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[CK2 ] 開發日誌#5
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接下來就是毫無節操的百度複製時間XD
1.遊牧政體下只有少量部族(clan)封臣,這些部族玩家也可以扮演,部族之間(包括遊
牧大汗在內)會有一個類似於好感的部族情緒(Clan Sentiment)
2.遊牧國內很難進行有效管理,不像其他政制的國家、封臣要聽各種法律的話,遊牧國沒
什麼法律規章可以約束部族的行為,部族之間可以互相劫掠、開戰;如果部族認為自己國
家的領袖虛弱或者可悲(可能是威望過低),就會通過特殊的派系去要求汗位
3.為遊牧制增加一個新界面用於查看部族之間的關係和情緒,部族之間的關係主要包括血
仇和血盟,血仇數量沒有上限、你很可能只是劫掠了人家或者開個戰就成血仇了(當然你
也可以直接宣佈某一部族為你的血仇),要把這血仇勾銷掉、可以用錢(所謂血債錢還)
或者就是兩個部族之間有一個消亡;一個部族只能擁有一個血盟,而相比起持續長久的血
仇,血盟就沒那麼有延續性、一般只能持續到一個部族可汗死亡,血盟的作用是在遊牧內
戰的時候(就算是與自己遊牧國最高領袖可汗開戰、也一樣算作「內戰」),作為類似於
聯姻的盟友參與你的戰爭
4.遊牧國領袖能夠與部族之間進行特別的交互,比如要求一個太大的部族分裂成較小的、
以維持國內的力量平衡,甚至直接吞併這一部族,當然,部族可以拒絕
5.部族可以輕而易舉地改信別的部族所信奉的宗教,遊牧民對於宗教信仰保持相當開放的
態度
下一份開發日誌將重點講述朝貢制度、遊牧繼承法以及更具靈活性的僱傭兵
各位觀眾,我們做出了漠北蒙古,我們做出了回紇汗國,可是我們還是不打算做中國!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.221.106
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1433939304.A.6DB.html
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我記得海上絲路在宋代崛起後路上絲路就不太行了,十字軍當初會東征很大原因也是因為塞
爾柱大大阻礙了東西貿易造成絲路的沒落
不過終歸只是沒落而以,俗話說的好,瘦死的駱駝比馬大,絲路真正式微還是在EU4時代了
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※ 編輯: AdwaSgibin (140.123.221.106), 06/11/2015 19:36:03
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