[HOI4] HOI4 研發日記12 國內政治

看板Paradox作者 (青色的雪菲爾)時間9年前 (2015/02/21 20:48), 9年前編輯推噓15(1502)
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HOI4 開發日記12 國內政治篇 (Hearts of Iron IV - Developer Diary 12 - Internal Politics) 原文出處: http://tinyurl.com/nmjpurk 原文日期: 2015/1/16 大家放耶誕節快熱,新年快熱,寒假快熱。 又到了該寫日記的時間惹,這次來談談國內政治篇,以及上市日期的事情。 -------------------------------------------------------------------------- 政治力(Political Power) 政治力是 HOI4 裡的一個新資源,大致上是幫助你統治國家的能力。政治力會隨著時間 流逝而自然增加,但也可以透過完成某些特別的目標而更快的取得更多政治力, 國家目標(National Goals) 在統治一個國家的時候,你可以先給出某些承諾或者目標,設定國家目標時需要耗費一 些政治力,但是如果你事後完成這個目標的話,你就會連本帶利的取得更多的政治力。 有一些國家目標是特定的歷史事件(這個機制也可以幫助電腦AI走上正確的軌跡),也有 一些國家目標是比較一般性的目標,例如改善道路等等。 http://imgur.com/S4xrFeA
(圖一) 這個機制的發想是想讓玩家體驗在真實歷史中,希特勒崛起和掌握權力的的過程。當然 在國內也會有反對派,認為希特勒將會為德國帶來災難,因此在希特勒不斷的四處擴張 時,包括違反之前的條約開始在萊茵河岸駐軍,以及併吞奧地利與捷克斯洛伐克的過程 中,會不斷的給玩家扯後腿,發動政變,企圖把希特勒拉下台。在歷史上,希特勒一而 再再而三的豪賭,次次正確的政治判斷讓他站得越來越穩。雖然當然多少有點運氣的成 分在內,但這確實讓他的獨裁政權逐漸穩固並且日益擴大。 政府官員與政府(Ministers & Government) 想要讓政府裡的官員都是你的爪牙的話,你需要花費政治力把別的派系的政治人物換掉 ,有些官員可能很困難"被辭職"甚至不可能被換掉的。有一些官員任職期間會每周消耗 你的少許政治力作為維持費用,也有一些官員卻會反過來幫你生成政治力。政府官員任 職時,可能會對整個國家產生正面或負面的影響。 有一些職位只能同時任用一人,你只能在幾個人選中選擇一個擔任,例如陸軍總司令、 海軍司令、空軍總司令等職位你就只能從幾個人中選擇一個任用。例如,德國的空軍司 令有三個候選人,一個對攻擊加成,一個可以減少氣候造成的損傷,一個經驗值加成。 所以如何選擇適合的內閣團隊,是很重要的政治選擇。 http://imgur.com/SYj9QJG
(圖二) 承包商(Companies) HOI2的科技小組(tech teams)在HOI3被省略了,所以我們在HOI4中恢復了這個機制。 在HOI4中,我們叫它們承包商(Companies),選取或者更換承包商需要耗費政治力,一般 來說,在同一個領域內,你同時只能選擇一個承包商來研發新軍事裝備。同一個領域內 的不同承包商會各自有不同的專長,也就是數值修正值。例如坦克承包商來說,P社研發 出來的坦克裝甲會比較厚,但是比較容易故障,也跑得比較慢。H社研發出來的坦克比較 不會故障,攻擊力也比較強,但是裝甲就比較差。我們希望透這種機制增加各國軍事裝 備的多樣性。 法律(Law) 在遊戲中好幾部法律,每部法律會有好幾種選項,但是同時只能選擇一個。只要在符合 某些預設的客觀條件下,你就可以選擇所有可能的選項來修改法律條文。但是這個修改 法律的過程需要花費政治力,修改的幅度越大所需要花費的政治力就更大。 例如,總共有七種兵役法,第一種是全民免役,第六種是全民服兵役,第七種是 "戰到最後一兵一卒"(Scraping the barrel),從第一種要改到第七種要花費很多的政治 力,從第六種改到第七種需要比較少。 並不是最極端的法律就一定比較好,例如"戰到最後一兵一卒"兵役法雖然確實會壓榨出 比較多軍力,但是卻會對工業產出造成嚴重衝擊,而且部隊的最高訓練值也會變低。 http://imgur.com/fbpPQbc
(圖三) 選舉和公眾支持度 (Elections & Public support) 有一些國家會定期舉行選舉,如果執政者做得不好的話,人民會表達他們的憤怒。這使 得統治者常常需要面對痛苦的抉擇,是要決心硬幹,然後造成一個不太團結的國家呢 ? 還是為了討好選民而只好調整自己的政策。被人民唾棄的執政者甚至會下台。 民主國家的投票制度,並不會讓國家自外於共產主義與法西斯主義崛起的大時代浪潮, 如果共產黨或者法西斯黨的選民多到一定比例以後,執政的民主政黨可能必須要和這些 黨派組成聯合內閣以維繫政權。一個民主國家內的共產黨和法西斯黨會和其他共產國家 和法西斯國家互通有無以圖壯大。 如果對民主制度的民意支持率低到一個程度的時候,選舉制度可能會被廢止。取而代之 的是法西斯的軍事委員會(military junta),或共產的先鋒黨(vanguard party)。 當然民主黨派的政府可能會不承認新的政府而發動一場內戰,但大體上來說,國家採用 何種體制基本上還是需要公眾支持度的背書。 不過,公眾支持度並不是不同意識形態鬥爭的唯一決勝因素,有一種國家目標是和某某 國家結盟,和不同意識形態的國家締交盟約有可能會改變國家的未來。和共產主義國家 結盟,新盟友可能會幫助你在國內發起暴力革命建立新共產政府。法西斯國家盟友則會 幫助你發動軍事政變,建立新法西斯政府。相反的,原本沒有選舉的國家,也會受民主 制度盟友的影響而漸漸倒向民主,最後甚至可以舉辦公投改變政體,建立民主政府。 這些動盪會讓國家在短期內國力變弱,長期來說,不同的政治體制使我們可以選擇不同 的外交政策。 上市日期(Release Date) 因為這個遊戲實在太棒惹,我們又很求好心切,所以我們想要晚點交作業。 原本預計是2015年第一季可以上市,但是現在應該會延到第二季。sorry la。 -- 南綠北白新黨外 聯合提名拚過半 具體建議民進黨2016區域立委所有選區 依柯文哲模式辦理黨外參選人聯合初選 在每選區聯合提名拚黨外聯盟國會過半 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.15.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1424522902.A.302.html ※ 編輯: sevenny (220.129.15.83), 02/21/2015 20:58:32

02/21 21:06, , 1F
有點EU4的FU
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02/21 21:07, , 2F
好期待
02/21 21:07, 2F

02/21 21:39, , 3F
希望這次買賣資源能簡化,買資源要一直點實在很乏味
02/21 21:39, 3F

02/21 22:58, , 4F
YES!!! 科技組回來了
02/21 22:58, 4F

02/22 00:42, , 5F
我好興奮阿
02/22 00:42, 5F

02/22 01:15, , 6F
有可能開始時間提早?政治跟外交需要久一點的時間培養
02/22 01:15, 6F

02/22 13:02, , 7F
希望能從1930玩到越戰
02/22 13:02, 7F

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希望別跟HOI3一樣
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02/22 15:27, , 9F
看到精美的科技組icon整個都高潮了
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02/22 15:29, , 10F
頭像孩都全彩重繪 P社美工是吃了什麼buff ><b
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02/22 18:12, , 11F
水喔
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02/22 18:49, , 12F
喔喔~一次給他戰個1200年!!
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先增加一下小國的可玩性吧
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他這樣改感覺就是跟EU4一樣要增加小國可玩性阿
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而且他想跟EU4一樣 改成動態事件吧 讓每一國都有可能變
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成納粹黨宣戰全歐 就像EU4每國都有可能革命一樣
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02/23 07:36, , 17F
推科技組,HOI3的科技根本無趣...
02/23 07:36, 17F
文章代碼(AID): #1Kw7wMC2 (Paradox)