[EU4 ] EU4開發周記#32: 愈多愈好!
原文: http://ppt.cc/mrxM
原文時間: 2013/05/24
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歡迎來到第32篇的開發日記,這次我們要帶給你所有玩家都能玩到,這遊戲最好玩
的部分的細節。 沒有什麼是比跟朋友一起遊玩,並用烏爾姆征服他們的弱小帝國
更好玩的。
新的連線編碼
之前服務我們很久的舊連線編碼系統已經被移除了。我們現在在Steamworks上,
這對我們有些好處。舉例來講,這編碼支援NAT punchthrough,所以你不需要開啟port
就能跟朋友遊玩了。
隨時加入
我們之前遊戲在多人遊玩方面的主要抱怨之一是,當有人的連線斷掉或想要稍後再加入
時,需要重新開遊戲的麻煩。 我們把我們的連線引擎砍掉重寫,現在如果開房的人
願意的話,玩家可以用"隨時加入"來加入一場正在運行的遊戲。那個玩家會與你連線,
然後獲得遊戲的存檔,讓這個玩家能夠最輕鬆的加入,而對其他玩家來說只是個
短暫的暫停。
配對
由於我們改變了連線編碼,代表我們必須淘汰舊有的虛擬伺服。 EU4會使用Steam的
開房系統,你可以看見房間開著的遊戲,並與所有在全球EU4大廳的使用者聊天。
透過這個伺服,你可以邀請朋友加入你正在遊玩的伺服或是你的單人遊戲。
在配對大廳你可以看見你的朋友在做什麼,如果他們在玩EU4的話,你可以請求加入他們
的遊戲。
如果你想要的話,你可以把你的伺服列在公用伺服列表上,這樣所有人都能看到並加入。
你可以為這伺服加不同的虛擬資料,如伺服名與標籤,讓他們可以被搜尋到。也可以設
密碼保護你的伺服。
技術上,一個單人遊戲跟多人遊戲沒什麼不同。所以如果你正在玩單人遊戲,你可以簡單
的打開隨時加入並讓你的朋友進入遊戲。當然,是在你建立明顯的領先以後
http://ppt.cc/MW5l
獨立伺服
就像所有認真搞多人遊戲的遊戲一樣,EU4有使用獨立伺服的選項。這個程式讓你
跑一套純粹是遊戲系統,而沒有圖形介面與玩家的EU4。
這個伺服當然能設置成有密碼保護跟能設定他是否能被配對系統看見。讓他更有
彈性的是,你可以設定誰能玩什麼國家或是只讓部分國家能/不能被遊玩。
你可以設定你儲存的遊戲的名字跟這遊戲自動存檔的頻率。
你也可以讓你的伺服在某個時間開啟大廳,而在另一個時間開始遊戲,並在另一個
預設好的時間結束。當它到達結束時間時,遊戲會被存在設定好的檔案。 這讓你能
精確的計畫遊戲。
你也可以設置起始時間,並讓他在沒有人類玩家時暫停遊戲。
我們的目標是隨時都有幾個伺服正在運行並讓玩家加入,玩一兩個小時的某國,
來享受那些多人老手熟悉的歡樂與瘋狂經驗。
改善的聊天系統
EU4與EU3相比,聊天系統有所改善。我們使用在HOI3: Their Finest Hour初登板
的版本,系統裡有聊天頻道跟私密耳語他的回捲很長,你可以看見所有之前的聊天,
也可以很方便的最小化,就不會在遊玩時擋住視窗,也可以很清楚的知道有給你的
私密訊息。
AI代理
所有在網路上連過線的都能作證,鳥事會發生。有時你網路爛線,有時電腦沒電,
有時候甚至是遊戲當掉。在EU3,開房者這時能決定那國家會就此腦死或是讓AI完全掌控
。在EU4,我們擴充了這系統,讓你可以有一些選項來告訴AI在玩家"不在但未離開"
時要如何治理這國家。你可以讓她避免開啟戰端、保持AI會想取消的盟約,他能否移動
商人或更多個人化的選項。
更酷的是,這部分的設定也會被寫入存檔,因此如果你錯過了多人大戰的一段,你的國
加在你回來接手時還會是你想要的樣子。
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