[EU4 ]BETA戰報: 鳳凰崛起(一)
原文:http://ppt.cc/0Tjx
據說作者是自EU2來,就常常用看似不可能的小國完成統一世界的神人
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鳳凰崛起 第一章: 介紹
給讀者的小記
這戰記是用Beta板玩的,我不保證遊戲發售時玩起來會跟這一樣,此篇撰寫時,
開發團隊正不斷的平衡與調整遊戲,還有修蟲與防止機制的濫用,所以可以期待的是,
戰爭、外交與經濟在發售時都會有所調整,而我在這篇所作的事難易度也會有所變動
尤其是我可能會提到的任何數值,像是"作B要花A",或是"什麼什麼提供了Z%的調整值"
在發售時不一定準確,我知道你們喜歡在BETA板的戰報獲得這些細節,所以我會在
適當的時候提到他們,但是,絕對不要把他們當定值,因為我在寫的時候離發售還有好
幾周,這幾乎可以保證,遊戲發售時有些數值有被重新平衡。
這些說完後,我就可以回到讀者有興趣的部分,之後我就不太會提到"這可能會改變"
這件事了
這篇戰報使用紫色鳳凰DLC的拜占庭,這DLC增加玩拜占庭的感受,因為它增加了不少
任務與事件,但大都只有裝飾用的獎勵(但事件窗戶跳出時很爽)。
這盤我不會採用無限制四方征服的玩法,轉而專注在我所收到的任務,就算是時機再差
或是任務多誇張都一樣。 EU4的任務比較像是引導,很少會有很誇張的獎勵,所以
這對改變風格來說很不錯。很明顯的,抓準時機在這地緣政治下是很重要的
尤其是你四周都被鄂圖曼包圍的情況下,更正,幸運的鄂圖曼,因為我決定以歷史幸運
來遊玩。
記牢這些後,各位先生女士,綁好安全帶,因為鳳凰準備崛起!
狀態評估:1444年
讓我們回到1444年,羅馬帝國現在只是先前榮光的空殼,大部分只留存在紙上而已。
君士坦丁的城市仍建在,還有摩里亞與亞該亞的土地,但其他的一切皆已消逝。
甚至有人說連尊嚴也蕩然無存。由於不幸與無能,帝王在他的一生中看著帝國一直縮小。
現在,在他生命的第52年,被他必須的土耳其人包圍下,帝王約翰八世坐在君士坦丁堡
的帝位上,作著不安的夢。
http://i.imgur.com/TksY2gs.jpg

在遊戲開始時的狀態令人沮喪,拜占庭的陸軍、海軍跟收入都很少,並有著與他關係
普通的巨大鄰居,他在希臘與希臘島嶼上有核心,但小亞細亞、巴爾幹半島
或任何馬木留克的領地上都沒有。
雖然君士坦丁堡對當地貿易來說很重要,但在EU4的貿易模型中,光是掌握君士坦丁堡
與博斯普魯斯海峽並不會給你巨額收入,但他是給了你不少在君士坦丁堡樞紐的貿易力量
貿易收入必須要自己賺。我把起始的商人一個送到君士坦丁堡收錢,另一個送到
亞力山卓去導引貿易,但現在這意義不大,我會在他真正有用時回到貿易,生存在一開始
的順位還蠻優先的。
由於鄂圖曼在阿爾巴尼亞忙,遊戲一開始,對當地的小國擴張比攻擊鄂圖曼然後被
車平好。遊戲一開始很明顯就是要打那些比自己處境還差的國,像是一些獨立的希臘邦國
特拉比松、賽普勒斯或是雅典,或是把騎士團從羅德島趕走。
現在我剛好得到一個這樣作的任務,收復雅典,所以我就要這樣作。
http://i.imgur.com/NbGIgIG.jpg

(你會注意到我把提示系統留在畫面上,我強力建議EU系列新手這樣作來學習這遊戲)
收復雅典
我的小艦隊有四艘運輸船,所以我把我六軍大的軍隊分兩趟送到亞該亞,並用我少許的
開局現金招募兩軍的步兵,以達到我的陸軍上限8。我把我的君王轉為軍事領導
他的能力有2/2/2/0(開火、衝鋒、調動與攻城)
雅典與醫院騎士、賽普勒斯與塞爾維亞同盟,所以一次宣戰就讓我與許多目標開戰。
塞爾維亞沒有得到鄂圖曼的通行權的話就無關緊要。1445年3月,我準備好了!
http://i.imgur.com/u1gg8N8.jpg

我很希望可以跟你講英雄般戰鬥的故事,但還是算了。我送進我八千人部隊並消滅
一省小國雅典的小軍隊,留下足夠的人攻城,並把其他人送到羅德島攻擊騎士團堅韌
的堡壘。我敵人的微小海軍打不贏我,於是留在家裡。我把海軍分成兩半把他們
封鎖在自己家。賽普勒斯還暫不管他,因為我的軍隊到了極限,而他的海軍
也挑戰不了我任何一邊的封鎖,於是賽普勒斯的AI就忙著招募軍隊。
我坐等攻城的進行,我又建造了四艘運輸船,這樣就能一次運輸我的全軍。
這在進攻賽普勒斯時會用到。
不知為什麼,亞拉幾亞決定加入對抗我的戰爭很好玩,大概是被塞爾維亞邀請的
只要鄂圖曼沒給他們通行權的話對我就沒差
http://i.imgur.com/k5LMmdO.jpg

注意到那些四處航行的小小船隊了嗎? 那些是執行貿易任務的輕船。非常的脆弱,
當宣戰時都要確認敵人貿易船隊的位置,在開戰一開始就殲滅他們比起等他們
加入敵方主力艦隊好多了。這目前對拜占庭還不重要,但是要生存的話,這會很重要。
攻城攻到1446年夏天,羅德島陷落,之後馬上被併吞。五個盟國中,雅典與騎士團
已經陷落,塞爾維亞與瓦拉幾亞在鄂圖曼沒給通行權時無關緊要,我下一個目標是
賽普勒斯,於是我把軍隊裝船出發
然後我遇到了這個
http://i.imgur.com/4BHp8If.jpg

EU4的強制議和
這代表...這代表鄂圖曼AI已經解決掉了阿爾巴尼亞,並注意到我的企圖。我有整整
一個月來決定答應、無視(也就是拒絕)或是以其他方式議和,所有大國都可以用這個對抗
不聽話的小國,小國得乖乖停戰,不然大國就會加入對抗他們。
由於我不希望鄂圖曼取得盟軍首領並車平我,我把遊戲暫停並與敵人議和。我對戰爭的
處理與跟敵人的相對處境已經足夠征服雅典外加要求20塊,在28分的戰爭分數中,
在現在情況下勉強兌現19分。賽普勒斯要再等,但是我們收復了雅典!
這裡要注意EU4議和的長處-除了戰爭分數以外的其他因素也有包含。這個例子中,
我的處境相對弱勢,所以雖然塞爾維亞錢還有不少,我的戰爭分數也還有,我還是沒辦法
取的比這(19/28)更好的和約。如果在戰爭的處境比對方更好,就很有可能要求比你
戰爭分數還高的東西。
讓我們回到雅典
http://i.imgur.com/pdY2xpT.jpg

收復雅典給了我不錯的少許聲望與一些外交力量作為獎賞,但也沒多少,還有新地盤
給我的收入與人力。令人擔心的是鄂圖曼剛剛終止我打得漂亮的仗,他們能在AI快
輸的任何時候這樣作,而我都必須聽從。
為了處理這件事我需要盟友,找盟友的好地點包括我先前的敵人-塞爾維亞與瓦拉幾亞
,但他們缺了些東西,那東西是實力,幸運的是,附近有合適的目標-一個並不喜歡
鄂圖曼的目標
於是,當我從厭戰中恢復時,我送了一個外交關到開羅來增進關係,直到我們相戀
或豬在天上飛。
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在本章結束前,說點東西。 如果鄂圖曼在我攻下任何省分前強制議和的話,我大概
會向另外一個小國宣戰,並希望他們不會這麼快中途打斷我的戰爭。當你在遊戲
開始時像拜占庭這樣的話,時間不是你的朋友。,你必須趁你能夠行動時行動
你不是在鄂圖曼的"攻擊"清單的第一個,因為他一開始的目標很多,但即使你不激怒
鄂圖曼,你遲早也會成為他的目標。
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