[EU4 ]EU4開發周記#33: 往東!

看板Paradox作者 (bst)時間11年前 (2013/05/31 21:08), 編輯推噓18(18033)
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原文: http://ppt.cc/TH4d 原文時間: 2013/05/31 -------------------------------------------------- 歡迎來到第33篇的開發日記,我們要談論中國大明,這個在1444年統治了全球將近 20%人口的王朝,並在西方商人到來前壟斷了東亞的貿易與政治。 中國是一個我們在EU3的東方王朝擴充試圖將她獨特化的國家,我們會保留一部分 這些變化,但會做些修正,來強調玩家的選擇與彈性。 中國 明朝治理了中國大約300年,從1368直到在1644被滿州征服(清王朝的誕生)。明朝 傳統上被視為中國長久歷史的高點,中國藝術與文學蓬勃發展,政府改革了傳統 的民庸徵調來找尋新的人才,巨型的貿易艦隊從遠至非洲的地方獲取進貢。 但在遊戲開始的1444年,商人的冒險停止了,而中國轉為內向。宋朝以來的科技發展 減緩了,反貿易的文官派系崛起,削弱了支持擴張的宦官派系。我們等下就知道,管理 這些派系會是你身為中國領導人最大的挑戰。 戰略上,明朝中國位在一個好位置,她有近乎無窮的人力並能支持巨大的軍隊。附近沒有 鄰居能對她造成任何嚴重傷害,即使是周圍四到五個鄰居的聯盟也很難影響這帝國的榮光 只有往西深入內陸的部落是一個問題。直到歐洲人出現為止。 中國最大的問題在她內部。她的大小代表這隻大軍隊必須在帝國四處分散,因為 從A到B會需要好一段時間。 中國歷史上的分裂與軍閥代表一個大型的反叛可能催生 出周或魏之類的敵國。 對明來說,穩定度最重要,穩定度保證了天命的祝福與持續 天命 中國有稱為"天朝"的獨特政府形態,反映了中國人相信,一個治理良好的政府會受到 上天的庇護與祝福,而治理不好或強橫的政府可以被唾棄跟推翻。 天朝本身會給予明朝-3叛亂度,只要中國不是負穩定,並有一定的法統,她會得到天命, 穩定度花費-10%並再降5的叛亂度。 可想而知,正的穩定度代表了更加的安定。明朝 很安全,很有自信,人民也很安靜。但如果你太倚賴這個來維持低叛亂,你會發 現負穩定帶來的後果。絕對不樣仰賴你神話般的力量。 如果中國西化的話,她們會失去上述所有獎勵,並要開始面對嚴重的內部問題。 如果你的國家是由對傳統的尊敬所支撐的,你會為破壞傳統付出代價,要準備好。 派系系統 在EU3,中國的派系系統限制了她們能做什麼,有些派系不讓你殖民,有些不讓你宣戰 等等。這讓遊戲很不好玩,尤其是自然的派系起伏會讓你因為你不能控制的大臣而 不能處理一個日漸擴大的問題。能做事總是比較有趣的。 在EU4,中國可以愛做啥就做啥,但根據哪個派系當權,你會解除一些身為中國官僚 所要面對的懲罰。這代表了中國政府的層級跟僵化傳統帶給你的問題。 每種派系會取消一些懲罰。 如果 寺廟派系 當權的話,會移除跟戰爭有關的懲罰: 部隊訓練度、陸軍上限與 核心費用。 你可以使用軍事力量來增進他們的影響力 如果 宦官派系 當權的話,會移除貿易、外交、科技與大臣的懲罰,他們是你想要 利用科學或外交增進你的國家時會需要的。你花費外交力量來增進他們的影響。 如果 文官派系 當權的話,會移除你收入、建築成本、穩定度花費與部隊開支的懲罰 所以你想要增進你國家的經濟基礎時,你會想要他。你使用內政力量提升他們的影響。 派系跟政府在中國西化後會完全移除,而國家會轉為封建君主制。 http://ppt.cc/nZWg 事件 大明中國的事件會是宗教、改革與政治事件的集合體,從"耶穌會教是的來訪"到 "中國鎖國"與"戚繼光的軍隊改革"。他們會在許多層面影響國家,讓派系當權或丟權 並為這遊戲多添一味 國家方針 中國一開始有省份提供的貿易力量+10%跟理念減價10% 1. 修復萬里長城: 防禦度+15% 當萬里長城狀況良好並有人防守時,他可以很有效的抵禦北方蠻族的入侵。 2. 訓練營的復原: +5%訓練度 在1430年代,明成祖設立了三個軍事訓練營,每個對應一個EU4的兵種。在他死後 這些訓練營就荒廢了,但在1460年代,為了讓中國軍隊不要荒蕪而恢復。 3. 完整對內: 穩定度花費-10% 鄭和探索的停止是由於派系相信中國最好的路線是對自己家園的改進,而不受外國 的影響。 4. 黃河堤防: +10%生產效率 黃河的氾濫平原很適合農耕,但有些時節,水位會太高並摧毀附近的一切。 幾世紀來 ,中國建造誇張的水壩來控制這條河。 5. 鹽專賣: +10%貿易收入 在中世紀中國的唐朝發起,鹽的專賣確保了這珍貴資源與他帶來的財富會由政府掌控 早明統治者私有化了鹽的買賣,也許是時候該收歸國有了? 6. 人頭稅: +10%稅收 明朝在歷史上,比起稅收更仰賴貿易與內部貿易來確保人民的需求被滿足。 一個改革的稅制可能幫你逃離他們歷史上的命運 7. 八旗: +100%人力 其實是一個滿州的軍事制度,這個軍事架構讓他們在17世紀戰勝明朝。你身為明朝帝王 有機會模擬他們的軍隊。 當中國擁有所有的方針後,他們壞關係的消減率加快30%。中國的國家方針設計讓他們 慢慢克服許多由於他們的大小跟緩慢科鹽帶來的問題。從較好收入來的強大的軍事力 能讓明朝在葡萄牙或英格蘭來敲門時保有一線生機 額外介紹: 債與貸款 欠債是所有EU玩家都懼怕的東西,我們都記得學習著這遊戲,並遇到緩慢步向破產的情況 而情況愈來愈糟直到這盤其他來說還不錯的遊戲玩不下去。我們問自己,貸款能造成什麼 傷害?然後一變成二再變成五。EU玩家小心的能避免就避免貸款 但事實是,歷史上,欠債不一定對國家有害,只是過多的債務有害而已,所以我們對債務 系統作了調整。 核心方面並沒有改變,你想借款時就能借(在你國庫低於零時會自動借),你每月為那 筆債務支付利息,而某時刻你全額還清。這些都是你已知的。 最主要的改變是你現在可以隨時還清債務,而不是在五年到期,銀行來敲門前空抱著錢 你仍然還是需要在貸款到期前支付利息,並不會讓你付比較少的錢,而如果你到期時 還不出來,會自動續貸,不會有利息的上升。 舉例來說,當你正在打仗,並知道經濟遲早會復原,你可以用貸款募集大量軍隊和傭兵。 破產仍有可能發生,但只有可能在極為驚人數量的欠債跟處於經濟危機的情況下觸發 而後果當然是慘重的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.186.37

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看來只能靠MOD了
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看起來明朝主體架構還是使用神風的設定,不過終於把限制拿掉
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了,希望能比三代有趣
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又是派系啊啊啊啊啊啊啊
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不過這次的派系設計似乎比較有人性一點。
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可是那個「八旗」最終決議還是非常令人蛋疼。
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XD 八旗 P社越來越搞笑
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不過EU4有京師三大營耶,耶!
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派系系統之前那個太扯了 感謝
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八旗那個肯定讓對岸會用最快速度改掉...
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八旗不是清朝的東西嗎= =
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1. 朝貢消失了,至少這篇裡沒有提到
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2. 天命現在只有好處,最高能降5點叛亂值,但失去天命仍可能
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讓你潛在的內亂曝露出來
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3. 派系現在不再限制你能夠做什麼,只有一些懲罰仍然存在
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4. 從國家理念上來看,明的收入十分優渥,但要記得現在穩定
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與科技都不靠金錢提升了
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5. 整體來說,大明現在是個暴發戶,靠大量的錢財與人口維持
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強盛的軍事武力。但長遠來看,西化仍是唯一可行的方法
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Civil Service Exmaminations指的是科舉
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關於貸款,我一直很疑惑EU中的貸款究竟是跟誰貸。事實上,這
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界上唯一可以欠錢不還還不會受到任何懲罰的就是國家,畢竟信
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用這種東西在國際間是可有可無的存在。看看現今的希臘就知道
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EU時代銀行還很不普及, 只能當作是為了遊戲性設的吧
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沒這設定應該一堆國家早期會因為破產滅國
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大明 弄出一個滿輕的決議是要幹嘛 我真的看不懂
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沒有朝貢的明朝.....
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矛盾社真的很不會做中國
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EU的時代還沒有央行,國家缺錢都是跟私人銀行團借錢
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因為如此,羅斯柴爾德家族才有辦法在拿破崙戰爭後嶄露
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頭角。(他買了一堆英國公債,透過一些小動作賺了大錢)
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貸款?應該是猶太人吧?XD也許猶太人全世界都有。
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要看時代, 15世紀只有少數區域有小型私人銀行
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資本也不太可能夠借貸當國家預算
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十七世紀後才慢慢開始有比較大型的銀行出現
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不過是說還有發公債這套做法, 起源就早很多
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...好不容易介紹到中國...可是真的一點都興不起選的慾望
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就跟以前一樣,明朝就是個要靠MOD才能想去玩的國家。
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15世紀主要是跟義大利大商人借錢,還錢通常不是付利息,而是
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用國內某些特許權來支付,事實上當時基督徒是不能收利息的
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放債圖利是死罪,只有猶太人可以做
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當時所謂的國庫還非常貧弱,國王比諸侯商人窮很正常的
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我一直覺得EU3是跟宇宙貸款XD
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這個派系我能接受,但是模仿八旗到底是...
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剛剛看底下的回應 才發現原來寺廟...是指少林寺(爆汗)
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比起神風沒有任何新意,去除派系限制也只是回歸正常而已,感
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覺不到任何誠意在裡面。
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先滅宦官,後滅文官,惟我少林,朝廷稱王!!
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前半改成先滅腐儒,後滅閹黨,這樣就有押韻了^.<
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反正大明朝變弱就代表其他亞洲國家變好玩了
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削弱不代表真的變弱,大明的表面的。XD
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文章代碼(AID): #1HgA3H1r (Paradox)