[HOI3] 36年民國心得

看板Paradox作者 (睡不飽)時間11年前 (2013/03/23 19:26), 編輯推噓0(000)
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玩了幾次36年民國(版本TFH),先安內後攘外的方式還滿好打的, 拿下所有軍閥的領地後國軍的IC就能和日本抗衡。 加上用不完人力,normal陸軍就能輕鬆推到朝鮮 貿易之類的就不多說了,開局S/L賣燃料後打好關係再買 中立度除了全力備戰,要靠開局領導力全加在情報往蒙古 和中共放以提高威脅度,十月多就能宣戰中共,之後領導 力就分在研發及外交貿易上。等貿易穩定就全加研發 研發先升教育,其他以步兵科技和陸軍學說為主,為長遠 打算工業類也多少要加。海軍可以選一項主力艦,空軍先 放棄 軍隊的話,全部軍旅集中後改成三步旅,之後附加火炮旅 民兵一部份改成純山地師,其他就一樣升級成步兵。normal IC很夠直接升就好,之後就一直生三步一炮即可,也可以 造些空軍或坦克什麼的玩一下 指揮部方面,以戰區--集群--集團軍--直屬師的方式避免 斷鏈,指揮官都放有後勤技能的將領,在VH可以節省補給品IC 三步的軍隊編好往晉系及桂系、滇系邊境放, 中共邊境往後一點擺讓它兵力分散,胡漢民 事件後桂系只要占兩個點就能擺平(而且桂系好像 不太會駐軍在勝利點上),加上滇系只要打下昆明, 這個方向大約要8個師 往三馬進軍的部隊normal兵力較多可以一起放,VH可以等 對軍閥開戰時配置 VH利用志願役的時候生產火炮,因為民兵升級所需IC不受 志願役制度影響,優先度放後面以節省IC,要全部都升完要 等到開戰後了,空軍IC不夠只能靠一開始給的,在內戰很 有用,對日軍空軍強大就派不上用場 六月份的時候改成三年兵役制並提昇軍官數,VH民兵 升級旅應該還生不完放前面先出 十月多時可以對中共宣戰,直接打應該是打不下先放著 等到可以宣晉系時由晉系方向下手會比較容易,同時取消 對中共及蒙古的和平威脅論,不然日本會提早入軸 和桂系宣戰時就可以改成強制兵役及總動員,領導力可以再 多放一點到軍官上,晉系打得快的話,就要再宣戰滇系, normal能同時打三馬。 快拿下軍閥時可以宣新疆或西藏以維持總動員及強制兵役, 新疆建議早點拿下,這樣可以直接和蘇聯陸上貿易(重談), 西藏可以等一下。處理完軍閥,民國就會晉升成主要國家, normal時IC和人力已經比日本還多(因為它不能切到總動員) 如果覺得還不夠所以可以靠邊境放重兵拖一下77發生的時間, 等軍官度和軍力上來再開戰...VH我就只能靠這手,並等到口袋 兵力足夠再放它進來,來回包三次包得它沒人力再進攻,但這 像是在利用電腦AI的bug就是,normal的話直接推過去即可, 不用那麼麻煩,只要在拿下偽滿後時大量包圍消滅日軍 ,打朝鮮就會輕鬆得多 拿下朝鮮日本陸軍就沒有威脅了,看是要正面打倒海軍還是偷渡上 本島打敗日本 陣營方面抗日不是很需要,有的話很好沒有也沒差這樣,想進軸心 大約37年初就能進了,不過因為這種玩法會讓美國對民國威脅度 上升,入軸再宣其他國家容易提早造成美國入盟對軸心不利,而且海 上被封鎖的情況下入軸也沒什麼用途,不然就等美國政黨換成親軸心 執政再入 結論:民國玩起來還滿好上手的,也不用管什麼兵種問題,清一色就 好。遊戲把36年民國做得太強,也許整體IC要再砍半才符合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.39.49
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