[HOI2] 兵種確認

看板Paradox作者 (骷髏)時間10年前 (2014/03/26 18:40), 編輯推噓25(25031)
留言56則, 9人參與, 最新討論串1/1
在下常用的師 1.摩托化步兵師 (代替步兵師.跑速較快又沒差到很多.空騎耗油所以沒生) 2.山地師 (山地專用) 3.海軍陸戰隊 (登陸.熱帶叢林用) 想問 如今想用機械化步兵取代摩托化步兵 但是遇到問題 如果打城市 機步是不是扣很大?怕說效率沒摩步好.. 因為在下很懶得生一堆兵種互換 想說越少越好 但是如果機步打城市效率很差..那可能還是使用摩步 但是機步很看重他的硬度+硬攻值 該如何取捨? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.236.135 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1395830441.A.FB7.html

03/26 18:50, , 1F
摩步的話配裝甲師效果好像不錯?
03/26 18:50, 1F
我現在幾乎都是用這組合在打 除非地形崎嶇才用山地師

03/26 19:08, , 2F
我都直接跳過摩步用機步 打城市就用山地跟陸戰打就好
03/26 19:08, 2F

03/26 19:15, , 3F
裝甲+摩步 空騎+機步
03/26 19:15, 3F

03/26 19:35, , 4F
除非你玩MOD 否則城市地形沒有必要硬打啊
03/26 19:35, 4F

03/26 19:36, , 5F
和現實作戰一樣 盡可能把敵軍騙出來然後在適合的地形殲滅
03/26 19:36, 5F

03/26 19:37, , 6F
是最理想的 山地叢林就算了 城市數量不多 應該不是問題
03/26 19:37, 6F

03/26 21:25, , 7F
除非很缺兵,不然跳過摩步直接用機步+1...摩步太軟了...
03/26 21:25, 7F

03/26 22:03, , 8F
摩步太軟+1 有時候1裝+2摩打一打沒注意就變1裝了=_="
03/26 22:03, 8F
所以城市 要不就開口包餃子 不然就是硬碾 或者用空軍先打爛? ※ 編輯: totenkopf001 來自: 203.73.236.135 (03/26 22:41)

03/26 22:41, , 9F
摩機裝甲遇到沼澤不是會變超爛, 還是因為我玩MIH= =
03/26 22:41, 9F

03/26 23:02, , 10F
沼澤算是海陸的主場吧?不過我比較建議用空軍轟。
03/26 23:02, 10F

03/27 00:45, , 11F
我是用裝甲突破 摩機跟上包抄
03/27 00:45, 11F

03/27 19:00, , 12F
印象中海路好像全地形都吃 只是造很慢
03/27 19:00, 12F

03/27 19:01, , 13F
話說沒人喜歡用步兵海嗎A_A(大毛校長之類的)
03/27 19:01, 13F

03/27 20:44, , 14F
mp不足...不然的話inf+art一線平推最無腦
03/27 20:44, 14F

03/27 22:44, , 15F
俄國還是用得起機械化部隊的...
03/27 22:44, 15F

03/28 00:58, , 16F
用人海波狀攻勢打城市 不過學說照選裝甲先鋒XD
03/28 00:58, 16F

03/28 09:51, , 17F
之前玩MIH大毛我一開始就先塞一堆步兵, 第一次玩前線被掃
03/28 09:51, 17F

03/28 09:51, , 18F
光然後後面檔不住QQ
03/28 09:51, 18F

03/28 09:57, , 19F
第二次退後拉打到後方死撐反打一波才贏
03/28 09:57, 19F

03/28 09:58, , 20F
可是我記得原版放裝甲摩機兵怎麼打怎麼贏 不知為何
03/28 09:58, 20F

03/28 15:44, , 21F
原版硬度太高,除非有針對性配備,不然很硬對手啃不掉。
03/28 15:44, 21F

03/28 15:45, , 22F
MOD通常都會優化針對性配備,或者提高個部隊硬攻或減低硬
03/28 15:45, 22F

03/28 15:46, , 23F
度,再不然提高一些門檻或後勤,也能間接搞死你。
03/28 15:46, 23F

03/28 15:47, , 24F
原版是為了娛樂玩家,MOD是為了娛樂作者。 XD
03/28 15:47, 24F

03/28 20:25, , 25F
機步比摩步耗油甚多....慎之
03/28 20:25, 25F

03/28 20:26, , 26F
而且只有在突破及反包夾時才會需要硬度(裝甲)...
03/28 20:26, 26F

03/28 20:27, , 27F
突破後深入敵後方大餃子皮 重點是速度 快速完成包圍網..
03/28 20:27, 27F

03/28 20:27, , 28F
切斷敵方補給, 就不用擔心敵方逆襲, 就算敵方調兵反攻..
03/28 20:27, 28F

03/28 20:28, , 29F
正好用戰術轟炸機 殲敵於半途...
03/28 20:28, 29F

03/28 20:32, , 30F
裝甲師 負責打開缺口 及守住缺口...
03/28 20:32, 30F

03/28 20:33, , 31F
機步介於兩者之間 不上不下, 既無裝甲師的硬度,
03/28 20:33, 31F

03/28 20:33, , 32F
機步的成本與油耗 又比摩步高出甚多, 不利於大量部屬..
03/28 20:33, 32F

03/28 20:35, , 33F
會導致大包圍階段時 餃子皮上的機動兵力不足, 使餃子皮
03/28 20:35, 33F

03/28 20:36, , 34F
對喔,不過高速包餃子時,對方的轟炸機老是攔不到這點大
03/28 20:36, 34F

03/28 20:37, , 35F
過薄、或延展度不足 只能做小規模的包圍殲滅戰
03/28 20:37, 35F

03/28 20:37, , 36F
是怎麼解決的?全面裝AA嗎?而且不小心被陸軍劫到或繞圈
03/28 20:37, 36F

03/28 20:38, , 37F
時,中間被挖斷大家都怎麼救?我是都蠢蠢回援...
03/28 20:38, 37F

03/28 20:39, , 38F
所以裝甲師要守住餃子皮的根部(突破口), 原本首戰線的
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03/28 20:39, , 39F
步兵要主動攻擊, 消耗對方逆襲兵力的戰力
03/28 20:39, 39F

03/28 20:40, , 40F
hoi2在完成包圍前,對方沒斷補他們的速度不會降低=="
03/28 20:40, 40F

03/28 20:40, , 41F
必要時守本土戰線的步兵可以少一點, 讓電腦浪費兵力入侵
03/28 20:40, 41F

03/28 20:40, , 42F
所以inf不可以只是排排站,要順便去衝壕溝拖住對手?
03/28 20:40, 42F

03/28 20:40, , 43F
國土
03/28 20:40, 43F

03/28 20:41, , 44F
03/28 20:41, 44F

03/28 20:42, , 45F
德國步兵師的戰力 可以很輕易的消耗光俄軍的組織度
03/28 20:42, 45F

03/28 20:42, , 46F
用空間換取時間的棄子戰法嗎?我的確太過注意一地的得失
03/28 20:42, 46F

03/28 20:45, , 47F
單一突破口 我至少會投入9個裝甲師 + 32以上的摩步
03/28 20:45, 47F

03/28 20:45, , 48F
餃子要包大一點 不然俄軍很容易跑掉...
03/28 20:45, 48F

03/28 20:49, , 49F
每次攻勢 有三個突破口, 至少可以包兩個大餃子, 消滅近百
03/28 20:49, 49F

03/28 20:50, , 50F
個俄軍單位...
03/28 20:50, 50F

03/28 22:02, , 51F
三個突破口百來師,那守戰線的會滿抖的,我還滿怕突破團
03/28 22:02, 51F

03/28 22:02, , 52F
集結完成前戰線被打穿。QQ
03/28 22:02, 52F

03/28 23:47, , 53F
摩步既沒有硬度~也是要吃油~人力消耗也差不多~我是寧可用
03/28 23:47, 53F

03/28 23:48, , 54F
機步...而且是大量大量的用~@@
03/28 23:48, 54F

03/29 01:38, , 55F
機步缺點在於太晚出現 來不及量產 且油耗太兇 不如裝甲
03/29 01:38, 55F

03/29 10:58, , 56F
太晚出現+1 可是摩步太肉,話說有人用騎兵搭嗎?XD
03/29 10:58, 56F
想開一局美帝用機步虐人.. ※ 編輯: totenkopf001 來自: 203.73.234.114 (03/29 13:00)
文章代碼(AID): #1JCgwf-t (Paradox)