[EU4 ] 中譯 1.4 新功能,不負責任亂翻版
平常只有玩英文版,可能會和 52 漢化用詞不太一樣。
原文 http://www.eu4wiki.com/Patch_1.4
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* 新的外交關係:被保護國
(譯註:protectorate,請勿與獨立保證 proclaim 搞混)
- 如果一國所屬的科技組比另一國的科技組落後得多,那麼這些落後國家只
能變成被保護國,而不能變成傀儡
- 被保護國對其宗主國提供 50% 的貿易力量,但籍此 -25% 的科技成本。
- 如果被保護國成功完成西化,那麼它們將自動回復主權獨立。
- 宗主國的貿易距離可以從被保護國開始計算。
譯註:這部份詳見 http://www.eu4wiki.com/Protectorate
被保護國和傀儡國、聯統以及殖民地國家一樣被視為次國家。
- 無法被外交併吞。(哭哭)
- 不計入外交關係上限。
- 如前述,要上繳 50% 的貿易力量給宗主國
- 如前述,科技成本可享 -25% 優惠
- 無法和其它國家有正常邦交關係。
- 如果和宗主國關係太差,可能會試著逆天。
與宗主國科技組差距 50% 以上則成立被保護國,以下則成立傀儡。
注意這裡,差異是科技組而不是科技等級,例如西歐科技組可以傀儡東歐
(+20%)、顎圖曼 (+25%) 和穆斯林科技組 (+45%),面對其它種科技組則成
立被保護國。
* 氣候表現方式翻新
- 新增冬季與氣候地圖,不同氣候會對省份造成不同影響。
- 省份視窗裡會現在會顯示氣候相關的圖示。
- 冬季效果只對深入敵境的部隊造成耗損。
- 氣候會影響殖民難易度。
* 繼承權戰爭現在不會自動開打。
- 在聯統將要發生的情況下,宗主國最強的敵人和/或其它有血緣關係的國
家有機會能與新的宗主國一戰。
* 關稅
- 向舊的關稅系統說掰掰。
- 殖民地國家對其宗主國上繳某一個比例的「全國總收入」,這個比例從
10% 起跳。
- 每個殖民地上繳的關稅可以調整,花 25 政治點數(admin power)換來
+2.5% 關稅以及 +5% 的解放渴望。
* 解放渴望(Liberty Desire)
- 當被殖民國家的解放渴望達到 50%,則有理由向其宗主國宣獨立戰爭;一
旦達到 100%,則宣戰就免了,獨立戰爭自動爆發。
- 如果解放渴望比關稅還低,則每年自動上昇 1%。
- 解放渴望與殖民地的兵源正相關,與維持費負相關。
* 新增選項「放棄殖民地」,用途不解釋。
* 西化相關的細節改變了
- 現在即使穩定度不為正,仍可以開始西化。
- 西化過程中,不在有穩定度成本 +200%,但是會 +5 判亂風險。
- 西化進度不再依穩定度增加,而是每個月從各種點數裡面抽最多十點。依
科技組不同,完成所需要的點數總量不一。
(譯註:這邊看字義是這樣,我還沒驗證過)
- 西化過程中可能會發生一些像是「負面效果」或是「進度倒退四個月」等
事件。
- 關於西化的一些細節、以及估計完成日期可以在控制介面中看到。
- 一旦西化完成,就真的完成了,任何叛軍也無法改變這個事實。
* 新增五個成就(譯註:這邊亂翻,看看就好)
- 以天父之名:達到 100% 的 Patriarch authority
- 太陽公公○起來了:用歐洲國家征服整個東灜女優國
- 殖民五子棋:擁有五個殖民國家
- 收復收復失土運動:用格拉那達吃完整個伊比利半島
- 逆轉勝:從 1444 年開始玩,切到一個自己成立的殖民國家,然後回頭把
宗主國傀儡掉
* 新增四種新地圖:冬季、氣候、貨品、聯盟
* 新增次國家控制頁面,可以用來查看這些次國家的各種狀態。
* 加入新的遊戲載入畫面。
* 新的理念群(譯註:見 #1IrclB3E)
* 新的貨品:可可
* 在東非和北美加入很多新國家。
* 北美原住民現在有新的原始宗教:圖騰信仰(Totemism)。
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Don't forget.
Always, somewhere,
someone is fighting for you.
── As long as you remember her,
▁ you are not alone. ▁▂▂▄▆
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看到這個越想越奇怪,才發現是我看錯了 XDDD
Edit: 修正關於解放渴望的部份
※ 編輯: COLDTURNIP 來自: 59.115.38.117 (01/18 02:04)