[Stls] Stellaris 開發日誌 #11 科研系統

看板Paradox作者 (滷肉飯超人)時間8年前 (2016/02/27 00:14), 8年前編輯推噓10(1003)
留言13則, 11人參與, 最新討論串1/1
我來翻譯科研技術辣 因為最近開學了比較忙,翻譯時不太能像以前一樣字斟句酌 所以有時候會直接參考對岸翻譯,有比較明顯的地方歡迎指出,不過如果是專有名詞最終 以Google翻譯為準 以下正文 鄉親父老們你們好啊~ 還記得星期一代表什麼吧?今天我們將討論Stellaris中的科研系統,要是你有持續追蹤我 們的開發日誌,你大概早就意識到所謂的科研系統包含了三大領域:物理、社會、工程。 每個領域都由一位科學家來領導,此外三大領域各自獨立且一般齊頭並進。 http://imgur.com/VIMrjji
如你所知,我希望每一盤Stellaris都能呈現一段新奇迥異的旅程,這也是為什麼我們的遊 戲並沒有經典的「科技樹」,取而代之的是每次當你要啟動一份全新的研究時,你都必須 在三個半隨機的計畫中進行選擇。有點像是系統會幫你從牌庫中抽出三張牌,並將你放棄 的另外兩張丟回牌庫中,此外在這個比喻之下你的洗牌並不是完全公平的……這麼說吧, 你的牌庫中將有非常多張牌,並且在早期遊戲中部份的牌會很容易被洗到上層,這確保了 所有人都能有公平的開局。至於具體的選擇則由一組包含了帝國價值觀、科學家特質與已 研發科技等多種因子在內的複雜公式進行運算,我想你會發現這將是一套非常模糊不定的 科研系統。 有某些牌會被系統認定為罕見或超級罕見的技術,這些科技會被清楚的標示出來好讓你可 以在他出現時毫不猶豫地點下去,畢竟你要是錯過了,大概就只能等下一盤了。既然有牌 組當然就有額外牌組(這卡牌的比喻超好用阿!),額外牌組裡的牌只有在例如研究異常 現象或探索廢墟這種特殊舉動後才能解鎖。 當然,牌庫裡會有超多、非常多的牌讓你抽,但你最終還是會研究玩大部分的普通科技, 為了讓你能在長到超乎尋常的遊戲中保持初始的樂趣,系統還會自動生成各式各樣的「改 良科技」,例如有些改良科技能夠微幅加強遊戲種所有的雷射武器。這些科技有點像是文 明帝國中的「未來科技」,不過你在遊戲早期,基本科技還遠遠沒有研究完之前就有可能 碰到它們了。 http://imgur.com/GhupJ4s
在這種遊戲模式下,科技會逐漸變得更加昂貴,這也意味無論你寶貴的殖民地所產出的礦 場或能量再怎麼誘人,你也永遠不能在實驗室與研究站的建築競賽中放鬆,否則就會被其 他宇宙列強遠遠趕過去。 ---------------- 連結:https://goo.gl/fIP1f6 大氪金時代! 以上翻譯皆為本人破英文的成果,歡迎轉載 -- 貶敵抬己 其法有三 敵廠初動高 貶己方 本期無強作 敵廠累平高 貶日本 市場衰退 廢萌成主流 敵廠周邊熱 貶敵方 子 供 向 動 畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.54.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1456503245.A.7EA.html ※ 編輯: AdwaSgibin (1.163.54.73), 02/27/2016 00:14:47

02/27 00:24, , 1F
推~圖裡面的那三張"牌"看起來 果然是第一張似乎比較
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02/27 00:24, , 2F
重要啊~
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02/27 01:13, , 3F
同步召喚 星塵龍(欸
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02/27 02:47, , 4F
這樣一直抽到相反研究方向的不就很度濫 XD
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02/27 03:15, , 5F
這個系統不錯 感覺樂趣又up了
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02/27 10:25, , 6F
RNG萬歲
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02/27 10:35, , 7F
這個系統蠻讚的,不知道可不可以氪金買牌,雷射無敵包
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02/27 10:35, , 8F
讓你抽中雷射加強的機率增加30%,並增加五張雷射稀有卡
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02/27 12:19, , 9F
爐石表示:
02/27 12:19, 9F

02/27 16:14, , 10F
感覺好棒啊 抽牌組XDDDDDD
02/27 16:14, 10F

02/28 23:34, , 11F
從頭看完整篇翻譯啦,好期待阿!!!
02/28 23:34, 11F

03/01 01:34, , 12F
卡牌遊戲很夯啊
03/01 01:34, 12F

03/02 10:46, , 13F
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文章代碼(AID): #1Mq7dDVg (Paradox)