[EU4 ] 克里克初試

看板Paradox作者 (kons)時間12年前 (2013/08/21 15:11), 編輯推噓1(103)
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首先要抱怨一下這一代政治、外交、軍事三種能力點的設計 克里克起始所有科技等級都是0 第一個理念點要政治四級,每生一級要約1560的能力點 1560*4=6240 假設運氣都很好顧到自然科學家 一級減少60 =6000 那麼在不S/L情況下,平均君主內政能力為3 忽略隨機事件影響 然後財政方面最多只能顧到2星級內政顧問 那麼每個月的內政能力點為3(領導)+2(顧問)+3(基礎)-2(新大陸) = 6 要一千個月才能達到內政四級,一千個月是83年 也就是1444+83=1527年才能拿到第一個理念點探索 如果君王內政6 每個月共得到9點 為667個月=55年,也就是1499年可以達到 目前我的玩法是,先把鄰居都清掉,擴張爆炸了也沒差,反正沒鄰居了 造核心新世界有減成,一個省分只要幾十點內政而已 然後第一重要的是內政,要拿理念群,第二重要是外交 外交在一級能派商人,因為無對手,派了商人幾乎是壟斷。 外交在二級能讓你造三桅帆船,注意到亮點了嗎? 我在1507內政四級點了探索理念,然後外交點灌到探索理念到能生探險家 然後在1516外交二級,造了一艘船配探險家 你們發現新大陸是吧,換我去發掘舊世界,在1517年我的船就開到里斯本了 目前我接觸到歐洲了,不過沒人喜歡我,連要港口權都不給, 正在思考要不要開戰,刻意割地好西化,目前還沒看到西化條件是什麼。 然後啊,最坑爹的是部落政體省分貿易-100% 科研+10% 想要改革政體,要內政系的創新、經濟或管理 其中一組點到滿 點到滿耶!! 還好的是點理念沒加成懲罰,一樣都四百點 400*7=2800 6000生科技都花了,2800不算什麼是吧!! 更新: 剛好看到菲斯在混戰,於是趁亂補刀要了一個省 http://i.imgur.com/X6lDuWC.jpg
結果不能變核心也不能轉宗教 接壤的省分不轉成核心還不能西化 真是搞死美洲人了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.39.34 ※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (08/21 16:26)

08/21 16:41, , 1F
fail of the sunset invation
08/21 16:41, 1F

08/22 01:17, , 2F
這不是在玩文明帝國,每個文明的起始並不對等
08/22 01:17, 2F

08/22 01:17, , 3F
不管哪一代美洲人都要很有技巧才能活下來
08/22 01:17, 3F
玩技巧我同意,但目前更大的決定因素是運氣啊 ※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (08/22 21:40)

08/22 22:05, , 4F
感覺這是設計邏輯的問題....運氣也是很重要的XD
08/22 22:05, 4F
文章代碼(AID): #1I56WnVf (Paradox)
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