[EU4 ] EU4開發周記#28: 三合一的建達出奇蛋!
原文:
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原文時間: 2013/04/26
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歡迎來到第28篇開發日記,這次我們為你準備了很多不同的東西-三個主題,我們
關注兩個較小但差異蠻大的歐洲國家,之後我們關注遊戲中最重要的事件之一-
宗教改革-有了什麼改變
蘇格蘭
蘇格蘭在歷史上,因為他的地形與位置,而有遠比他大小還大的重要性。自從在14世紀
脫離英格蘭的統治之後,蘇格蘭一直是他南邊鄰居背上的一根刺,而且,直到斯圖爾特
統一兩個王國以前,蘇格蘭一直是想要威脅英格蘭的歐陸強權必須結盟的對象。
即使在統一後,蘇格蘭地區的反叛是用反制倫敦的統治一大要素。
蘇格蘭在遊戲開始時的處境令人羨慕,英格蘭深陷與法國那血腥且昂貴的戰爭之中,
只要英國還忙著處理歐陸事務,蘇格蘭就有機會往愛爾蘭、奧克尼甚至是北英格蘭擴張
。他充滿山丘的地形對便宜的步兵很有利,所以在英格蘭或挪威開始變的侵略時,一個
防守基地也不是個壞主意。
蘇格蘭也很狹窄,所以一個大型軍隊就可以掐住通路,並保衛相當的領土。壞處是,
他全境都靠海,所以他需要辦法保衛海灘。你要依賴英格蘭的皇家海軍?還是建立你自己
的艦隊?
蘇格蘭也有一些歷史事件,包括一個與法國(可信任的盟友)的友誼同盟,跟與
約翰·諾克斯,偉大的長老會宗教改革家有關。
國家方針
蘇格蘭一開始有將領+1衝擊,跟+5%士氣回復(基礎是15%)的國家傳統
1. 消滅布雷克道格拉斯: -1反叛率
道格拉斯是蘇格蘭一個主要的貴族世家,他們利用他們在蘇格蘭獨立戰爭的戰績
來挑戰蘇格蘭王的權威。當他們的力量變得不方便時,占領與謀殺幫國王解決了問題
2. 現代蘇格蘭皇家海軍: -10%船隻花費
蘇格蘭皇家海軍在詹姆士三世與四世的領導下,在十五世紀進行了很大的擴張。
3. 制約世族: +20%人力
限制蘇格蘭世族的權威讓國王有更多可自由調動的人力
4. 彗星?: -10%穩定花費
沒有理由去害怕那些天堂來的東西
5. 皇家盈餘: +10%稅收入
陸權的衰弱與皇家能擁有的資產在17世紀成了新的且更平常的稅收
6. Basilikon Doron: +1法統
這個詹姆士六世送給兒子的皇家禮物是一本如何成為好國王的指導。不像馬基維利
那憤世忌俗的"君王論", Doron強調的是天主教的偉大與挑選好顧問的重要性。
7. 廢除的法案 :核心減價20%
為了要更加集中王權,蘇格蘭國王偶爾需要奪回在攝政時期被貴族奪走的土地。
當蘇格蘭取得所有方針後,他們陸軍維持減價25%
因為這些方針,蘇格蘭是一個很有彈性的國家。早期,他要依靠強大的將領與士氣,
並用額外的人力配合。如果活得夠久的話,他會有錢跟穩定的君王,讓他可能往
英格蘭擴張。
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漢薩同盟
漢薩同盟,這不算是國家的國家。要把漢薩同盟說成是一個國家是在胡扯,因為他
其實是一個很有利的貿易聯盟。但由於他們當時與德國北部許多聯盟內的城市的
緊密連接,這給了我們把他當國家處理的好理由。
在13世紀創立,漢薩同盟統治了波羅的海與北海貿易好幾個世紀。 以呂北克為基地,
他們後來控制的港口東至利伏尼亞,西至英格蘭。雖然這些城市都是自由的,但他們表現
成一個商業同盟,他們聯合起來協商的力量讓他們也成為了軍事與政治強權。
最後,他們在海外的港口被當地競爭或是新的法規所奪。為了防止這個命運,你需要了解
商貿地圖。
漢薩同盟一開始有呂北克、不來梅與漢堡這三個主要的德國港口。身為商業共和國,
他們有一個額外的商人。呂北克是他本土貿易樞紐的名字,他涵蓋了絕大部份北德
與南斯堪地那維亞。
但真正的力量藏在通過這的交通。通過呂北克的貿易連接來自維也納、法蘭克福
、波羅的海與北海。而離開的只有往安地位普,這代表漢薩玩家想要的話可以掌控
東歐的貿易,只要掌控所有會往你港口的樞鈕就好,如果你野心夠大的話,你可以試圖
參與北美的貿易,只要把這些貿易導向北海再向呂北克就好。
漢薩同盟也有一些歷史事件,許多關注在他們有名的商人上。
國家方針
漢薩一開始有貿易範圍+15%跟貿易引導+10%,讓他們更容易用船艦掌控波羅的海貿易。
1. Victual Brothers的末日: +10%貿易力量
Victual Brothers 在1400年代早期是在波羅的海著名的海盜,他們與他們的後代
在被消滅之前不斷的騷擾商船與掠奪港口。
2. 強大聯盟的義務: +1商人
漢薩同盟愈能說服他的成員都市一致行動愈強
3. 漢薩造船: 輕船減價20%
他們的輕型船隻是你保護你掌控的貿易路徑的基礎。
4. 革新的漢薩議會: -10%穩定度花費
漢薩議會是聯盟內城市代表不定期在呂北克的聚會。他的決議並沒有強制力。
5. 漢薩罰款制: +20%人力恢復速度
自由市充滿了年輕人,與餵飽他們需要的錢。
6. 一致化的貢獻: 省份的貿易力量+20%
一但我們能夠期望會員市的行動,我們就比較容易規劃貿易路線跟每個成員的貢獻。
7. 漢薩銀行:-1 利率
雖然漢薩同盟不曾創立銀行制度,但他一定有創立需要的資本,如果他真的創立的話...
當全部取得時,得到+10%貿易效率
漢薩是極端貿易導向的國家-大概是整個EU4最吃重貿易的國家,他們應該能輕易的掌控
波羅的海的貿易-只要那三個能夠生存的話
宗教改革
宗教改革是歐洲歷史的核心事件之一,當然,他也是EU4的核心事件之一。
在系列的發展中,我們改變了新教出現的時間與方式。在前兩個EU,他們基本上就
出現在歷史上他們所出現之處。 在EU3,宗教改革是動態的,因此更為有趣,但他是
蠻隱藏的。你不會知道什麼時候一個不爽的神職人員會開始往教堂門上釘東西,而你
也不能阻止他。
在EU4,我們讓玩家更能看見這過程,並能引導你國家的天主教主義與信仰。
天主教信仰有一個叫"改革需求"的概念,並會在宗教界面展示。當天主國家在事件或決議
上為了短期的利益而犧牲的教會的正統性的話,改革需求就會慢慢上升,代表著人民對
羅馬教廷與宣稱跟隨著神的指示的虛假君王的覺醒。
新教派在改革需求夠高時就隨時可能出現。遲早會有人把人民逼得太緊而教會因此分裂。
那你要如何預防新教這傳染病敲你家的門呢? 有許多可能的方法讓你的國家保持在羅馬
教廷的道路上。 如果你是信仰守護者,你的省份就比較不可能改宗。如果你加入了
反改革(會在改革出現後大約20年後開始)或選了宗教理念群,你也不需要那麼擔心。
當然,在教廷有樞機會讓你的人民相信天神知道他們的一切舉動。
跟我們對其他核心系統的修改一樣,我們的想法是讓玩家有機會與歷史互動,並
並遇上改變的浪潮,但不讓他們覺得他們無能為力。如果你不在乎你的宗教一致性與
跟其他周圍天主國家慢慢加深的隔閡,你可以讓新教散布。但如果你是法國並想要
舒緩宗教戰爭,或是西班牙並有幾百萬的阿茲特克人要感化,你應該要有辦法
治壓、甚或是停止新教的占領
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(似乎是有填論壇帳號,並找好友,來取得免費DLC
)
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