[EU4 ] EU4開發周記#35: Alt for Norge!
原文:http://ppt.cc/yptK
原文時間:2013/06/14
註:標題為挪威一實境節目的標題
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歡迎來到第35篇開發日記。這次我們來看斯堪地那維亞的其他強權,並且深入分析
攻城的變化。 我們在斯堪地那維亞的目標是強調丹麥、瑞典與挪威的不同,並有
三個玩起來各不相同的國家
丹麥
與EU3比,我們把丹麥的地圖進行了許多更動,並給了他們更多省份,讓他們成為
在歐洲穩固的二線強國,並在部分時間內是北方的贏家。
丹麥有不少的歷史事件,包括丹麥伯爵戰爭的事件鍊,你可以選擇支持國王或篡位者
國家方針
丹麥一開始有+5%貿易收入跟-10%船隻花費
1. 民兵: 人力恢復快15%
2. 古老海軍傳統: +1海軍傳統
3. 利益訴求: +10%稅收
4. Klaedekammer: -33%海軍維持費
5. 擴充的船鄔: 海軍上限+100%
6. 丹麥法令: -1叛亂度
7. 宗教正統: 國教容忍+2,穩定度花費-10%
當丹麥取得全部方針時,他們得到+15%的輕船戰鬥力。總而言之,丹麥會是個
不可忽視的海軍強權,並還有一些彈性
挪威
挪威在歷史上並不長久,因為他們不曾脫離卡爾馬聯盟,而成為了丹麥的一些省份
這也代表只有少數歷史事件能在他們身上發生。
國家方針
挪威一開始有輕船花費便宜20%跟+20%的輕船戰鬥力。
1. 挪威漁業: +10%生產效率
2. 天生的航海人: +0.33海軍士氣
3. 挪威造船: -10%船隻花費
4. 先祖的呼喚: 可以開始探索,並+33%殖民距離
5. 先鋒精神: +1殖民者
6. 機會主義: +10貿易力量
7. 書寫新的傳說: +1聲望與+5%訓練度
當挪威有全方針後,他得到+20%的貿易引導。他們有機會在不使用理念群的狀況下
建造一個殖民帝國,他們也有機會成為不錯的海軍跟貿易強權
攻城
以前,攻城的進行對玩家不是很透明,你看到進度條隨機的上升,然後城就攻下來了
現在,每個非殖民地的領土都需要攻城,因為都預設有等級1的堡壘,第五與第六
級的堡壘會讓堡壘等級+2
以初始值來講,每三十天會有一次攻城進度確認。有許多方法可以影響兩次確認間的天數
首先,你的防禦度會增加或減少時間,還有攻城者與被攻者之間的軍事戰術差距,每個
等級的差距最多可以影響這時間八天
厭戰度跟聲望是防禦度主要的影響因子,但正的虔誠(伊斯蘭)幸運跟難度也會影響
每次確認時都會擲骰,如果是最大值,城牆將會出現缺口。如果擲骰結果、之前的結果
跟其他影響項加起來超過一定值的話,城就攻下來了
影響項有將領的攻城能力、砲兵的數量與堡壘等級的比較、封港、堡壘等級跟城牆缺口
在新的攻城介面,你可以看見什麼時候會進行下一次確認、上次擲到了啥跟所有的影響項
你也可以看到下次確認攻下城的機率。
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