[HOI4] Dev diary #31

看板Paradox作者 (滷肉飯超人)時間8年前 (2015/10/31 23:38), 8年前編輯推噓15(15019)
留言34則, 11人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/Ooqupf 有關停戰合約 鋼3的和約系統過於粗放,而像歐陸4(咳咳,以及CK2,VIC2)那樣盟主欽定的合約內容, 又不符合歷史。所以我們決定進行一次大更新! 具體怎麼搞呢,在戰爭中你的參與程度會被記錄下來並與其它啊盟友排名。墨索里尼參戰 的時候說過一句話"I only need a few thousand dead so that I can sit at the peace conference as a man who has fought"(我只需要派幾千人去送死,我就能像個參加過 戰鬥的男人一樣坐在談判桌上) 縮圖中每個國家的三個數值目測是 1、戰爭貢獻度 2、軍隊數目 3、傷亡人數(某個光頭笑了 戰爭結束之時,參戰國參加和會,強制拉開結界暫停時間(多人遊戲中即使你在看海也得 跟著暫停)。 在無條件投降的戰爭中,失敗方"所有"能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的戰鬥表現分 給各個戰勝國。然後戰勝國按照排名依次提出要求,如果你的戰爭分數(戰勝分數)被花 到比下一位盟友少了,那麼就輪到他來提出要求了。當然你也可以在分數消耗地比他少之 前就先結束你的回合。這樣直到所有人都覺得滿意了或者用完分數為止,而戰敗國沒有討 價還價的權利。誰叫他早不提出有條件的投降,雖然即使如此戰敗國也得在和會上提出讓 戰勝國同意的條件。 我們這是在還原歷史,比如美國一面西扛日本又要諾曼地登陸,就是不希望讓史達林先生 決定戰後的一切。為了佔領德國、解放法國,你得搞一場直指柏林的競跑,比賽的結果將 決定戰後的世界格局。而且這個機制也可以讓你體會到西方各國領導人在雅爾達面對蘇聯 的無力感。 提出目標所需的分數取決於停火前的戰爭目標選擇。如果一個國家製造了某地區的宣稱, 那麼他在大會上拿這塊地的分數消耗就會較少,相對的其他國家若想爭奪這塊地則需要消 耗額外的分數,而這樣他們在其他地方能拿到的權益就少了,而且還會導致戰後的國際緊 張(WT值),搞得大家都不愉快。不同的要求有不同的分數消耗:解放<傀儡,割讓部分地區 <完全吞併。 當然提出一些要求會造成WT上漲,比如吞併會導致同盟國干涉,那麼還是低調地傀儡比較 好。 http://i.imgur.com/npRhOBu.png
http://i.imgur.com/y8stSxp.jpg
-- 貶敵抬己 其法有三 敵廠初動高 貶己方 本期無強作 敵廠累平高 貶日本 市場衰退 廢萌成主流 敵廠周邊熱 貶敵方 子 供 向 動 畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.153.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1446305908.A.121.html

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軸心中國xd
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傷亡人數看來會影響分數?是的話史達林跟國府各頭子笑了
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看那軸心中國的旗希望是P社把原本的中共領導抗戰給修掉
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根據目前的消息hoi4的旗子跟vic2一樣會隨著政體變化 所以推測中國用任何方式變成共產專政就會改成五星旗 ※ 編輯: AdwaSgibin (220.137.153.45), 11/01/2015 01:20:21

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這談約看起來爽度很高o.o
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軸心中國,沒有日本?!!代表不是汪政權
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會不會這些截圖都是封測玩出來的,所以才會出現這些世界
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線,軸心中國或是共產中國之類的
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傷亡人數看來會影響分數xd
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push~
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如果真的依照人口傷亡這樣算 國府蘇聯波蘭希臘南斯拉
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夫菲律賓這些不就變成大型戰勝國@@
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中共大概如果要分 大概只能分到一個小蘭嶼之類的戰利
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品吧
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也許傷亡只是其中一個部分?
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可能吧 不然如果這樣算 美國可能就無法取得霸權 會變
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成中蘇英了...
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也許是看交換比?
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感覺看交換比和一定的基數會比較合理些
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如果印度不小心提前獨立 也玩人口戰 中印合作燒人口
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大概熬到美國介入 變成中印蘇三巨頭了XDD
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應該是 而且不知道戰爭貢獻度是啥 不然如果依照目前
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看來的計算方式 法國不必說 英國有苦勞 美國可能什麼
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都沒有 反而加拿大跟澳洲會變成主要戰勝國之一...(加
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國終戰時是世界第五的武裝)
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史實上就有算苦勞吧 不然光頭怎麼分到五常的
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比例問題注意好就好 不要真到搞到美國變小弟
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五常?
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聯合國安理會常任理事國
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喔喔 也是啦 只是如果是以遊戲觀點來看 可能就不止五
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國常任了 大概變成中蘇爭霸 美國變成第三世界(?
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想了一下 如果依照傷亡跟數目論 可能加國反而還會取代
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法國....
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會有加權輕重吧...死傷人數的權重如果比貢獻度高不合理
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11/03 04:56, , 34F
coming sooooooooooon
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文章代碼(AID): #1MDE1q4X (Paradox)