Re: [EU4 ] 克里克初試

看板Paradox作者 (kons)時間12年前 (2013/08/23 18:57), 編輯推噓4(404)
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: 推 jonathan836:這是歷史遊戲的設計邏輯,製作訪談中有說 08/22 22:09 : → jonathan836:你本來就不可能期待某國或某文明一直有賢君良相,這不 08/22 22:10 : → jonathan836:科學XD差別只是在於領導者的影響比重有多大而已 08/22 22:10 : → jonathan836:在三代,幾乎無影響,也不科學;四代則變成影響很大, 08/22 22:11 : → jonathan836:特別對小國和弱國而言,強國如法蘭西等倒是沒那麼絕對 08/22 22:11 : → jonathan836:就這點看來,考慮到當時的時代背景,我覺得比三代好些 08/22 22:11 : → jonathan836:要修正的只是某些數值,如不要那麼容易卡行政點數 08/22 22:12 : → jonathan836:而遊戲的邏輯我覺得是很棒的 08/22 22:12 : 遊戲改成這樣,是很不錯的想法,但缺點太明顯了 : 一個6/6/6的明君,上任沒兩年駕崩,忽然來個0/0/0的智障 : 不是玩鐵人模式的,十個有九個想讀檔吧 : 玩策略遊戲就是要多一點自己能選擇控制的,不是忽然就隨機出現一個君主 : 重點是那個君主能力值還很重要,掌控國家興衰占了66%強 : 對於這個,玩家幾乎毫無選擇能力,毫無控制辦法,只能逆來順受 : 像我不想隨機到很爛的將軍,我可以透過想辦法提升陸軍傳統來聘高素質將領 : 但國王呢? : 沒辦法給王儲良好的教育方針,或者付出什麼代價來改變 : 也不能透過聯姻或什麼手段透過優生學改進基因,你就只能全盤接受骰子給你的點數 : 而且這個點數的影響又這麼重大。 : 這就不叫策略遊戲,根本是博奕遊戲了。 : 推 jonathan836:我同意遊戲應該可以用一些方法,如教育來增加它的能力 08/22 22:30 : → jonathan836:但是他的邏輯還是不變,你強君在位,突然就掛點了,換 08/22 22:30 : → jonathan836:個扶不起的阿斗繼任。有人說這是天命,只要他不失德或 08/22 22:31 : → jonathan836:正統性受到質疑,那它可以庸庸碌碌的當完君主。啥?你 08/22 22:32 : → jonathan836:說這樣我要怎麼富國強兵、超英趕美和統一世界? 08/22 22:32 : → jonathan836:這些本來就不是遊戲的目的,是玩者自行訂定的目標。而 08/22 22:33 : → jonathan836:條件不好時就只能修正目標,想辦法自保。這個概念我覺 08/22 22:33 : → jonathan836:得比多數歷史模擬遊戲真實也有趣些。至少設計者認為, 08/22 22:36 : → jonathan836:對那個年代的弱國(特別是歐洲)來說,如果沒有英明的 08/22 22:38 : → jonathan836:君王,那麼該國會否富國強兵繼續擴張大概就決定了一半 08/22 22:38 : → jonathan836:我想這是玩遊戲考量的點不同所導致的歧見吧。就像我覺 08/22 22:39 : → jonathan836:得若真的設計’ˋ聯姻可以得到優生學的效果,那就太.. 08/22 22:40 : → jonathan836:anachronism了些= = 08/22 22:40 嗯!!這可以分成兩個部份討論 一、君主的能力 我同意一個君主的能力足以掌握國家命脈 雖然有時候歷史情況並不是如此,有良好機制的官僚政府制度, 君主本身能力反而不是重點,但我們也能把它理解成統治集團的能力 所以我認為做差的地方不是在於歷史性,而是遊戲性 玩遊戲不是單純看戲,不是對著電腦看著它模擬似的發展 玩家想要的是操作,就像三代明朝的派系,一下這不能做一下那不能幹,多無趣 弱後國家Debuff,國家方針超爛,都能接受,但重點在遊戲有沒有給予改變的機會 這改變的機會是不是玩家可以靠自己的戰略、策略、手段、技巧等方式來達成 而不是在那邊燒香拜拜希望隨機出一個6/6/6的領導者。 遊戲的目的是玩家自行訂下的目標, 但是重點在於給你6/6/6的君主,你可以輕易達成A-Z的發展目標 遊戲給你0/0/0,你卻只能達成A-C的目標,多受限啊 試想,如果今天一場戰鬥雙方兵馬數量相當,將領相同,科技相同情況下 戰鬥結果,隨機骰子成分超過66%。可能你十萬兵馬死光,對方還有六萬六 這樣玩會很開心嗎? 二、歷史性與真實性 這是歷史策略遊戲,不可避免的需要貼近合乎史實 但遊戲的本質還是遊戲,不是歷史模擬裝置,遊戲需要的是樂趣,不是100%的真實 如何在貼近史實中,讓玩家有操作的空間與樂趣才是最重要的 當然我不能強求每一代君主都是至聖賢君,只是玩家有沒有操作的空間 至少讓我爛君主在位的時候,還是有很多樂趣 重點還是在於,君主能力太重要,但又太隨機。 就像你玩梭哈,每次發牌都給你一手爛牌, 當然你可以選擇不玩、不跟、棄牌,但這樣遊戲還有什麼樂趣? 我不否認EU4是個好遊戲,很多設計也比三代好多了,至少我不會想回去玩三代 但君主影響遊戲比份過重,又完全隨機性,是我目前認為最大的缺點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.39.34

08/23 19:01, , 1F
有時你得到000 有時你得到666
08/23 19:01, 1F

08/23 19:14, , 2F
增加設定:歷史君王 ,這樣就沒有隨機的問題
08/23 19:14, 2F

08/23 19:25, , 3F
梭哈一局不用幾分鐘
08/23 19:25, 3F

08/23 19:25, , 4F
EU4一個爛君主會糾纏你好幾個小時
08/23 19:25, 4F

08/23 19:46, , 5F
000也不會玩不下去的 想各種方法把君主搞死也是樂趣
08/23 19:46, 5F

08/23 19:59, , 6F
也許有人可以去官網建議 給點數的基數調高到5 君王能力給
08/23 19:59, 6F

08/23 20:00, , 7F
的點數*0.5 這樣賢君昏君都能玩的下去
08/23 20:00, 7F

08/23 20:58, , 8F
基數可以在define.lua直接改,但那邊沒辦法處理君王點
08/23 20:58, 8F
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