[EU4 ]EU4開發周記#26: 來管煙,還是來塊鬆餅?

看板Paradox作者 (bst)時間12年前 (2013/04/12 19:47), 編輯推噓6(6014)
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原文:http://ppt.cc/9TQe 原文時間: 2013/04/12 ----------------------------------------- 歡迎來到EU4的第26篇開發周記,這次我們把注意力放到低地國,特別是中世紀強權 勃艮第與文藝復興時期的商貿巨人荷蘭,這是兩段統治這又低又濕土地的不同歷史。 可能性 雖然力量基礎是在法國東部,在十五世紀早期,身為勃艮第大公的華洛亞家買下 或繼承了大量佛萊明、比利時與荷蘭語的土地,也就是我們現在稱為比利時與荷蘭的 地方。在一系列被冠"勇猛的"、"無懼的"或"好的"這些出色領導人的帶領下,勃艮第 用他們的大量財富與位於貧弱的神羅與崩解中法國的地理位置在幾個世代成為了一個 主要角色。 對玩家你而言,勃艮第在開始時有一堆選擇,你要干預百年戰爭來制壓法國,但可能會 讓英國或其他強權拿走法國的土地?你會往東北德國小公爵主教擴張? 你多敢挑戰奧地利的權威? 勃艮第也控制了安地衛普,那是一個很大的貿易樞紐,讓他的商人可以從附近富裕的樞紐 引導貿易過來。 如果你從比較晚的日期開始,或是成功的創立了荷蘭,你會掌控低地的領土,並有 很多機會來貿易,當然,也包括安地衛普。沒有勃艮第的基礎撐腰的荷蘭仍然很強大 但是勃艮第的消滅通常意味法國的強大,荷蘭必須安撫這龐大的鄰居,也得注意東方 崛起的勁敵。 事件與決議 勃艮第與荷蘭都有很多的動態歷史事件,包括抓住歷史事件精隨的事件串。如果你不是 親自掌控低地國的話,以下這些會發生。 雖然勃艮第的權力強大,但大公家在產生直系繼承人方面似乎有不少困難。無懼的約翰 在五個小孩中只有一個兒子,好人菲利浦只有一個法理的兒子,勇猛的的查爾斯在戰鬥中 陣亡時身後只有一個女兒。繼承法的混亂跟動態的政治讓法國拿走了大公的土地, 而低地國則在查爾斯的女兒瑪莉嫁到奧地利時流到哈布斯堡一系手中。 在EU4中,AI控制的勃艮第常常會沒有法理繼承人。如果在1500前,因為攝政或戰死 發生這現象的話,勃艮第將會被法國與神羅瓜分。(如果皇帝很弱的話,土地則會給 與勃艮第有聯姻的鄰國) 荷蘭人的叛亂,根源於民族主義跟宗教,震撼了哈布斯堡的尼德蘭地區八十年。 在遊戲中,這反叛在1550至1650間,如果你有荷蘭或佛萊明的在低地國的土地, 但有不同的主要文化,且首都不在這區時可能發生。一但一個省份反叛,其他省分 可能會大搖大擺的加入,並使一個新國家誕生。 任務 一樣,任務是用來引導這兩個國家延著歷史的軌道前進的。勃艮第會被推向鞏固自己在 低地國的領土,而荷蘭會被推向建立一個殖民帝國。 勃艮第的國家方針 勃艮第一開始有傭兵維持降價25%,跟王儲機率-33%。這是一個負面的傳統,但這有助 於讓AI哈布斯堡進入荷蘭。 1. 黃金羊毛: 聲望每年+1 黃金羊毛紀律是第一任偉大的勃艮第大公設立的騎士守則。他帶給了家族跟維持紀律的人 極大的榮耀。 2. Compagnie d'ordonnance: -25%傭兵花費 勃艮第在15世紀的軍事力量,跟許多國家一樣,來自於在地區附近的雇傭兵。 3. 勃艮第莊園將軍: 可招募傭兵+100% 這是勃艮第表明自己不是法國一省,而是獨立並有自己議會的其中一個動作 4.革新的封建軍隊: 訓練度+10% 四代軍人的統治下,勃艮第一直在實驗軍隊的組成,並在仍基本上為封建軍隊的情況 達成很高的專業化 5. 完整的城鎮: +10%貿易收入 歷史上,所有西歐的貿易中心,特別是低地國的城鎮,在勃艮第的保護下更加的繁榮 6. 信仰自由: +2異端容忍 (譯:我之前異教異端不分 抱歉) 7. 旅制: +2%人力 又一個跟勃艮第軍事傳奇有關的能力 當拿到所有的國家方針後,他也獲得引導貿易的10%獎勵 有了便宜跟方便的傭兵來源(之後還有人力來源),勃艮第可以專注在維持一到兩隻 一般大小的本土軍隊,並仰賴雇傭兵來鞏固這些軍力。貿易加成可以讓勃艮第賺到 維持軍隊強大需要的錢。 荷蘭的國家方針 荷蘭一開始有船隻建造加速10%跟海軍上限+50% 1. 阿姆斯特丹銀行: 通膨率-0.1 在1600年代早期創立,他處理信用跟兌換外幣的方法革新了銀行界 2. 荷蘭的貿易精神: +1商人 在近代早期,荷蘭是最大的貿易帝國之一,貿易範圍包括整個美洲跟東印度群島。 3. 乾拓: +10%生產效率 荷蘭以他們從海與沼澤中奪取生產用地著名,他們使用中央化的水壩管理達成這件事。 4. 收益章: +10%稅收 第一個印花稅是在1624年的荷蘭出現。這印章代表持有者已經為合法文件付了所需費用 5. 接受人道主義: 異端容忍+3 從伊拉斯莫開始,荷蘭的人道主義(與貿易),在宗教戰爭結束後,荷蘭地區相對安穩的 社會有重要的貢獻。 6. 軍事工程師: 將領攻城+1 80年追求獨立的戰爭中,荷蘭人因為面對一個又一個的神羅要塞而成了攻城專家 7. 小隊開火: +1%0步兵威力 這組織了軍隊的開火,讓一排又一排的子彈打向敵人,而沒有傳統的裝彈暫停期 當荷蘭全速運轉後,他們的貿易收入會+15% 海軍的加成跟額外的商人讓荷蘭在拿到他們15%的加成時應該已經有很強的貿易基礎了。 一般來說,荷蘭是個賺錢機器,並有足夠的陸軍維持自己的完整,畢竟他們絕對付的起 http://ppt.cc/x5kW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.175.252 ※ 編輯: blasteg 來自: 111.240.175.252 (04/12 22:31)

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推 另外我覺得 荷蘭 2. 美洲與東印度群島 比較恰當?
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畢竟當時並沒有"美國" 這個概念 而且荷蘭的勢力範圍
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貿易範圍至整個南北美洲 而不只有美國
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因為他用的是 "Americas" 這個單字 並不是 America
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了解 立刻改
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※ 編輯: blasteg 來自: 111.240.175.252 (04/13 13:31)

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辛苦了!!
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04/14 15:12, , 8F
感謝翻譯!!
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辛苦了 希望他們趕快出大明
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EU3的大明都搞不好,EU4很難讓人期待Orz
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04/14 22:15, , 11F
請問EU跟CK的差別 感覺EU比較吸引我XDDDD 期待EU4
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04/15 10:17, , 12F
EU主題是殖民和貿易,CK是政治和經濟,時代也不同,
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EU是維也納會議前,CK是工業革命後到兩次大戰前
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看之前的日誌感覺就是要放棄東亞,單純做成背景國家
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@gachimuchi VIC?
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CK不是RPG嗎
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那也沒辦法 大明沒有殖民阿 而且經濟算是封閉體系的
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CK= VIC ?
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阿SORRY我打錯了Orz,腦袋跳針,vic不是CK
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看這篇的上一篇是在看VIC,CK跟EU差在CK是玩熱狗大冒險
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文章代碼(AID): #1HP_HX9h (Paradox)