[EU4 ] 克里克初試
首先要抱怨一下這一代政治、外交、軍事三種能力點的設計
克里克起始所有科技等級都是0
第一個理念點要政治四級,每生一級要約1560的能力點
1560*4=6240 假設運氣都很好顧到自然科學家 一級減少60 =6000
那麼在不S/L情況下,平均君主內政能力為3 忽略隨機事件影響
然後財政方面最多只能顧到2星級內政顧問
那麼每個月的內政能力點為3(領導)+2(顧問)+3(基礎)-2(新大陸) = 6
要一千個月才能達到內政四級,一千個月是83年
也就是1444+83=1527年才能拿到第一個理念點探索
如果君王內政6 每個月共得到9點 為667個月=55年,也就是1499年可以達到
目前我的玩法是,先把鄰居都清掉,擴張爆炸了也沒差,反正沒鄰居了
造核心新世界有減成,一個省分只要幾十點內政而已
然後第一重要的是內政,要拿理念群,第二重要是外交
外交在一級能派商人,因為無對手,派了商人幾乎是壟斷。
外交在二級能讓你造三桅帆船,注意到亮點了嗎?
我在1507內政四級點了探索理念,然後外交點灌到探索理念到能生探險家
然後在1516外交二級,造了一艘船配探險家
你們發現新大陸是吧,換我去發掘舊世界,在1517年我的船就開到里斯本了
目前我接觸到歐洲了,不過沒人喜歡我,連要港口權都不給,
正在思考要不要開戰,刻意割地好西化,目前還沒看到西化條件是什麼。
然後啊,最坑爹的是部落政體省分貿易-100% 科研+10%
想要改革政體,要內政系的創新、經濟或管理 其中一組點到滿 點到滿耶!!
還好的是點理念沒加成懲罰,一樣都四百點 400*7=2800
6000生科技都花了,2800不算什麼是吧!!
更新:
剛好看到菲斯在混戰,於是趁亂補刀要了一個省
http://i.imgur.com/X6lDuWC.jpg

結果不能變核心也不能轉宗教
接壤的省分不轉成核心還不能西化
真是搞死美洲人了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
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推
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玩技巧我同意,但目前更大的決定因素是運氣啊
※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (08/22 21:40)
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