[CK2 ] 開發日誌#5

看板Paradox作者 (滷肉飯超人)時間9年前 (2015/06/10 20:28), 9年前編輯推噓15(15018)
留言33則, 14人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/U5u8lz 先上兩張圖 http://i.imgur.com/VZPTcSu.jpg
http://i.imgur.com/E3kWFtq.jpg
接下來就是毫無節操的百度複製時間XD 1.遊牧政體下只有少量部族(clan)封臣,這些部族玩家也可以扮演,部族之間(包括遊 牧大汗在內)會有一個類似於好感的部族情緒(Clan Sentiment) 2.遊牧國內很難進行有效管理,不像其他政制的國家、封臣要聽各種法律的話,遊牧國沒 什麼法律規章可以約束部族的行為,部族之間可以互相劫掠、開戰;如果部族認為自己國 家的領袖虛弱或者可悲(可能是威望過低),就會通過特殊的派系去要求汗位 3.為遊牧制增加一個新界面用於查看部族之間的關係和情緒,部族之間的關係主要包括血 仇和血盟,血仇數量沒有上限、你很可能只是劫掠了人家或者開個戰就成血仇了(當然你 也可以直接宣佈某一部族為你的血仇),要把這血仇勾銷掉、可以用錢(所謂血債錢還) 或者就是兩個部族之間有一個消亡;一個部族只能擁有一個血盟,而相比起持續長久的血 仇,血盟就沒那麼有延續性、一般只能持續到一個部族可汗死亡,血盟的作用是在遊牧內 戰的時候(就算是與自己遊牧國最高領袖可汗開戰、也一樣算作「內戰」),作為類似於 聯姻的盟友參與你的戰爭 4.遊牧國領袖能夠與部族之間進行特別的交互,比如要求一個太大的部族分裂成較小的、 以維持國內的力量平衡,甚至直接吞併這一部族,當然,部族可以拒絕 5.部族可以輕而易舉地改信別的部族所信奉的宗教,遊牧民對於宗教信仰保持相當開放的 態度 下一份開發日誌將重點講述朝貢制度、遊牧繼承法以及更具靈活性的僱傭兵 各位觀眾,我們做出了漠北蒙古,我們做出了回紇汗國,可是我們還是不打算做中國!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.221.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1433939304.A.6DB.html

06/10 21:38, , 1F
感覺游牧民族在早期被消弱很多啊
06/10 21:38, 1F

06/10 22:52, , 2F
做出來了怎麼出下一張來賺錢?
06/10 22:52, 2F

06/11 09:15, , 3F
結果下一張先做朝鮮跟日本(?
06/11 09:15, 3F

06/11 11:16, , 4F
ㄇ字型XDDD
06/11 11:16, 4F

06/11 12:54, , 5F
最好不要做中國,免得有人出來靠邀外國人不懂中國
06/11 12:54, 5F

06/11 14:02, , 6F
我也覺得不要含中國, 十字軍有到過中國嗎?
06/11 14:02, 6F

06/11 14:47, , 7F
十字軍也沒到過印度和中亞阿
06/11 14:47, 7F

06/11 14:47, , 8F
十字軍也沒到過蒙古,沒到過印度。阿茲提克更沒有跨海來襲
06/11 14:47, 8F

06/11 14:52, , 9F
所以我一直不懂做印度到底意義何在XD
06/11 14:52, 9F

06/11 15:00, , 10F
印度和阿茲提克是莫名奇妙, 但十字軍有和蒙古打過
06/11 15:00, 10F

06/11 17:43, , 11F
可能是以舊歐亞世界有互動到的場域作為篩選標準
06/11 17:43, 11F

06/11 17:45, , 12F
那時伊斯蘭世界是有跟印度互動到的
06/11 17:45, 12F

06/11 17:49, , 13F
中國也有絲路和西方互動阿XD
06/11 17:49, 13F

06/11 18:01, , 14F
雖然私心期待之後會出遠東DLC 但絲路在中世紀似乎是逐漸沒落
06/11 18:01, 14F
我記得海上絲路在宋代崛起後路上絲路就不太行了,十字軍當初會東征很大原因也是因為塞 爾柱大大阻礙了東西貿易造成絲路的沒落 不過終歸只是沒落而以,俗話說的好,瘦死的駱駝比馬大,絲路真正式微還是在EU4時代了

06/11 18:09, , 15F
絲路沒落是到土雞崛起以後的事了
06/11 18:09, 15F

06/11 19:07, , 16F
做中國可以 中國不可操縱 畢竟不是封建社會
06/11 19:07, 16F
※ 編輯: AdwaSgibin (140.123.221.106), 06/11/2015 19:36:03

06/11 19:36, , 17F
做個大魔王肉靶給遊牧民族掠奪嗎 XD
06/11 19:36, 17F

06/12 03:24, , 18F
中國理論上要做就要改整個遊戲制度
06/12 03:24, 18F

06/12 03:24, , 19F
更別說皇帝后宮要怎麼呈現了QQ
06/12 03:24, 19F

06/12 03:25, , 20F
中國MOD 好像可以娶十來個妾
06/12 03:25, 20F

06/12 08:54, , 21F
妾哪要改?我記得設定檔中就有妾的上限數量這個設定值
06/12 08:54, 21F

06/12 08:55, , 22F
對岸改派自稱改到妻妾5000,怕手指骨折還寫了event自動
06/12 08:55, 22F

06/12 08:55, , 23F
取妾。
06/12 08:55, 23F

06/12 10:59, , 24F
所以中國會變成後宮online
06/12 10:59, 24F

06/12 11:17, , 25F
CK2畢竟是家族扮演遊戲 做中國的話重點應該會放在氏族上吧
06/12 11:17, 25F

06/12 11:22, , 26F
唐代的世家大族、藩鎮以至五代十國,考量到世家大族的特
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06/12 11:22, , 27F
性,在中國的朝廷上要做出和其他文化很不一樣的面貌
06/12 11:22, 27F

06/12 11:23, , 28F
不過宋代就很難搞了,路級沒有最高長官,州級又太細,世
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06/12 11:23, , 29F
族也沒有唐代那麼蓬勃
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06/12 11:24, , 30F
遼金可能會參雜一些馬皇(喂)資料片的設定
06/12 11:24, 30F

06/12 12:50, , 31F
真要加入中國的話,最少是要一個資料片的內容
06/12 12:50, 31F

06/12 12:51, , 32F
遼的兩院制很有意思
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06/12 15:12, , 33F
會出現隨機人物蕭峰
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文章代碼(AID): #1LU2reRR (Paradox)