[EU4 ] 簡譯Art of War資料片開發日誌#3

看板Paradox作者 (CM)時間9年前 (2014/09/06 00:58), 9年前編輯推噓7(707)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/1
原文: http://ppt.cc/zSi8 I.移交佔領區 在新版本中,盟軍成員可將己國佔領區轉讓給有需要的盟國, 讓他們取得佔領權,讓他們能得到需要的省分. II.戰役方針 在新資料片,系統允許玩家設立戰役方針,讓AI盟友與從屬國更能協助玩家. 玩家可要求AI盟邦集中戰力拿下特定省分,而非漫無目的地四處攻城. 對於從屬國的行軍策略,玩家可讓他們跟隨宗主國軍團,與主君兵力合流; 也可放任他們獨立行動,無須協助宗主國攻城或戰鬥. III.新的貿易品 包括新增的3項商品,EU4的省分物產增至21項. a.絲綢-分佈於中東/波斯/印度/東南亞與中國 b.染料-集中於印度與波斯,以及部分新大陸省分 c.熱帶木材-生長於印度/東南亞/非洲與南美洲 IV.省分大改-西非篇 這次改版針對西非增設了近60省,以及17個土著國家, 舊有的西非文化組被拆成三個不同群組,包括新增的文化, 共有18個民族散佈於修改後的西非省分. 1444年的西非,隨著馬利帝國的衰落而陷入政治混亂, 殘存的馬利只握有西側沿大西洋區,土著群雄割據於西非核心區, 群雄之中以桑海帝國最為強大, 而其餘土著"帝國"像是Air(空氣?)Yao(姚?)Kano(嘉農?) 則在不同部族的統治下逐鹿西非. 西非新增的國家包括了 開局能玩的: Air / Bonoman / Dagbon / Dahomey / Kano / Katsina / Kong / Jenné / Macina / Mossi / Nupe / Timbuktu / Yao / Zazzau 後續出現或人為成立的: Fulo / Yatenga / Kaabu 另外,這次省分大改也增加了歐洲勢力橫掃西非群雄的難度, 沿海空白殖民地被削減了,西歐玩家只能從西非南岸的狹窄入口建立橋頭堡, 很難從西岸進軍內陸,從而保護了土著各邦. 製作小組希望EU4的非洲殖民不要像VIC2時代般過度興盛, 儘可能讓非洲土著們能自己玩自己的,而非淪為歐陸列強瓜分的玩物. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.148.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1409936336.A.4B6.html ※ 編輯: Comartin38 (36.233.148.110), 09/06/2014 00:59:52

09/06 01:09, , 1F
U窄入口是什麼意思....
09/06 01:09, 1F

09/06 01:09, , 2F
09/06 01:09, 2F

09/06 01:19, , 3F
幾內亞灣北岸,只有佔領這裡才能接觸到內陸的西非土
09/06 01:19, 3F

09/06 01:19, , 4F
09/06 01:19, 4F

09/06 01:20, , 5F
簡單來說往西非內陸的路只剩這條了
09/06 01:20, 5F

09/06 01:39, , 6F
這還蠻符合史實的,非洲是最難殖民的一塊
09/06 01:39, 6F

09/06 09:22, , 7F
推 前兩點超棒 附庸更有用處了
09/06 09:22, 7F

09/06 14:25, , 8F
殖民本來就是殖民母國扶持當地政權或得利益啊
09/06 14:25, 8F

09/06 14:26, , 9F
所以有關鍵的幾個地盤就好了
09/06 14:26, 9F

09/06 14:27, , 10F
不知道什麼時候會輪到東亞 中國的朝貢制和邦鄰的互動
09/06 14:27, 10F

09/06 22:02, , 11F
轉移佔領區可以要求盟國ai轉移嗎?
09/06 22:02, 11F

09/06 23:14, , 12F
還沒提到 重選idea的部份阿~~~~
09/06 23:14, 12F

09/07 00:56, , 13F
那殖民地距離要改一下 或最少令借道更方便
09/07 00:56, 13F

09/07 00:58, , 14F
這邊的Air是指尼日北部的Aïr
09/07 00:58, 14F
文章代碼(AID): #1K2UlGIs (Paradox)