[EU4 ] EU4開發周記#35: Alt for Norge!

看板Paradox作者 (bst)時間11年前 (2013/06/14 18:41), 編輯推噓7(700)
留言7則, 6人參與, 最新討論串1/1
原文:http://ppt.cc/yptK 原文時間:2013/06/14 註:標題為挪威一實境節目的標題 ---------------------------------------------------- 歡迎來到第35篇開發日記。這次我們來看斯堪地那維亞的其他強權,並且深入分析 攻城的變化。 我們在斯堪地那維亞的目標是強調丹麥、瑞典與挪威的不同,並有 三個玩起來各不相同的國家 丹麥 與EU3比,我們把丹麥的地圖進行了許多更動,並給了他們更多省份,讓他們成為 在歐洲穩固的二線強國,並在部分時間內是北方的贏家。 丹麥有不少的歷史事件,包括丹麥伯爵戰爭的事件鍊,你可以選擇支持國王或篡位者 國家方針 丹麥一開始有+5%貿易收入跟-10%船隻花費 1. 民兵: 人力恢復快15% 2. 古老海軍傳統: +1海軍傳統 3. 利益訴求: +10%稅收 4. Klaedekammer: -33%海軍維持費 5. 擴充的船鄔: 海軍上限+100% 6. 丹麥法令: -1叛亂度 7. 宗教正統: 國教容忍+2,穩定度花費-10% 當丹麥取得全部方針時,他們得到+15%的輕船戰鬥力。總而言之,丹麥會是個 不可忽視的海軍強權,並還有一些彈性 挪威 挪威在歷史上並不長久,因為他們不曾脫離卡爾馬聯盟,而成為了丹麥的一些省份 這也代表只有少數歷史事件能在他們身上發生。 國家方針 挪威一開始有輕船花費便宜20%跟+20%的輕船戰鬥力。 1. 挪威漁業: +10%生產效率 2. 天生的航海人: +0.33海軍士氣 3. 挪威造船: -10%船隻花費 4. 先祖的呼喚: 可以開始探索,並+33%殖民距離 5. 先鋒精神: +1殖民者 6. 機會主義: +10貿易力量 7. 書寫新的傳說: +1聲望與+5%訓練度 當挪威有全方針後,他得到+20%的貿易引導。他們有機會在不使用理念群的狀況下 建造一個殖民帝國,他們也有機會成為不錯的海軍跟貿易強權 攻城 以前,攻城的進行對玩家不是很透明,你看到進度條隨機的上升,然後城就攻下來了 現在,每個非殖民地的領土都需要攻城,因為都預設有等級1的堡壘,第五與第六 級的堡壘會讓堡壘等級+2 以初始值來講,每三十天會有一次攻城進度確認。有許多方法可以影響兩次確認間的天數 首先,你的防禦度會增加或減少時間,還有攻城者與被攻者之間的軍事戰術差距,每個 等級的差距最多可以影響這時間八天 厭戰度跟聲望是防禦度主要的影響因子,但正的虔誠(伊斯蘭)幸運跟難度也會影響 每次確認時都會擲骰,如果是最大值,城牆將會出現缺口。如果擲骰結果、之前的結果 跟其他影響項加起來超過一定值的話,城就攻下來了 影響項有將領的攻城能力、砲兵的數量與堡壘等級的比較、封港、堡壘等級跟城牆缺口 在新的攻城介面,你可以看見什麼時候會進行下一次確認、上次擲到了啥跟所有的影響項 你也可以看到下次確認攻下城的機率。 http://ppt.cc/KJkf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.180.47

06/15 00:24, , 1F
頭香?
06/15 00:24, 1F

06/15 08:49, , 2F
06/15 08:49, 2F

06/15 10:59, , 3F
看這說明, 攻城的時間好像變成一個定值了?
06/15 10:59, 3F

06/15 12:01, , 4F
這代引入了不少CK2的概念 好感 攻城 偽造核心
06/15 12:01, 4F

06/15 12:12, , 5F
以後EU會導入HOI3的兵器研發系統ㄇ@o@
06/15 12:12, 5F

06/16 21:30, , 6F
引入Diablo的符文、打造系統
06/16 21:30, 6F

06/16 23:21, , 7F
不如引入裝備合成系統
06/16 23:21, 7F
文章代碼(AID): #1HklDB8n (Paradox)