[CK2 ] 查理曼資料片實況重點整理
完整影片
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A.769年劇本各地大勢:
斯堪地那維亞-
與867年維京/芬蘭部落林立的局勢類似.
斯拉夫與波羅的海-
與867年類似,依舊林立的多神教部落,只差留里克王朝尚未入侵俄羅斯.
不列顛-
愛爾蘭依舊是新手島,蘇格蘭則由新民族皮克特人建立的王國所統治,
七國爭雄的英格蘭,則由北邊的諾森布里亞與中部的麥西亞爭奪霸主之位,
867年後步向稱霸之路,位於南方的韋塞克斯,此時勢力尚不及前兩國.
另外,此刻維京人未曾踏上不列顛寸土.
法蘭西-
開創加洛林王朝的丕平三世過世後,其王國分別由兩個兒子所繼承,
769年,法蘭西沿大西洋區與低地國/日耳曼中部劃歸長子查理,
法蘭西沿地中海區與法蘭西內陸/日耳曼西南則歸次子卡洛曼.
此外,西北半島的布列塔尼人則不受加洛林王朝的統治.
日耳曼-
此時的日耳曼除了加洛林王朝外,尚有三大勢力,
其一為東南方信天主教的巴伐利亞王國,
其二則為信奉斯拉夫異教的波希米亞酋長,
其三則為北德薩克遜人部落聯盟,他們與維京人的宗教相同.
意大利-
與日後劇本乃至EU4,VIC2時代的意大利相比,
769年的意大利地區,絕大多數省分集中於信天主教的倫巴底王國,呈現表面的統一性,
除了由教宗統治的羅馬地區,已取得獨立的威尼斯共和國,
以及由拜占庭帝國控制的西西里島外.
民族構成方面,倫巴底人大致掌握了今日意大利國大部分疆域,
而本土意大利人只能龜縮於中部,接受異族統治.
匈牙利/喀爾巴阡山-
基本呈現阿瓦爾與馬札爾兩大騰格里部落東西相爭的局勢,
但此時的馬札爾人沒有867年的外掛軍,還不能西侵成立匈牙利.
阿拉伯世界-
http://i.imgur.com/a6bk8oY.png
恭喜老爺,超越法妖的邪惡帝國終於在CK2登板,要一路從769年碾到1453年了.
此時剛崛起的阿拔斯王朝疆域東及印度河口,西抵突尼斯,南達葉門,北至亞美尼亞.
縱然政治版圖一統,但伊斯蘭教的傳播進度不及867年,
埃及與亞美尼亞依舊有著大量東方天主教會信徒,而大波斯地區更是拜火教的天下,
只是不知這完全體的黑衣大食是否容許祆教附庸存在?
(附記:看了重播發現亞美尼亞有基督教附庸,
而裏海東南岸的附庸國徽,不是穆斯林慣用的星星月亮刀劍而是獅子,
有可能是祆教公爵,Karen家的先輩或前身?)
另外,完全體阿拔斯帝國轄下有一堆王國級附庸,管理難度頗高.
伊比利/摩洛哥-
在阿拔斯崛起的同時,倖存的伍麥亞王子Abd al-Rahman
順利地在伊比利建立了復興基地,維持白衣大食偏安(地中)海左的局勢.
同時,西哥德王國的殘部退守伊比利西北,建立Asturias王國,
堅持捍衛基督信仰,以解放南方受異族異教統治的同胞為職志.
(註:CK2 769年劇本中,伊比利的構成民族絕大多數是信奉天主教的西哥德人.)
兩個偏安政權南北爭雄的奇觀,就這樣上演於CK2早期的兩個劇本.
除了Asturias王國與後伍麥亞王朝外,
週邊的巴斯克人政權與柏柏人諸部落統治著伊比利與摩洛哥的其餘地區.
拜占廷與巴爾幹-
與其他時代的拜占庭相比,769年的拜占庭有著顯著的差異性.
信奉反聖像異端的皇帝,他統治著諸多厭惡皇帝的正教徒附庸與臣民,
且因正教權威低落,其他異端四處在帝國散佈,
更慘的是作為基督伊斯蘭兩教相爭的前線,
此刻拜占廷得正面迎戰完全體的阿拔斯,毫無閃躲或緩衝的空間,
玩家是否能讓反聖像派成為正統,進一步復興羅馬帝國,是此劇本的新挑戰.
除了拜占廷外,巴爾幹地區較顯著的改變為信奉騰格里教的保加利亞.
波斯/阿富汗地區-
與其他劇本相比,此區處於低度伊斯蘭化的狀態,
但政治上呈現高度一統,波斯人完全臣服於哈里發腳下,
至於有沒有亂倫的卡倫家能玩,只能等後續情報了.
阿富汗地區,除了北阿富汗的佛教王朝外,
這次實況最超展開的一幕-信奉全新宗教"Zunist"的Zunbil王朝???
究竟這Zunist是印度系宗教?還是祆教異端?還是獨立的新宗教?
成為實況過後官方討論區熱烈討論的話題.
韃靼草原-
在其他劇本,此區是騰格里的天下,但在769年有數項改變.
其一是尚未接受猶太教的可薩人,此時猶太教只存於衣索匹亞地區的某小國;
其二是信奉摩尼教的Pecheneg與Kirghiz汗國,
若阿拔斯轄下沒祆教附庸,要當鬼父只能選這兩國了.
印度-
相較於867年三國鼎立的局勢,
769年分別信奉印度三教的三大國,得吞併週邊小國才會形成鼎足而立的形勢.
黑人非洲-
不論是馬利還是衣索匹亞,基本局勢與867年無太大差異.
B.其他系統與機制上的改變:
1.開局劇本選取方式的改變
新版開局基本分成五大劇本(769,867,1066,1241,1337年),
再從中挑選查理曼等重要角色.
若要扮演次要角色,或遊玩第三次十字軍等未列於五大劇本的時點,
得選取"自訂開局",至於這自定開局的Timeline除了1066~1337年外,
會不會補足769~867,867~1066,甚至是1337~1453,只能等資料片發售才能知曉了.
2.神羅法理地改名為Germania,
創立神羅改成特殊決議,且玩家能使用決議創立自定帝國.
3.號外!號外!買凶暗殺被廢除了!!!
在新版本中,玩家再也不能花錢直接發動暗殺,
過往藉由暗殺奪地/遏止侵略者/引發動亂/撕毀和約/扶持屬意繼承人上台,
在查理曼資料片中將被禁止.
因此,開局查理曼若要從弟弟手中奪權,
只能藉由Plot拉人合謀暗殺,無法直接花錢讓弟弟見上帝.
4.角色行蹤的藏匿
因應暗殺系統的改變,處於暗殺風險(無子)的角色可選擇藏匿行蹤,
藏匿的角色能減低遭密謀刺殺的機率,但國政得交付攝政代辦.
5.王權與中央集權度
在王權法頁面中,新增了中央集權度的選項,
高集權度可提高直轄領上限,而中央集權度的提升與Legalism科技水平有關.
6.民族與文化的增設,分枝
在新版中,薩克遜/倫巴底/西哥德/皮克特/索馬利等新民族加入了CK2,
而某些文化有機會"進化"成新的分枝,
像是西哥德變成卡斯提爾/安達魯斯,或是法蘭克進化為法蘭西.
7.編年史功能
如同EU4的史書功能,書冊狀的編年史介面會逐年記錄玩家王朝的重大事件,
且能匯出文字檔.
8.地名在地化
如同EU4君士坦丁堡被改成土耳其語名般,
CK2的地名有可能隨著當地民族或統治者的不同而改名.
9.查理曼專屬事件與決議
這次展示可見關於查理曼母后的特殊事件,
以及"加洛林文藝復興"的特殊決議.
10.其他
我在前文提及的部落型領地/選舉均分制/附庸上限/季節變化,
這次展示亦可見得.
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