知,我希望每一盤Stellaris都能呈現一段新奇迥異的旅程,這也是為什麼我們的遊
戲並沒有經典的「科技樹」,取而代之的是每次當你要啟動一份全新的研究時,你都必須
在三個半隨機的計畫中進行選擇。有點像是系統會幫你從牌庫中抽出三張牌,並將你放棄
的另外兩張丟回牌庫中,此外在這個比喻之下你的洗牌並不是完全公平的……這麼說吧,
你的牌庫中將有非常多張牌,並且在早期遊戲中部份的牌會很容易被洗到上層,這確保了
所有人都能有公平的開局。至於具體的選擇則由一組包含了帝國價值觀、科學家特質與已
研發科技等多種因子在內的複雜公式進行運算,我想你會發現這將是一套非常模糊不定的
科研系統。
有某些牌會被系統認定為罕見或超級罕見的技術,這些科技會被清楚的標示出來好讓你可
以在他出現時毫不猶豫地點下去,畢竟你要是錯過了,大概就只能等下一盤了。既然有牌
組當然就有額外牌組(這卡牌的比喻超好用阿!),額外牌組裡的牌只有在例如研究異常
現象或探索廢墟這種特殊舉動後才能解鎖。
當然,牌庫裡會有超多、非常多的牌讓你抽,但你最終還是會研究玩大部分的普通科技,
為了讓你能在長到超乎尋常的遊戲中保持初始的樂趣,系統還會自動生成各式各樣的「改
良科技」,例如有些改良科技能夠微幅加強遊戲種所有的雷射武器。這些科技有點像是文
明帝國中的「未來科技」,不過你在遊戲早期,基本科技還遠遠沒有研究完之前就有可能
碰到它們了。
http://imgur.com/GhupJ4s
在這種遊戲模式下,科技會逐漸變得更加昂貴,這也意味無論你寶貴的殖民地所產出的礦
場或能量再怎麼誘人,你也永遠不能在實驗室與研究站的建築競賽中放鬆,否則就會被其
他宇宙列強遠遠趕過去。
----------------
連結:https://goo.gl/fIP1f6
大氪金時代!
以上翻譯皆為本人破英文的成果,歡迎轉載
--
貶敵抬己 其法有三
敵廠初動高 貶己方 本期無強作
敵廠累平高 貶日本 市場衰退 廢萌成主流
敵廠周邊熱 貶敵方 子 供 向 動 畫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.54.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1456503245.A.7EA.html
※ 編輯: AdwaSgibin (1.163.54.73), 02/27/2016 00:14:47
推
02/27 00:24, , 1F
02/27 00:24, 1F
→
02/27 00:24, , 2F
02/27 00:24, 2F
推
02/27 01:13, , 3F
02/27 01:13, 3F
推
02/27 02:47, , 4F
02/27 02:47, 4F
推
02/27 03:15, , 5F
02/27 03:15, 5F
推
02/27 10:25, , 6F
02/27 10:25, 6F
推
02/27 10:35, , 7F
02/27 10:35, 7F
→
02/27 10:35, , 8F
02/27 10:35, 8F
→
02/27 12:19, , 9F
02/27 12:19, 9F
推
02/27 16:14, , 10F
02/27 16:14, 10F
推
02/28 23:34, , 11F
02/28 23:34, 11F
推
03/01 01:34, , 12F
03/01 01:34, 12F
推
03/02 10:46, , 13F
03/02 10:46, 13F