[HOI4] Dev diary #31
https://goo.gl/Ooqupf
有關停戰合約
鋼3的和約系統過於粗放,而像歐陸4(咳咳,以及CK2,VIC2)那樣盟主欽定的合約內容,
又不符合歷史。所以我們決定進行一次大更新!
具體怎麼搞呢,在戰爭中你的參與程度會被記錄下來並與其它啊盟友排名。墨索里尼參戰
的時候說過一句話"I only need a few thousand dead so that I can sit at the peace
conference as a man who has fought"(我只需要派幾千人去送死,我就能像個參加過
戰鬥的男人一樣坐在談判桌上)
縮圖中每個國家的三個數值目測是
1、戰爭貢獻度
2、軍隊數目
3、傷亡人數(某個光頭笑了
戰爭結束之時,參戰國參加和會,強制拉開結界暫停時間(多人遊戲中即使你在看海也得
跟著暫停)。
在無條件投降的戰爭中,失敗方"所有"能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的戰鬥表現分
給各個戰勝國。然後戰勝國按照排名依次提出要求,如果你的戰爭分數(戰勝分數)被花
到比下一位盟友少了,那麼就輪到他來提出要求了。當然你也可以在分數消耗地比他少之
前就先結束你的回合。這樣直到所有人都覺得滿意了或者用完分數為止,而戰敗國沒有討
價還價的權利。誰叫他早不提出有條件的投降,雖然即使如此戰敗國也得在和會上提出讓
戰勝國同意的條件。
我們這是在還原歷史,比如美國一面西扛日本又要諾曼地登陸,就是不希望讓史達林先生
決定戰後的一切。為了佔領德國、解放法國,你得搞一場直指柏林的競跑,比賽的結果將
決定戰後的世界格局。而且這個機制也可以讓你體會到西方各國領導人在雅爾達面對蘇聯
的無力感。
提出目標所需的分數取決於停火前的戰爭目標選擇。如果一個國家製造了某地區的宣稱,
那麼他在大會上拿這塊地的分數消耗就會較少,相對的其他國家若想爭奪這塊地則需要消
耗額外的分數,而這樣他們在其他地方能拿到的權益就少了,而且還會導致戰後的國際緊
張(WT值),搞得大家都不愉快。不同的要求有不同的分數消耗:解放<傀儡,割讓部分地區
<完全吞併。
當然提出一些要求會造成WT上漲,比如吞併會導致同盟國干涉,那麼還是低調地傀儡比較
好。
http://i.imgur.com/npRhOBu.png
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貶敵抬己 其法有三
敵廠初動高 貶己方 本期無強作
敵廠累平高 貶日本 市場衰退 廢萌成主流
敵廠周邊熱 貶敵方 子 供 向 動 畫
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.153.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1446305908.A.121.html
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根據目前的消息hoi4的旗子跟vic2一樣會隨著政體變化
所以推測中國用任何方式變成共產專政就會改成五星旗
※ 編輯: AdwaSgibin (220.137.153.45), 11/01/2015 01:20:21
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