[EU4 ] 諸多新手問題求助

看板Paradox作者 (白河)時間10年前 (2016/01/23 15:06), 10年前編輯推噓9(9017)
留言26則, 10人參與, 最新討論串1/1
選了1356年的吳國開局,不知道要選擇甚麼理念就選擇影響理念了,大多數效果都看得懂 ,就是最後一項以及研發完成之後的效果看不懂,不知道有人可以幫忙解釋一下是甚麼意 思嗎? 另外玩中國諸國,理念選擇哪種最推薦呢?覺得因為行政與軍事點數都吃緊所以 才選了影響理念,或許有更好的選擇? 另外周遭的國家都變得好大,我該為了制衡它們而強行讓他們割出國家削弱他們嗎?之前 被地貧的大理宣,軍事科技還跟我同等,差點被打到破產,從此看到太大的國家都會畏懼 ,完全體的吳國雖然很富有,但是是爛理念啊,軍事打不太贏同等的對手,最後都是靠人 力以及佣兵海過去。 http://i.imgur.com/uPN7atk.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.202.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1453532806.A.AB0.html

01/23 15:08, , 1F
我喜歡割碎點
01/23 15:08, 1F

01/23 15:10, , 2F
你以經吃完中國精華地了還怕周邊國家...
01/23 15:10, 2F
一次被四、五國圍毆還是很痛的,尤其是遇到軍事同等級的對手 ※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:11:21

01/23 15:11, , 3F
官方版本沒有1356年開局,推測你有裝MOD。
01/23 15:11, 3F

01/23 15:12, , 4F
這是什麼mod
01/23 15:12, 4F

01/23 15:13, , 5F
有些MOD改很大,所以你的問題就無法回答了。
01/23 15:13, 5F

01/23 15:13, , 6F
中國本來就是用人海跟錢壓人阿,另外版本是那板
01/23 15:13, 6F
就是1.14 1356那個mod 在工作坊打1356搜尋就有了 ※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:15:31

01/23 15:18, , 7F
主要是軍科問題,你說軍科大家都差不多,問題1356年的軍
01/23 15:18, 7F

01/23 15:18, , 8F
科斷點沒人知道阿
01/23 15:18, 8F

01/23 15:20, , 9F
另外影響的最後一條是附庸提供給你的軍隊上限加倍
01/23 15:20, 9F

01/23 15:20, , 10F
bonus是和談時可以提出更不合理的要求
01/23 15:20, 10F
感謝解答!

01/23 15:21, , 11F
阿對了,截圖請按F10F11F12,你自己畫很容易漏掉細節
01/23 15:21, 11F

01/23 15:26, , 12F
推這圖精美 可是對於討論不夠細節
01/23 15:26, 12F
補上截圖 > < 已經是15xx年了,疆界比預設的明朝版圖還小 QQ http://i.imgur.com/FMohu8J.jpg
※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:34:21 ※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:34:48

01/23 15:38, , 13F
個人認為你是再山地硬攻大里才這麼慘,令外有沒有派將
01/23 15:38, 13F
有派將領,另外是他聯合另外四國來打我本土的,主要是聯軍兵力加起來遠比我還要多, 最後撒錢用傭兵海回去才勉強逆轉。 ※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 15:52:24

01/23 15:59, , 14F
建議是先往東邊和北邊打,減少兩面作戰的風險
01/23 15:59, 14F

01/23 17:51, , 15F
都已經這麼大了周邊國家沒一個好怕的,主攻韓國找地放
01/23 17:51, 15F

01/23 17:52, , 16F
滿州出來,休戰期間往越南方向一樣打完放地出來附庸
01/23 17:52, 16F

01/23 17:53, , 17F
南邊打完休戰回人力後繼續打韓國,一半自己拿一半給滿州
01/23 17:53, 17F

01/23 17:55, , 18F
南北各一個附庸就該衝絲路搞西化了
01/23 17:55, 18F
不用找他,關遊戲前他就已經宣我了,看那右下角。 大理是我盟友,但是感覺被阿薩姆 打假的,不太可靠啊。 補上波蘭球版本:http://i.imgur.com/b9JZK8y.jpg
※ 編輯: nanshinner (36.228.202.153), 01/23/2016 18:26:56

01/23 18:32, , 19F
推眉毛
01/23 18:32, 19F
其實那是A_A的眼神啦,畫得不太好哈哈

01/23 22:11, , 20F
要打仗軍事理念必點 因為你不點,AI也會點
01/23 22:11, 20F

01/23 22:13, , 21F
質量->作戰效率 人海->加人力 進攻->作戰效率 防守->拖
01/23 22:13, 21F

01/23 22:14, , 22F
時間 想打仗擴張最好四個都點起來,以作戰效率優先
01/23 22:14, 22F

01/23 22:28, , 23F
我是覺得防守比較重要,最主要是防守還加陸軍傳統
01/23 22:28, 23F

01/24 03:00, , 24F
防守的-attrition也滿好用的,如果有打算疊高的話
01/24 03:00, 24F

01/24 06:29, , 25F
以國家需求而定 不重視陸軍就點數量 進攻 陸權國就點
01/24 06:29, 25F

01/24 06:29, , 26F
質量 進攻 防守 這樣打ai 已經很夠用了 再點浪費
01/24 06:29, 26F
好棒的資訊,感謝各位的幫助 QQ ※ 編輯: nanshinner (36.225.239.56), 01/24/2016 09:45:52
文章代碼(AID): #1MeoQ6gm (Paradox)