[EU4 ] common sense的一些心得
版本v1.12.1
1. 因為神羅減-10%科技點數被拿掉了,加上造核變貴
普遍所有ai國家開的理念變慢不少
2. 神羅-1叛亂被拿掉,town hell 建築的科技被延後
減-25%自治+10叛亂的按鈕在沒有人道的理念支持下最好別去按它
相對應的經濟的-0.05自治就多了一些價值
3. 改教導致的〝宗教動亂〞災難方面
75%宗教一致性以下每月+1進度
50%宗教一致性以下每月+2進度
有新教傳播中心每月-1進度
因此假如有意改教,務必搶前三拿中心
4. 發展度與建築方面,
基本50點消耗增加一點發展度,
除了本身發展度高低會增加需求外,地型也會影響
然後每點一次還會再增加5點(點多了是主要高消耗點數的地方)
經濟理念的-20%發展度表面看起來很威,其實只是-10點數
但西歐科技群國家因為到了8等科技時點數會滿出來的話
還是會用到的
※註:
1發展點(屬性不論) = 0.1 陸軍兵力上限
1發展點(屬性不論) = 0.1 海軍兵力上限(只算沿海省)
1發展點(屬性不論) = 0.4 trade power
配合有限的建築格子,我會建議各省在提高發展度上最好要有屬性專精
例如:天生高adm屬性就全部加adm,配上+%稅收的建築
爛地可以考慮全部加軍事屬性,配上+50%mp的兵營
河口、cot中心蓋+50%trade power的市場
物產高價值點dip屬性,配工廠或+50%生產
5. 軍事科技上等級7有大砲是一個關鍵點
弄個5個大砲圍要塞就有+5攻城效果,落城像切菜一樣容易
加上新的要塞系統,仗一下就打完了
科技等級8有兩個重要建築:200元的+1陸軍上限 ,+2海軍上限
相對於1點發展度+0.1陸軍上限,這建築的效果很大
但要注意,這個建築的效果會受到自治度減算影響
連線遊戲這種沒大腿可抱,打仗比兵多的模式來說,
開好經濟理念建築-20%,8等爆+1陸軍上限訓練營,然後爆兵打一波
可能會是一種timing戰術
因此1490~1492前,大家最好要多存錢以防萬一 XD
6. 新教的buff,最強力的是+15殖民者,其次是訓練+2.5%,
其他相對可有可無
德意志地區假如有意玩殖民
在1518年前把 friesland吃下來(要有核,不吃friesland距離不夠)
有9等外交科技時,配合探索理念+50%殖民距離後+殖民距離+20%顧問
殖民格陵蘭為跳板→殖民北美
(格陵蘭原住民頗兇,要記的放兵在那裏殖民才會順利)
※註:
9~10等外交科技 + 理念+50%殖民距離 + 殖民距離+20%顧問 只有552距離
百慕達距離552剛好少0.5,
加拿大北部的beothuk距離557 也不夠
也因為這個〝+15殖民者〞,英國必轉新教
7. 喀爾文教派的能力比較像加速器
平常累積偏好點,然後需要時使用,拿到buff
耗光偏好點就會失去buff
基本上我覺得打仗時開war buff,+15%陸軍士氣還蠻棒的
8. ai高侵略性的話,神羅內部的兼併還蠻嚴嚴重的,
加上1500年義大利各國退神羅,整個義大利戰成一團
假如玩家是神羅諸侯的話,神羅很快就會少於25國
皇帝權威拉不上去
另外國數下降的副作用是宗教改革時間變晚
以前版本大約1497就會改教,現在拖到1510,甚至1520後也不是很奇怪的事
9. 新政體:自由市 ,限定一省共和國,因此變兩省就會失去資格 XD
吃漢薩時要小心不要把漢薩吃到只剩1省
10.關於新功能:釋放省份,這功能基本上會掉核心
因此這功能大概是連線談判用的
11.附庸的發展度要注意一下,附庸超過100點發展度,會+20%的獨立傾向
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下面是布蘭登堡的快速擴張打法,稍微修正一下之前po的打法
版本 v1.12.1 ,無讓分,無幸運 ,ai侵略性高,1444年11月11日開局
(一般我都是玩ai有讓分,有幸運國,但是我電腦太爛開讓分進1600年會跑不動)
(有幸運的差別在於瑞典的獨立度會高10%,獨立戰爭會比較早打)
1. 開局
1.1開局第一件事檢查有沒有+1外交點的外交官,沒有重開到有
宿敵:條頓騎士團、mecklenburg、pomerania
1.2以下手順很關鍵,不能錯,遊戲速度最低:
11日,和波蘭同盟,
12~13日波蘭會同意,同意的瞬間按下暫停,此時條頓騎士團尚未有任何同盟
宣戰條頓
14日,檢察奧地利同盟狀況,假如法奧同盟,勃根地王駕崩事件會比較早出來
→8個部隊拆成1,1,6,8個前往neumark,1個留下佔領,剩下7個往notec
→提升遊戲速度至適當
19日,與波西米亞聯姻,偽造mecklenburg核心(兩個隨便選一個)
→與波蘭聯姻,提升波西米亞關係
保持外交關係為2/4 (波西米亞、波蘭)
20日 →此時條頓騎士團10個兵會在plock和波蘭交戰,1個兵往osterode卡位
剩下6個兵支援波蘭,打贏後,neumark已佔領,
把所有的兵移動至osterode(8個都去,不要合併),等待波蘭兵力士氣回復
當波蘭兵力開始移動後,撤出7個兵至plock,波蘭會把兵補上圍成(省mp)
→ 等osterode城陷,將8個部隊移到uckermark,且兩個外交官保持待機狀態
遊戲速度最低
約1445 ~1446年
於月初和平,要求領土neumark +金錢
(和平時,要先確認偽造mecklenburg核心作完)
到這邊有兩種手順可選,手順1比較容易失敗
(假如波希米亞君主性格是斧頭,比較推薦手順1)
手順1
→ 和平同時,與波西米亞同盟
→ 等外交官回來,立刻宣戰mecklenburg
(這時候mecklenburg會還是處於無盟友狀態)
手順2
→ 和平同時,立刻宣戰mecklenburg
(這時候mecklenburg會還是處於無盟友狀態)
→等附庸mecklenburg再與波西米亞同盟
2. 附庸mecklenburg、pomerania
→提升遊戲速度至適當 →殲滅mecklenburg軍隊,圍城。
→外交官偽造pomerania核心,提升與波蘭關係,徵3個步兵
→和平:附庸mecklenburg + 羞辱(+30pp)+金錢。
(和平時,要先確認偽造pomerania核心作完)
→雇用外交官顧問、行政+1顧問
→宣戰pomerania (可以拉波蘭的話拉一下)
→外交官提升巴伐利亞、漢薩聯盟關係,最少要有 +55
(假如漢薩設玩家宿敵則不用提升漢薩關係,改提升hesse)
→和平:附庸pomerania + 羞辱(+30pp) (剛好100點)
此時外交關係4/4(波西米亞、波蘭pomerania、mecklenburg)
※註:
我不建議干涉開出來前強吞mecklenburg,因為造核要花16x adm點數,干涉會晚2年開
理念晚2年連帶因為爆外交點被迫升級外交科技到4,
導致干涉理念3,-25%dip點開會晚5~6年
3. 和平後pp+100,全點數+1
這時候會被進包圍網,先提升波西米亞 + 奧地利關係,基本上靠波蘭+
波西米亞盟友可以擋住
假如漢薩沒設宿敵漢薩不進包圍網
這邊有分歧,但影響不大
3.a 有打包圍網戰爭,漢薩加入包圍網:可考慮肢解漢薩
3.b 沒有打包圍網戰爭,爽爽過,等ae消
中間若有戰事,可以將luneburg餵給附庸mecklenburg吃
4. 4等行政科技等有-5%再研發,外交科技停在3等不要研發,軍事科技正常升級
1456~1457年會研發出5等行政科技,
ideal選干涉→點集中外交(+2外交 ,-1行政,-1軍事)
(中徒若外交點數快滿出來,花60點外交開發柏林)
→連開兩個外交理念
(假如王沒有死,此時應該是 +7行政 ,+10外交,+5軍事)
約1458年點第三個外交理念,外交兼併 -25%
→ 外交兼併mecklenburg pomerania (調整時間,同時吞掉)
5. 1462左右,與條頓騎士團和平到期,波蘭會開戰,要事先把波蘭軍事通行要到
用1兵搶先卡位要塞,避免條頓騎士團割地,讓條頓賠錢了事
與條頓戰事中間,外交官偽造漢薩核心
6. 與條頓和平(約1464~1465)後,外交理念4(-20%AE)也差不多完成
,找機會,拉波西米亞或波蘭打漢薩(必要的話洗+2外交聲望顧問)
→附庸漢薩 + 要錢
→外交附庸east frisia(假如活著的話)
→外交吞併漢薩(約330點dip點)
7. 併吞漢薩後,可以考慮依序強制附庸brunswick與薩克森選侯
這兩國吃完再吃一些周邊的地,國家就會夠大能夠升級政府到王級
(外交吞薩克森要350dip點,brunswick則要看)
1479年第二理念開經濟,
1482年可以改科技點集中,這邊要規畫第三理念的發展方向
我個人第三理念是會選探索,去殖民美洲,加上要大量外交兼併
因此比較吃外交點,我個人建議是繼續集中外交(+2外交 ,-1行政,-1軍事)
另外想殖民北美最快的方法:
在1518年前把 friesland吃下來
有9等外交科技時,配合探索理念+50%殖民距離後+殖民距離+20%顧問
殖民格陵蘭為跳板→殖民北美
(格陵蘭原住民頗兇,要記的放兵在那裏殖民才會順利)
※註:
9~10等外交科技 + 理念+50%殖民距離 + 殖民距離+20%顧問 只有552距離
百慕達群島距離552剛好少0.5,
加拿大東北部的beothuk距離557 也不夠
再晚的作法是11等科技+理念+50%殖民距離 + 殖民距離+20%顧問,直接殖民北美
或11等科技+理念+50%殖民距離,殖民加拿大東北部的beothuk當跳板
8. 關於波西米亞的吃法
假如波西米亞外交吞併了西莉西亞,那會需要打三場仗才能附庸波西米亞
建議先附庸wurzburg (假如還活著的話)
然後第一仗的合約:放西莉西亞 +
割eger plzen budejovice 三省給wurzburg
割niederlausitz 給布蘭登堡 (也可以不割)
這樣剛好99%
※註:
不用薩克森附庸去割eger plzen budejovice 三省的理由是
這麼作薩克森的發展度很容易大於100,會多+20%獨立傾向
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