[EU4 ] 簡譯Art of War資料片開發日誌#6
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1.自創衛星國
如同史實拿破崙般,AoW資料片讓玩家能創立衛星國.
當玩家外交科技達到22級(通常得等到1690年後),便能開啟創設衛星國的功能.
玩家能決定衛星國的國名,旗幟與疆域顏色,
其首都與疆域大小隨玩家決定,衛星國的數量不受系統限制.
衛星國等同附庸,且天生有好感加成.
2.盟國共用運輸艦
新版本允許玩家讓友軍登上自家運輸艦,以便於戰略調度.
3.戰鬥介面的改進
新介面允許玩家觀看盟友進行中的戰鬥,即使玩家未參戰也能閱覽.
此外,當戰鬥結算分數時,雙方主力軍團的兵模會顯示於記分介面.
4.省分大改-中亞篇
這次要談的是中亞與西伯利亞的省分變動.
a.中亞部分
首先是今日土庫曼與烏茲別克地區,
在EU4,此區乃連結絲路東西端的重點中繼站,
且為帖木兒帝國核心所在,因此將其細分.
其次則為諾蓋與哈薩克地區,喀山汗國縮小了,
而諾蓋汗國獲得一部份哈薩克文化省分,且國內多了Bashkir等異民族.
此外,烏茲別克的疆域擴大了,但只有南部是主流民族省,
北邊則為廣大的異族省分,多為渴求獨立的西伯利亞民族.
b.西伯利亞地區
AoW資料片改動了西伯利亞,使其東側不再是一片寂寥,
且增設了至少20個殖民省,部份省分具備了貿易潛力.
貝加爾湖畔增加了Buryatia汗國,具備爭雄蒙古的潛力.
西伯利亞東岸則增設四個部落-Chauchuvens,Khodynts,Kamchadals與Chukchi,
他們擁有獨特政體"Siberian Clan Council",與北美原住民一樣能四處搬家,
這些看似弱小的部落,有可能改變西伯利亞的殖民策略.
除了新增省分與政權外,AoW也加入了幾個西伯利亞民族,
而西伯利亞也取得了專屬的貿易區,不再與中國共用貿易節點.
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