[EU4 ] EU4開發周記#36: 神羅內的熱門國家

看板Paradox作者 (bst)時間11年前 (2013/06/21 11:03), 編輯推噓12(1205)
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原文: http://ppt.cc/lJsN 原文發布時間: 2013/06/21 ------------------------------------------ 歡迎來到第36篇EU4開發日記,這次我們來看三個在歐洲中央的強國,各個在有技巧的 玩家手上都有潛力成為強權。 布蘭登堡 布蘭登堡一開始只有三個省分,而那些也不是特別好的省分-陸封、有許多邊境要守 與許多潛在的敵人。之後呢,布蘭登堡能成立普魯士,在EU4時間軸後半獨霸歐洲北部 的德意志國家。要到達那邊需要一些苦工,但要記得絕大多數布蘭登堡的鄰居都有 相同的弱點,並且實力都不強 布蘭登堡一開始就有對條頓騎士團的宣戰理由(因為其控制了Meumark),而他也能 選擇一個與聯盟的任務。這開局的選擇可以導向不同的玩法。直接拿地會讓你直接變強 但是條頓騎士團在你對抗波蘭或波美拉尼亞時會是一個強而有力的盟友 國家方針 布蘭登堡有普魯士方針,一開始便有普魯士傳統,給予他每年陸軍傳統+1跟 隱蔽外交行動的影響-25% 1. 創立柏林高等法院: 全國稅收+10% 布蘭登堡侯的大公法院成為調解官員爭議的固定地點,讓內政更為有效率 2. 資產劃分: 穩定度花費-10% 不讓貴族、教士跟中產階級合作的話,君王就可以維持他對領土的控制 3. 軍隊專業化: 陸軍士氣+1 普魯士的軍隊以他的專業與對戰爭藝術的專精著名。你的士兵比較不會在壓力下崩潰 4. 貴族軍校生: 每年陸軍傳統消減-2% 對普魯士年輕貴族來說,軍隊成為了榮譽與特權之地,更加提升了普魯士軍隊的聲望 5. 正步: 步兵戰鬥力+25% 從十八世紀開始,踢正步讓普魯士軍隊能夠維持一直線前進而不會破壞自己的陣型 各種變化形很快的在整個歐洲被採用 6. 州軍隊: 國家人力+33%跟軍隊招募時間-25% 每個德國的州都要負責建造自己的軍隊,在戰爭時很方便 7. 宗教容忍: 生產效率+5%與異端容忍+1 普魯士最偉大的國王,腓特烈大帝,並不在乎宗教或是教義,甚至為了國家利益 推廣猶太貿易社區 當布蘭登堡取得所有方針的時候,他們得到訓練度+25%的加成。布蘭登堡/普魯士 很明顯的是陸軍強權,因為有強大的士氣與訓練度跟有確保將領的傳統 巴伐利亞 巴伐利亞是中歐最主要的小國。他一開始很小,並被很多更小的鄰居包圍。擁有慕尼黑 是他的一大優勢,因為那是中歐最富裕的都市之一。但他仍然在神羅的中央,所以巴伐 利亞要擴張時要很小心。奧地利就在隔壁,巴伐利亞需要朋友。 國家方針 巴伐利亞的傳統有全國稅收+5%跟騎兵戰鬥力+10% 1. 建立長久的繼承制度: 每年法統+1 長期被兄弟內鬥與分裂削弱,巴伐利亞在1506年 創立了長子唯一繼承的制度 2. 巴伐利亞純釀法: 生產效率+10% 巴伐利亞的啤酒是世界最好的,要保持的話必須確保他的純度,設立標準是個好方法 3. 創立巴伐利亞國家交響樂隊: 每年聲望+1 源頭可以追溯到1520年代的巴伐利亞國家交響樂團為慕尼黑王宮帶來許多敬重 4. 建立精神議會: 傳教士強度+2%與年度教宗影響力+0.5 掌管宗教事務並在跟教堂有關的國外事務給予意見的精神議會 5. 成為釀酒達人: 全國稅收+10% 國家壟斷的啤酒製造業能為我們的錢包帶來不少收入 6. 創立專業軍隊: 訓練度+5% 巴伐利亞在1680年代拋棄傭兵轉向常備兵制,雖然在數量上從來比不上德國軍隊 但是仍能達到一些成效 7. 為了保衛聖母無染原罪瞻禮而創立的聖喬治皇家騎士團: 穩定度花費-10% 遊戲裡最長的方針名並且是巴伐利亞最高的騎士榮譽,這些位置保留給對國家 服務最好的人 完成巴伐利亞方針後,巴伐利亞得到當神羅皇帝時+5%權威 雖然不是軍事強權,經濟獎勵跟早期的法統與聲望加成代表巴伐利亞只要不要惹麻煩 就可以利用經濟與外交力活下來,在中盤取得所有方針後,他可以成為最誇張的黑馬 http://ppt.cc/qXnt 波希米亞 波希米亞是中歐主要小國中最大的,也是拿著神羅皇冠的奧地利哈布士堡家的最大勁敵 佔有部分捷克與部分德國的土地,波希米亞很大很有錢,但有更大更有錢的鄰居 像波蘭、匈牙利與奧地利 國家方針 波希米亞的傳統有大臣減價10%跟當皇帝時有5%的權威加成 1. 布拉格條款: 異端容忍+3 胡斯戰爭是撕波摸西米亞的宗教戰爭,當時新教徒的前身在當地取得了影響力。 布拉格條款在許多天主教的教義讓步的情況下結束了戰爭 2. 選舉君主治: 每年法統+1 在波希米亞的盧森堡皇朝結束後,貴族決定對隔壁哈布士堡家屈服。 但他們仍然 保留著選自己國王的權利 3. 貨車堡壘: 步兵戰鬥力+5% 胡思軍隊很擅長利用貨車做成的堡壘幫助他們戰鬥。一個裝甲貨車圍成的方針 可以保護他們的主要軍隊,而砲兵則轟炸敵人的所在,之後開始反擊 4. 君王的信: 全國叛亂度-1 魯道夫王在1609所公布,這封信對波希米亞的新教徒保證不會干涉他們的信仰 5. 胡思傳說: 科技花費-10% 自由思想家揚·胡斯挑戰了天主教會,而波希米亞的反抗則開始了30年戰爭 這種能量我們應該拿去做其他事 6. Kutonohorian新政: 穩定度花費-10% 在1480年減弱的王權對波希米亞是件好事,波希米亞的貴族也比較少像其他君主國 一樣內鬥 7. 捷克國家主義: 敵對國家在我們領土創核心花費+200% 被為數更為眾多的德國人、波蘭人與匈牙利人包圍,捷克人維持了他們的語言與文化 完成這些方針後,波希米亞得到獎領開火+1的獎勵。一個蠻平衡的方針會幫助這個國家 在面對大型強權時站穩腳跟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.201.212

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方針全完成後才有個跟日本一樣+25%的訓練度 日本還是一開
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始就送 普魯士/布蘭登堡 怎麼不去跳海算了 喔我忘了他們
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根本不鄰海
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全點滿後還多了士氣 人力 傳統 招募時間 強多了吧...
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再說日本點滿的25%步兵力量 普魯士也是一點就有了..
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碰的到才能互相比較吧 一開始只有初始方針的時候
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我就不信普魯士碰的到日本 真要碰到也是方針全開之後
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踢正步: 步兵戰鬥力+25% 國軍果然厲害!!踢正步超強的!!
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胡思傳說: 科技花費-10% 為啥胡思會-科技研發費用?
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因為胡思會亂想,科技研發就快啦!!
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推樓上XD
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巴伐利亞的方針都有點喜感XD.
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巴伐利亞:Oktoberfest!!!!! (拖回TF2)
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胡思亂想這個戳中我的笑點, 太利害了 XDDD
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胡思亂想XDDD
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胡思亂想有哏XD
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可是布蘭登堡初始有家陸軍傳統 應該會很奇EU3的將軍很吃
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