[HOI3] hoi3冷戰mod製作組

看板Paradox作者 (你想吃雞腿嗎)時間9年前 (2014/09/03 10:33), 編輯推噓6(605)
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各位版友好,在下第一次在這個版po文。 之前在玩hoi3的時候就常常動手製作一些修改,之前也有參與製作幾個mod。 最近因為hoi4上市在即,所以打算來製做一個冷戰mod。 主要以下幾點考量都有考慮過: 1.國外雖有玩家製作過,但我看到的兩個都中途而廢 2.東西對抗流出版未完成度太高,我玩的時候幾乎覺得我在找罪受... 3.依p社壞習慣,把玩家當測試人員,對比即將出版的hoi4,hoi3資料片已經補齊 完成度高,可玩性也相對高。 4.冷戰時間跨度太長,p社自己也說這是開發過時間單位最長的遊戲 東西對抗共有 17075日*24小時=409800個單位 EU4共有 137383日 = 137383個單位 HOI3共有 4383日*24小時 =105192個單位 故製作的時候可能會以資料片的形式將時間斷線切開,避免遊戲崩潰(待議) 基本上我是一個狂熱的mod製作者,有時候一有空就會耗整天在上面,但現在 讀碩班時間也相對較少,不過還是希望有興趣的版友可以參與。 目前我的製作組清一色都是大陸玩家(沒辦法因為我先接觸百度貼吧) 可以私信我或是底下推文。 以上,感謝收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.15.238.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1409711589.A.6FE.html

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感謝大大 純推
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精神支持!
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同是MOD製作者,給推
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沒技術,只能精神上給予支持了
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沒技術 純推 期待成果
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可以分劇本來做,Wargame的系列可以參考
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融入冷戰熱鬥的核警鐘和外交方式,保有HOI的戰鬥運算
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和單位就很有趣
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擴大核彈的效果、強化海空軍和直升機的特性、DEFCON
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對於和平狀態的影響,能達成這幾點事件還沒做就成功一
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半了
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文章代碼(AID): #1K1dtbR- (Paradox)