[EU4 ]EU4開發周記#40:我們的任務是什麼?
原文:
原文網址:http://ppt.cc/CrtJ
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歡迎來到EU4的第40篇開發周記,本周我們只談一些遊戲機制的變化。
沒有什麼特別嚴肅或重要的,畢竟前四十周已經講這麼多了,但,如果你想知道的話...
任務
在EU3,任務常被用來避開遊戲機制,獎賞也常常過大以致於玩家很難抗拒,在遊戲的
第一個世紀,沒有進行中的任務會是件很愚蠢的事
在EU4,任務偏向於建議玩家可能會想要採取的行動,它們把玩家稍為推向歷史的軌跡
或者是讓故事繼續進行的小小動力。獎賞仍然存在,也有些獎賞不錯,但他們不再會
改變遊戲。
任務也不再隨機發給,你會有三個任務來選擇,通常每個對應到不同種的君王力量
我們也給了任務選單式省份表,所以選擇一個歷史上的征服任務時,我們可以動態選擇
哪個省分會是任務的一部分,而不受限於寫好的勝利條件。
決議
我們在EU4把所有決議都放在同一個目錄下,我們也大幅修改你在EU3可能看過的決議,
重新平衡了不少決議,剩下的則被刪去。重要的決議像成立西班牙(或俄羅斯、印度斯坦
和斯堪地那維亞)會有不同的顏色讓他們在決議表上特別突出。
http://ppt.cc/JzY-
成就
EU4發售時會有五十個成就,全部採用Steam的成就系統。有些會很簡單像是簽定皇室聯姻
有些會比較難像是解散神聖羅馬帝國。可是,成就只能在鐵人模式完成,你會需要努力
獲得它們。什麼是鐵人模式? 請看以下
鐵人
鐵人模式的目的是幫助單人玩家抗拒更正錯誤與修改已做的抉擇的誘惑。
它會是你駕馭歷史的洪流的最大挑戰。實際面上,這代表EU4將會自動在不同時間點
儲存遊戲,但只用一個存檔,這就移除了存檔,然後就某個行動進行實驗,然後在
實驗崩潰失控時讀檔的可能性。
遊玩鐵人遊戲代表你會想要挑戰,所以一些其他設定會無效或被封鎖,當然,不能作弊。
我們也不認為任何人會想作弊就是
其他
我們在EU4提供了雲端存檔,所以如果你在多台電腦上玩,你就不必手動在多台電腦間
移動存檔,或害怕重灌時會失去存檔。
Steam Workshop也整合進遊戲裡面,讓你不受技術性問題干擾的輕鬆的尋找跟下載MOD
如果你沒看到的話,這裡有Quill18遊玩EU4的影片!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZlcscBCW4DQ
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