[EU4 ] 簡譯Art of War資料片開發日誌#2

看板Paradox作者 (CM)時間11年前 (2014/08/30 02:20), 編輯推噓6(604)
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原文: http://ppt.cc/fkjL I.邊關附庸 在新版本中,玩家能指定某個附庸國鎮守宗主國邊關(march). 鎮守邊關的附庸不會上貢,也無法外交吞併, 但他們會獲得額外25%人力,30%軍隊上限與20%城防. 邊關附庸有助於緩解鄰近強國的進犯, 但要注意,解除邊關附庸的特殊地位,會影響玩家的穩定度與兩國間的外交關係. II.新的叛亂系統 在舊版中叛亂機率取決於叛亂風險值, 經過修改的叛亂系統,則將叛亂風險值改為"動亂度". 各省有自己的動亂度,平時動亂度會影響玩家徵調陸軍與造船的速度, 但不影響經濟與稅賦. 動亂度會逐月累積,其速率取決於當地叛軍性質及時勢變化, 一旦達到100%,叛亂便會準時爆發, 叛亂爆發後,動亂度會降下,等待累積下一次的叛亂. 舊有壓低叛亂風險的建築與顧問,能減緩動亂度的累積速率, 而舊版花費軍事點數執行的武力鎮壓,則會立即消減累積的動亂度. III.省分大改-波斯篇 繼上一週介紹印度新省分,本週輪到與印度地區鄰接的大波斯地區. 波斯地區的主要改變如下: a.高加索山區 此區為俄羅斯,土耳其與波斯等強權相互爭奪的要地. 在新版本中,因應省分的細分,新增數個高加索系民族與國家, Imereti,Circassia與Gazikumukh三小國, 試圖在這四戰之地求得一線生機. b.波斯西部 在1444年開局時,西波斯成為帖木兒與黑羊朝相互爭戰的場域, 而此地也是波斯薩菲王朝的龍興之地. 為了更細膩地刻劃此區的重要性與混戰程度, 新的省分,文化與新國家-Tabaristan及Ardalan加入了EU4. c.呼羅珊與俾路支斯坦 處於波斯東部的此區,由於地勢的險惡,外來侵略者很難將此地劃歸版圖. 在新版本中為了模擬這片難治之地,增設了數個省分, 這些貧瘠,補給困難,行軍遲緩且易叛亂的省分, 將給統治波斯的玩家帶來新的麻煩-如同史實一般. d.阿富汗 相較於俾路支的易守難攻,在EU4時代尚屬富庶的阿富汗地區, 對於蒙兀兒等有志入侵印度的強權可謂戰略重地. 改版增修的省分,將強化此地的經濟力與補給力, 與俾路支成強烈對比的阿富汗,將會成為波斯玩家進軍印度的必佔之地. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.144.95 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1409336443.A.EBF.html

08/30 05:22, , 1F
加上這次的自治系統,留幾個超強小弟當牆不吸收可能比較好
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08/30 05:26, , 2F
邊關是不是只能蓋一個?之前玩還沒找到合適疆域體現它價值
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像烏克蘭就很適合,把核心都抓回來就是防俄國最強堡壘
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俄國留住烏克蘭當緩衝國也好,波斯也很大但印度太弱沒必要
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如果是玩印度這邊,留住波斯擋鄂圖曼也不錯
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08/30 08:02, , 6F
英國玩家表示 本國沒地方蓋邊關..
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玩瑞典的話,可以邊境諾夫擋莫斯科
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瑞典自己兵就足夠強 他缺的是錢
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08/31 00:07, , 9F
這比較像是給奧地利 威尼斯這種陸軍不強的國家
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08/31 01:51, , 10F
邊關附庸不就是劉備在新野?
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