[EU4 ] EU4開發周記#28: 三合一的建達出奇蛋!

看板Paradox作者 (bst)時間12年前 (2013/04/26 19:06), 編輯推噓8(805)
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原文: http://ppt.cc/A-C~ 原文時間: 2013/04/26 ------------------------------------------- 歡迎來到第28篇開發日記,這次我們為你準備了很多不同的東西-三個主題,我們 關注兩個較小但差異蠻大的歐洲國家,之後我們關注遊戲中最重要的事件之一- 宗教改革-有了什麼改變 蘇格蘭 蘇格蘭在歷史上,因為他的地形與位置,而有遠比他大小還大的重要性。自從在14世紀 脫離英格蘭的統治之後,蘇格蘭一直是他南邊鄰居背上的一根刺,而且,直到斯圖爾特 統一兩個王國以前,蘇格蘭一直是想要威脅英格蘭的歐陸強權必須結盟的對象。 即使在統一後,蘇格蘭地區的反叛是用反制倫敦的統治一大要素。 蘇格蘭在遊戲開始時的處境令人羨慕,英格蘭深陷與法國那血腥且昂貴的戰爭之中, 只要英國還忙著處理歐陸事務,蘇格蘭就有機會往愛爾蘭、奧克尼甚至是北英格蘭擴張 。他充滿山丘的地形對便宜的步兵很有利,所以在英格蘭或挪威開始變的侵略時,一個 防守基地也不是個壞主意。 蘇格蘭也很狹窄,所以一個大型軍隊就可以掐住通路,並保衛相當的領土。壞處是, 他全境都靠海,所以他需要辦法保衛海灘。你要依賴英格蘭的皇家海軍?還是建立你自己 的艦隊? 蘇格蘭也有一些歷史事件,包括一個與法國(可信任的盟友)的友誼同盟,跟與 約翰·諾克斯,偉大的長老會宗教改革家有關。 國家方針 蘇格蘭一開始有將領+1衝擊,跟+5%士氣回復(基礎是15%)的國家傳統 1. 消滅布雷克道格拉斯: -1反叛率 道格拉斯是蘇格蘭一個主要的貴族世家,他們利用他們在蘇格蘭獨立戰爭的戰績 來挑戰蘇格蘭王的權威。當他們的力量變得不方便時,占領與謀殺幫國王解決了問題 2. 現代蘇格蘭皇家海軍: -10%船隻花費 蘇格蘭皇家海軍在詹姆士三世與四世的領導下,在十五世紀進行了很大的擴張。 3. 制約世族: +20%人力 限制蘇格蘭世族的權威讓國王有更多可自由調動的人力 4. 彗星?: -10%穩定花費 沒有理由去害怕那些天堂來的東西 5. 皇家盈餘: +10%稅收入 陸權的衰弱與皇家能擁有的資產在17世紀成了新的且更平常的稅收 6. Basilikon Doron: +1法統 這個詹姆士六世送給兒子的皇家禮物是一本如何成為好國王的指導。不像馬基維利 那憤世忌俗的"君王論", Doron強調的是天主教的偉大與挑選好顧問的重要性。 7. 廢除的法案 :核心減價20% 為了要更加集中王權,蘇格蘭國王偶爾需要奪回在攝政時期被貴族奪走的土地。 當蘇格蘭取得所有方針後,他們陸軍維持減價25% 因為這些方針,蘇格蘭是一個很有彈性的國家。早期,他要依靠強大的將領與士氣, 並用額外的人力配合。如果活得夠久的話,他會有錢跟穩定的君王,讓他可能往 英格蘭擴張。 http://ppt.cc/ejJE 漢薩同盟 漢薩同盟,這不算是國家的國家。要把漢薩同盟說成是一個國家是在胡扯,因為他 其實是一個很有利的貿易聯盟。但由於他們當時與德國北部許多聯盟內的城市的 緊密連接,這給了我們把他當國家處理的好理由。 在13世紀創立,漢薩同盟統治了波羅的海與北海貿易好幾個世紀。 以呂北克為基地, 他們後來控制的港口東至利伏尼亞,西至英格蘭。雖然這些城市都是自由的,但他們表現 成一個商業同盟,他們聯合起來協商的力量讓他們也成為了軍事與政治強權。 最後,他們在海外的港口被當地競爭或是新的法規所奪。為了防止這個命運,你需要了解 商貿地圖。 漢薩同盟一開始有呂北克、不來梅與漢堡這三個主要的德國港口。身為商業共和國, 他們有一個額外的商人。呂北克是他本土貿易樞紐的名字,他涵蓋了絕大部份北德 與南斯堪地那維亞。 但真正的力量藏在通過這的交通。通過呂北克的貿易連接來自維也納、法蘭克福 、波羅的海與北海。而離開的只有往安地位普,這代表漢薩玩家想要的話可以掌控 東歐的貿易,只要掌控所有會往你港口的樞鈕就好,如果你野心夠大的話,你可以試圖 參與北美的貿易,只要把這些貿易導向北海再向呂北克就好。 漢薩同盟也有一些歷史事件,許多關注在他們有名的商人上。 國家方針 漢薩一開始有貿易範圍+15%跟貿易引導+10%,讓他們更容易用船艦掌控波羅的海貿易。 1. Victual Brothers的末日: +10%貿易力量 Victual Brothers 在1400年代早期是在波羅的海著名的海盜,他們與他們的後代 在被消滅之前不斷的騷擾商船與掠奪港口。 2. 強大聯盟的義務: +1商人 漢薩同盟愈能說服他的成員都市一致行動愈強 3. 漢薩造船: 輕船減價20% 他們的輕型船隻是你保護你掌控的貿易路徑的基礎。 4. 革新的漢薩議會: -10%穩定度花費 漢薩議會是聯盟內城市代表不定期在呂北克的聚會。他的決議並沒有強制力。 5. 漢薩罰款制: +20%人力恢復速度 自由市充滿了年輕人,與餵飽他們需要的錢。 6. 一致化的貢獻: 省份的貿易力量+20% 一但我們能夠期望會員市的行動,我們就比較容易規劃貿易路線跟每個成員的貢獻。 7. 漢薩銀行:-1 利率 雖然漢薩同盟不曾創立銀行制度,但他一定有創立需要的資本,如果他真的創立的話... 當全部取得時,得到+10%貿易效率 漢薩是極端貿易導向的國家-大概是整個EU4最吃重貿易的國家,他們應該能輕易的掌控 波羅的海的貿易-只要那三個能夠生存的話 宗教改革 宗教改革是歐洲歷史的核心事件之一,當然,他也是EU4的核心事件之一。 在系列的發展中,我們改變了新教出現的時間與方式。在前兩個EU,他們基本上就 出現在歷史上他們所出現之處。 在EU3,宗教改革是動態的,因此更為有趣,但他是 蠻隱藏的。你不會知道什麼時候一個不爽的神職人員會開始往教堂門上釘東西,而你 也不能阻止他。 在EU4,我們讓玩家更能看見這過程,並能引導你國家的天主教主義與信仰。 天主教信仰有一個叫"改革需求"的概念,並會在宗教界面展示。當天主國家在事件或決議 上為了短期的利益而犧牲的教會的正統性的話,改革需求就會慢慢上升,代表著人民對 羅馬教廷與宣稱跟隨著神的指示的虛假君王的覺醒。 新教派在改革需求夠高時就隨時可能出現。遲早會有人把人民逼得太緊而教會因此分裂。 那你要如何預防新教這傳染病敲你家的門呢? 有許多可能的方法讓你的國家保持在羅馬 教廷的道路上。 如果你是信仰守護者,你的省份就比較不可能改宗。如果你加入了 反改革(會在改革出現後大約20年後開始)或選了宗教理念群,你也不需要那麼擔心。 當然,在教廷有樞機會讓你的人民相信天神知道他們的一切舉動。 跟我們對其他核心系統的修改一樣,我們的想法是讓玩家有機會與歷史互動,並 並遇上改變的浪潮,但不讓他們覺得他們無能為力。如果你不在乎你的宗教一致性與 跟其他周圍天主國家慢慢加深的隔閡,你可以讓新教散布。但如果你是法國並想要 舒緩宗教戰爭,或是西班牙並有幾百萬的阿茲特克人要感化,你應該要有辦法 治壓、甚或是停止新教的占領 p.s: 我們的盟友呼叫 http://signup.europauniversalis4.com/ (似乎是有填論壇帳號,並找好友,來取得免費DLC ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.200.25

04/26 20:24, , 1F
謝謝翻譯 "王子"應該是君主論
04/26 20:24, 1F

04/26 22:57, , 2F
越看越好玩的感覺,什麼時候才要出"beta"版XD
04/26 22:57, 2F

04/27 00:26, , 3F
聽說是第三季
04/27 00:26, 3F

04/27 13:20, , 4F
所以現在叫玩家拉朋友當付費測試團隊嗎?XD
04/27 13:20, 4F

04/27 22:23, , 5F
當蘇格蘭取得所有方針後,他們"陸地"維持減價25% 陸軍?
04/27 22:23, 5F
※ 編輯: blasteg 來自: 111.240.200.25 (04/27 22:25)

04/27 22:25, , 6F
已修改 感謝
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04/27 22:26, , 7F
備考: 蘇格蘭的 "彗星?" 是引用EU3大家都熟知的隨機事件
04/27 22:26, 7F

04/28 00:06, , 8F
明明知道P社遊戲主程式只是beta版而已...可是越看心越癢...
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04/28 00:35, , 9F
我還好 因為 EU3 還有很多種變化
04/28 00:35, 9F

04/28 00:35, , 10F
像是比如說你等法國統一全歐洲再來逆天打他這樣 也是個變化
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04/28 00:36, , 11F
而我也真的玩過這種 吃一堆地免費送法國 XDD
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04/29 01:28, , 12F
據說EU4七月底會出 看來很快就可以玩到了
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04/29 18:58, , 13F
eu4出了就代表HOI3、CK2的Beta結束了。XD
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文章代碼(AID): #1HUb-gH5 (Paradox)