[CK2 ] Pagan心得
之前曾發過幾篇心得文
不過玩的都是基督教國家
前陣子有時間,就開了pagan來玩
鐵人模式
867年
挪威南端小伯爵開局。
首先先講講pagan的優勢,有三點:
第一,在宗教尚未改革之前,所有宗教領袖都是貢金給你的
(改革之後也是貢獻給你就是了
沒意外的話,通常也會是玩家做宗教改革,拿到宗教領袖)
這點比起基督教還要立個偽教皇去控制教區經濟比起來,有優勢得多了
搭配劫掠跟投資發展
pagan也會是設施、技術增加最快速的宗教
第二,是宣戰條件極為寬鬆,
除了能快速吃掉周邊的小伯爵外
當有稱王野心時也可以快速壓制一整個法理王國
宗教改革後發動的大聖戰
甚至可以一口氣吃下整片英倫群島跟半個歐洲
第三,pagan能劫掠,而且有軍事上的加成
867年劇本,有三個共和國金主,和黃金淹腳目又好搶的羅馬
讓pagan國家在開局就能擁有極大的經濟能力
結合第二點
pagan可以說是發展最快速的宗教(伯爵-->皇帝初代君主即可達成)
在宗教改革前,舊pagan信仰可以使出兵不會掉opinion
這可是相當imba的技能
可以讓上百支免錢船隊到處跑
加上舊pagan的常備軍容量比其他宗教更多
如果能速開科技
可以在宗教改革之前造出一支超過之後容量許多的軍隊
等於在初期就能擁有中期的軍力
*補充一下底下C板友的方法
由於pagan的劫掠能燒城
等於可以在宣戰前就先破城防
宣戰後瞬間壓制所有敵方領地
這招對付幾塊地的小領主相當有用
尤其是打聖戰的時候
可以讓基督教國家數萬騎士團援軍毫無用武之地
以一般開局狀況來說
趁共和國常備兵還沒生出來前
每次出海都至少能收穫100金
然後全力發展伯爵領的軍事設施,和領下城市的造船
當軍力達到1000時
就能整併一個法理公爵地
整併完畢後,兵力就有2000以上了
足夠洗劫所有共和國(三個共和國加起來一次有1000金的收入,非常可觀)
運用這些資金
很快就能統一斯堪地那維亞了。
再來說說pagan的缺點吧。
pagan最為人詬病的
大概就是宗教改革前,不能改變繼承制度,被強制鎖定在gavelkind
所以玩鐵人模式的話
如果君主壽命沒有控制好,底下的伯爵、公爵甚至王國很容易通通分出去
其實這個缺點並不難克服
鑑於pagan擁有強大的經濟和軍事優勢
要一口氣拿下所有holy places改革宗教並不是件難事
比較難拿的是德國領土裡的那塊holy land
如果德國沒有分裂的話
要用聖戰的方式拿下來,等於要打整個歐洲基督教國家
在騎士團還沒出來之前,只要1~2萬人就可以搞定
騎士團出來之後,變數就很大了
反正平常外交顧問也閒著沒事,用造宣稱的方式去拿吧
拿下五個holy lands之後就可以宗教改革了
再改成比較好控制繼承的選舉制或其他制度
pagan的第二個主要缺點
就是初期可用的傭兵太少、素質太差
造成有錢沒處揮霍的問題
我習慣只派常備兵和傭兵打仗
在戰鬥效率上,比起其他擁有更多傭兵的地區要吃虧許多
而且初期打聖戰也沒有騎士團可以用
好在還是可以用長槍兵常備去碾壓騎士團
pagan的第三個缺點
就是opinion相當吃統治時間
剛接手王位,底下一定是一片紅
所以間諜顧問很重要
鐵人模式下,年幼君主要稍微注意一下暗殺
另外pagan的王權會因此而難以穩固在中等王權
年幼君主很可能會被逼迫使用最低王權
所以倒不如直接使用限制王權就好
反正哪個公爵出問題再拔就行了
(最近我也從伯爵流改成公爵流了,因為懶得封地...)
由於歐洲有些頭銜pagan不能創造(例如神羅)
必須藉由拿王國頭銜的方式去確保自己是法理領主
也可以忍受獨立的風險,不設王國去洗帝國法理
但pagan在洗法理時因為統治時間減值
難度會比較高一點
容易在王位接棒時派系林立
如果設立了王國頭銜
雖然可以避免獨立派系
但公爵流玩家也必須忍受底下公爵們渴望取得王國的opinion減值
因此
在洗完帝國法理之前
只給伯爵,設國王頭銜但不設公爵,會比較好
結論:
雖然玩的時間不是很長
只有統一了斯堪地那維亞、英倫群島和一部分的德國
但是仍然深深地感受到
pagan在初期的巨大優勢
是其他宗教文化完全不能比的
在宗教改革之後
pagan的玩法就跟基督教異端很像
整體來說是相當爽快的宗教
娛樂性高、難度低
很適合新手
最近也入手了印度DLC
有機會再來發心得吧!
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