[EU4 ] 1.16版開發日誌#2
https://goo.gl/g48LgW
這次談的是海上版的人力:水手.
因應下個"big"資料片,水手(Sailor)資源成為建設無敵艦隊的必備條件.
自1.16版起,艦艇生產除了燒錢外,還得支付水手,
戰列艦要200,槳帆船要100,商船與運輸艇各50,修復船艦也會消耗水手,
只有靠海省分會提供水手,奧匈海軍別想在地中海混了,有再多錢也沒用.
碼頭會提供更多水手,修船廠則專注於提高海軍上限與增加造船速度.
天然良港與商港等省分加成也會提供額外水手;
海事理念2級的Merchant marine改成+50%水手,
海軍理念5級的Press Gangs則提升20%水手補充速率;
挪威與荷蘭的國家理念則能提升25%省分水手量;
一些政策組合、國會法案與北歐主神也會影響水手數量.
戰爭期間若能佔領敵國沿海省,能取得額外的水兵俘虜,以供戰事所需,
這功能需要裝資料片.
資料片還新增了巴巴里海盜系統,
摩洛哥到的黎波里間的柏柏人國家,原本減低商船造價的理念被換掉,
取而代之的是海上版的遊牧劫掠.
柏柏國家能對盟友與附庸外的任何國家實行劫掠,
只要艦隊量足以封鎖海域,就能洗劫海域遍及的省分,獲取水手與金錢,
遭洗劫的省分滿十年後可再劫掠一次,
被搶劫的國家若有派艦隊追獵海盜,可減少掠奪損失,
海盜國與受害國的關係會急速惡化.
下週談的是間諜理念的進化.
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